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(1)二维图形的布尔运算有并集、交集、差集。 (2)二维物体的编辑层级的顶点、线段、样条线。 (3)直线可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线。 (4)创建线初始形式有角点、光澄两种类型。 (5)创建椭圆时,按住C键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。 二、选择题 (1)在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边 曲率相等的曲线(C) A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner (2)以下(B)命令是不属于标准图形命令. A.UNRBS曲线B.圆环C.圆D多边形 (3)要创建二维图形,需单击创建命令面板(D)按钮。 AOB回c.□D⊙ (4)下面(C)命令能够最简便创建“max”这三个字母, A线B矩形C.文本D星形 (5)下面(D)不是样条线的术语。 A节点B样条线C线段D面 一、填空题 (I0)在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改 面板列表”中的扭曲命令对其进行旋转。 (1)【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廊,同时还可以 生成光澄的曲线轮廓。 (3)【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化 为球形顶点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体。 (4)影响一个圆柱体三维模型弯曲效果的关键因素是圆柱体模型上高度段数。 (5)【FD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体(1)二维图形的布尔运算有并集、交集、差集。 (2)二维物体的编辑层级的顶点、线段、样条线。 (3) 直线可以绘制任何形状的封闭或 开放 型曲线。 (4)创建线初始形式有角点、光滑两种类型。 (5)创建椭圆时,按住 Ctrl 键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。 二、选择题 (1)在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边 曲率相等的曲线(C) A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner (2)以下( B )命令是不属于标准图形命令. A. UNRBS 曲线 B.圆环 C.圆 D 多边形 (3)要创建二维图形,需单击创建命令面板( D )按钮。 A. B. C. D (4)下面( C )命令能够最简便创建“max”这三个字母。 A.线 B.矩形 C.文本 D 星形 (5)下面( D)不是样条线的术语。 A.节点 B.样条线 C.线段 D 面 一、填空题 (10)在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改 面板列表”中的 扭曲 命令对其进行旋转。 (11)【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以 生成光滑的曲线轮廓。 (3)【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化 为球形顶点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体。 (4)影响一个圆柱体三维模型弯曲效果的关键因素是圆柱体模型上高度段数。 ( 5)【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的 控制点 来改变物体
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