Chop/Squash(切除/挤压)在进行半球系数调整 时发挥作用,用来确定球体被切除后,原来的网格 划分也随之消除(chop)或者仍保留但被挤入剩余 球体(squash)中. ,Base to pivot(轴心在底部)在建立球体时,默认 方式球体重心设置在球体的正中央,打开选项会将 球体重心设置在球体的底部.这种方式可以用来表 现半球在一个平面上长出或陷入动画效果. Chop/Squash(切除/挤压)在进行半球系数调整 时发挥作用,用来确定球体被切除后,原来的网格 划分也随之消除(chop)或者仍保留但被挤入剩余 球体(squash)中. Base to pivot (轴心在底部)在建立球体时,默认 方式球体重心设置在球体的正中央,打开选项会将 球体重心设置在球体的底部.这种方式可以用来表 现半球在一个平面上长出或陷入动画效果