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3:控制程序流程 就像有感知力的生物那样,程序应该有能力操控它的世界,并且在执行过 程中作决定 Java让你用运算符( operator)来控制数据,用执行控制语句来作决定。 Java继承了C++,因此C和C++程序员会对它的语句和运算符感到很 亲切。不过Java也作了一些改进和简化。 如果你觉得这一章还是有点难,那么先去看看本书附送的多媒体CD ROM: Foundations for Java。它里边包括了讲课的录音,幻灯片,练 习以及答案。设计这个课程的目的就是要让你尽快地掌握学习Java所需 的基础知识。 使用Java运算符 运算符需要一到两个参数,并且会产生一个新的值。参数的使用方法与普 通方法的调用不同,但是结果是相同的。加(+),减(-),乘(*),除 (/),以及等号(=)的用法同其它编程语言完全相同。 运算符作用于操作数( operand),并且会产生一个值。此外,运算符还被 用于修改操作数的值。这被称为副作用( side effect)。我们经常看到的, 用运算符来修改操作数的操作就是利用了这种副作用,但是你应该记住, 这种做法所产生的值也是可以用的,它同那些没有副作用的运算符是一 样 几乎所有的运算符都只能作用于 primitive。但是‘= 以及 !=’是例外,它们可以作用于任何对象(由此也是对象方面一个很让人 头晕的问题。)此外, String类也支持‘+’和‘+=’。 优先级 当一个表达式包含多个运算符的时候,运算符的优先顺序会决定该怎样计 算这个表达式的值。Java有一套判断计算顺序的特殊规则。其中最简单 的一条就是“先乘除后加减”。程序员们经常会把其余的优先顺序都给忘 了,所以你应该使用括号来明确的指明计算的顺序。例如: a=x+y-2/2+z 同一个表达式,加上两组括号之后就会有截然不同的意思 a=x+(y-2)/(2+z); 第2页共48页shhgs@wgqqh.com ￾ 2 ✁ ✂ 48 ✁ 3:  }mã(0Y¦ âvwm;ãA( žF^ â*1NO Java Ç¡ˆ (operator)Q!"# ˆ!ƒŒQ1NO Java ö$, C++ æò C  C++â%º¥A(ƒŒ gŠ &'X^ Java [1,3Ìð()* ÄÅ¡‰ 3ûmCU YZ/+<< ,-(V./ CD ROM 0Foundations for JavaAË123,©4(56 789 : ;E<=>?@ ×4â(A(%Ç¡BCrDEF; Java Dî (GHI  Java   î%3ge× " žºJ03×K(L "(爵„M µ(NˆX‡ OÅ>‡(ä(+) P(-) Q(*) R (/) E<-S(=)(ˆ‡§Aáâƒc>‡  1ˆ)1"(operan d ) žºJ03×Lò½  T ˆ)ïð1"(L TU™V1ˆ(side effect)Wõ·<g( ˆ Qïð1"(1Xˆ, †V1ˆ ¡vwYZ †TDJ0(L[ÝEˆ( A‡Y̜mV1ˆ( 3 ¦ ijDm( Æó;1ˆ) p rim itive[=\ [==\ E< [! =\]½ AWÝE1ˆ)^¥_(`ò[¥_µ¶3׊Ǫ ab(cd)ò½ Strin g e[fg[+\[+=\  3×hi´2jV× (M  (k/lºNOwÕ¦@  ×hi´(LJava m3mno@l(pqrs§*b)t (3uÍ/QRäPÏâ%Wõ·ºP§o(k/lƬv , DE¡vwçˆ3SQwx(yw@(l]Ä0 a = x + y - 2/2 + z; ‡3×hi´ äJez3Suºm{|X‡(¹}0 a = x + (y - 2)/(2 + z);
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