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·168. 智能系统学报 第11卷 言及平台:Microsoft VisualC#.Net+Microsoft studio eg工a1生t 2008。通过Agent智能仿真技术,在多部门Agent的 设计和实现过程中,主要参考面向对象技术中类和 对象的概念,以及面向对象中的继承、多态,封装。 在系统实现中采用Agent Class类作为各Agent的整 体程序块。单个Agent CESM和亚小CESM是Agent Class类的实例,单个Agent CESM、亚小的CESM特 图5二部门Agent信息界面 征和行为方封装在各Agent的属性和函数中。A Fig.5 Two department Agent information interface gent的实现过程采用事实推理策略和产生式系统: 送 产生式系统当中写入各Agent要实现的知识与规 则:事实推理策略采用规则的构建和前向推理[】。 我们将CESM作为Agent在Windows XP环境下运 行的应用程序来开发,基于目标实现的CESM运行 过程中,它的交互界面、通讯、事务处理和学习方式 采用并行应用的方式,在运行中相互之间要进行通 图6二部门Agent运行系统仿真平台 讯。一个进程中可以有多个线程并行运行,而且位 Fig.6 Two department Agent operating system simu- 于该进程的地址空间中,因而线程通讯要比进程容 lation platform 易。Windows XP支持多线程运行,VisualC#.Net+ Microsoft studio2008类库也实现了多线程程序设 计,因此,文中多线程被利用来设计并行运行系统各 项功能。首先创建主线程,即用户界面程序,如图4 所示,然后再创建工作者线程。 图7三部门Agent信息界面 Fig.7 Three department Agent information interface 可代华 60四 我辣短1士至 J 裤膜 a 图4FEAS初始化界面 Fig.4 Initialization interface of FEAS 图4中有一个四部门投资增加信息,这个输入 框是较为重要的,我们可以在这一框中输入相应的 图8三部门Agent运行系统仿真平台 投资增加额,将会看到系统输出端参数的变化,从未 Fig.8 Three department Agent operating system simu- 输人参数时输出端的信息到已输入参数时输出端信 lation platform 息的变化的比较,我们可以看到系统仿真的可靠性 与确定性。从而达到了解系统是否实现了相应的目 的哪些方面仍需改进。 系统按照EAS的仿真流程一步一步地实现了 7m4 二部门信息界面和仿真平台,如图5和图6所示、三 部门如图7和图8所示,四部门仿真模型与模拟平 台如图9和10所示,并得到了一些相关的结论,从 透 最后四部门的仿真结果可看出有个人消费C、政府 图9三部门Agent信息界面 购买G、企业投资1、对外贸易X-M。 Fig.9 Three department Agent information interface言及平台: Microsoft VisualC #. Net + Microsoft studio 2008。 通过 Agent 智能仿真技术,在多部门 Agent 的 设计和实现过程中,主要参考面向对象技术中类和 对象的概念,以及面向对象中的继承、多态,封装。 在系统实现中采用 Agent Class 类作为各 Agent 的整 体程序块。 单个 Agent CESM 和亚小 CESM 是 Agent Class 类的实例,单个 Agent CESM、亚小的 CESM 特 征和行为方封装在各 Agent 的属性和函数中。 A⁃ gent 的实现过程采用事实推理策略和产生式系统; 产生式系统当中写入各 Agent 要实现的知识与规 则;事实推理策略采用规则的构建和前向推理[22] 。 我们将 CESM 作为 Agent 在 Windows XP 环境下运 行的应用程序来开发,基于目标实现的 CESM 运行 过程中,它的交互界面、通讯、事务处理和学习方式 采用并行应用的方式,在运行中相互之间要进行通 讯。 一个进程中可以有多个线程并行运行,而且位 于该进程的地址空间中,因而线程通讯要比进程容 易。 Windows XP 支持多线程运行,VisualC#. Net + Microsoft studio 2008 类库也实现了多线程程序设 计,因此,文中多线程被利用来设计并行运行系统各 项功能。 首先创建主线程,即用户界面程序,如图 4 所示,然后再创建工作者线程。 图 4 FEAS 初始化界面 Fig.4 Initialization interface of FEAS 图 4 中有一个四部门投资增加信息,这个输入 框是较为重要的,我们可以在这一框中输入相应的 投资增加额,将会看到系统输出端参数的变化,从未 输入参数时输出端的信息到已输入参数时输出端信 息的变化的比较,我们可以看到系统仿真的可靠性 与确定性。 从而达到了解系统是否实现了相应的目 的哪些方面仍需改进。 系统按照 FEAS 的仿真流程一步一步地实现了 二部门信息界面和仿真平台,如图 5 和图 6 所示、三 部门如图 7 和图 8 所示,四部门仿真模型与模拟平 台如图 9 和 10 所示,并得到了一些相关的结论,从 最后四部门的仿真结果可看出有个人消费 C 、政府 购买 G 、企业投资 I 、对外贸易 X⁃M 。 图 5 二部门 Agent 信息界面 Fig.5 Two department Agent information interface 图 6 二部门 Agent 运行系统仿真平台 Fig.6 Two department Agent operating system simu⁃ lation platform 图 7 三部门 Agent 信息界面 Fig.7 Three department Agent information interface 图 8 三部门 Agent 运行系统仿真平台 Fig.8 Three department Agent operating system simu⁃ lation platform 图 9 三部门 Agent 信息界面 Fig.9 Three department Agent information interface ·168· 智 能 系 统 学 报 第 11 卷
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