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·散射选择这个选项,可以加快纹理渲染的速度,避免混叠效果,如在表面纹理上出现的波纹 图案(M是“ mutim in pravo”的简写,意思是许多东西挤在一个狭小的地方。) ·集合区域。选择这个选项可以产生比散射选项过滤更好的纹理,但是内存则需要大大增加。 如果你的零件包含许多纹理,则应该选择散射选项。 模糊设置。拖动滑尺或输入一个数值,来修改表面纹理的模糊效果。为了避免在动画中出现 闪动效果,需要加大纹理的模糊效果(1.1到1.5);而要使静像在打印时更加清晰,则需要减少纹理 的模糊效果(0.75to0.9)。如果出现了波纹图案,则说明模糊设置值太低了。 光线跟踪这些选项影响借助光线跟踪取得逼真光照效果的图像的质量。其内容包括 注:如果你使光线跟踪,在处理时间上将出现延迟。 光线最大反射率选择这个选项,指定次数光线在设计环境中的物体上的反射。在正常情况 下,一个光束仅仅需要在设计环境中有不多几次“弹射”,就可以交付最高图像质量 默认值是4。输入0将禁止光线跟踪反射和折射(但是不禁用阴影) 对要求额外反射或折射的特殊情况,你可以增加弹射的次数。你也可以将数值设置在1,从而快速 地预览设计环境的外观,而不是等待完整光线跟踪的结果 ·最小作用百分比这一选项可以减少不能增强图像的不必要的渲染。在这一栏中输入一个百 分比值。CAXA实体设计将计算一个光束在像素颜色上的会产生的变化百分比。如果这个百分比小 于你在这个栏目中输入的数值,就不使用这个光束。要禁用这个选项,以持续追踪光束来取得最大 限度的渲染,请将百分比设置为0。 零件和装配》属性 前面各节所讨论的渲染属性,是将设计环境作为一个整体来施加影响的。你也可以对单个的零件和 装配图,应用特殊的渲染属性 对单个的零件或装配图应用渲染属性 1.右键点击所需要的装配或零件,然后从弹出的菜单中分别选择装配属性或零件属性。 2.选择渲染属性页,对以下选项进行设置 对零件和装配图: ·阴影 ·去掉阴影选择这个选项指定选中的零件装配图洒下阴影 ·采纳阴影选择这个选项指定选中的零件/装配图接受阴影。 ·表面双面渲染在默认情况下,CAXA实体设计只渲染表面的正面或者说是看到的一面。当你使 用切面贴纸,或进行某些输入时,可以勾选这一项对表面的背面进行渲染。 仅对零件: 多面体 ·表面粗糙度拖动滑尺或输入一个数值,并增加/减少CAXA实体设计在零件表面上使用的小平 面数目,来指定小平面的表面光洁度。你指定的小平面越多,零件的表面就越光滑。当你选择这个选项 时,渲染的速度会放慢,尤其是在处理侧影边缘时。 ·角度公差输入本栏目中的小平面所需要的角度公差值5 • 散射 选择这个选项,可以加快纹理渲染的速度,避免混叠效果,如在表面纹理上出现的波纹 图案(Mip 是“mutim in pravo”的简写,意思是许多东西挤在一个狭小的地方。) • 集合区域。 选择这个选项可以产生比散射选项过滤更好的纹理,但是内存则需要大大增加。 如果你的零件包含许多纹理,则应该选择散射选项。 • 模糊设置。拖动滑尺或输入一个数值,来修改表面纹理的模糊效果。为了避免在动画中出现 闪动效果,需要加大纹理的模糊效果(1.1 到 1.5);而要使静像在打印时更加清晰,则需要减少纹理 的模糊效果(0.75 to 0.9)。如果出现了波纹图案,则说明模糊设置值太低了。 • 光线跟踪 这些选项影响借助光线跟踪取得逼真光照效果的图像的质量。其内容包括: 注:如果你使光线跟踪,在处理时间上将出现延迟。 • 光线最大反射率 选择这个选项,指定次数光线在设计环境中的物体上的反射。在正常情况 下,一个光束仅仅需要在设计环境中有不多几次“弹射”,就可以交付最高图像质量。 默认值是 4。输入 0 将禁止光线跟踪反射和折射(但是不禁用阴影)。 对要求额外反射或折射的特殊情况,你可以增加弹射的次数。你也可以将数值设置在 1,从而快速 地预览设计环境的外观,而不是等待完整光线跟踪的结果。 • 最小作用百分比 这一选项可以减少不能增强图像的不必要的渲染。在这一栏中输入一个百 分比值。CAXA 实体设计将计算一个光束在像素颜色上的会产生的变化百分比。如果这个百分比小 于你在这个栏目中输入的数值,就不使用这个光束。要禁用这个选项,以持续追踪光束来取得最大 限度的渲染,请将百分比设置为 0。 零件和装配图渲染属性 前面各节所讨论的渲染属性,是将设计环境作为一个整体来施加影响的。你也可以对单个的零件和 装配图,应用特殊的渲染属性。 对单个的零件或装配图应用渲染属性: 1. 右键点击所需要的装配或零件,然后从弹出的菜单中分别选择 装配属性或零件属性。 2. 选择渲染属性页,对以下选项进行设置: 对零件和装配图: • 阴影 • 去掉阴影 选择这个选项指定选中的零件/装配图洒下阴影。 • 采纳阴影 选择这个选项指定选中的零件/装配图接受阴影。 • 表面双面渲染 在默认情况下,CAXA 实体设计只渲染表面的正面或者说是看到的一面。当你使 用切面贴纸,或进行某些输入时,可以勾选这一项对表面的背面进行渲染。 仅对零件: • 多面体 • 表面粗糙度 拖动滑尺或输入一个数值,并增加/减少 CAXA 实体设计在零件表面上使用的小平 面数目,来指定小平面的表面光洁度。你指定的小平面越多,零件的表面就越光滑。当你选择这个选项 时,渲染的速度会放慢,尤其是在处理侧影边缘时。 • 角度公差 输入本栏目中的小平面所需要的角度公差值
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