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CAXA实体设计手册_第15设计环境光照、背景真实感

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第15章设计环境的光照、背景和真实感 本章将介绍CAXA实体设计扩展和影响三维零件的外观的能力。 例如,你可以指定和控制光照,可以指定设计环境的背景的颜色和纹理,还可以指定在二维屏幕上 制作三维外观的渲染方法。 本章内容: ·渲染 ·光照 修改设计环境的背景 ·对设计环境进行雾化处理 ·设计环境曝光设置 ·打印。 渲染 渲染指的是在二维屏幕上制作逼真的三维图像。为了对三维零件或设计环境进行渲染,CAXA实体 设计使用光照/阴影技术、几何图形和表面装饰的组合。 CAXA实体设计根据你的设计的细部水平,和你的计算机处理器的处理能力,以尽可能逼真和有效 的方法,不断地对你的零件进行渲染。例如,使用速度较慢的计算机,你会在操纵复杂的零件时,注意 到渲染操作的完成需要较长的时间。 因此,CAXA实体设计提供了它的“智能渲染”工艺。这项工艺允许CAXA实体设计一边不断地显 示你的设计环境图像,一边在显示质量和迅速执行你的设计指令所需要的能力之间进行智能的变幻和折 智能渲染属性 注:CAXA实体设计使用“智能渲染”对显示质量和互动速度的需要进行平衡 当你打开一个新的设计环境,然后拖入一个零件时,“智能渲染”即处于工作状态。当零件处于闲置 状态时,它会丝毫不差地显示为所设计的样子。而当你移动或旋转零件时,CAXA实体设计则会暂时切

1 第 15 章 设计环境的光照、背景和真实感 本章将介绍 CAXA 实体设计扩展和影响三维零件的外观的能力。 例如,你可以指定和控制光照,可以指定设计环境的背景的颜色和纹理,还可以指定在二维屏幕上 制作三维外观的渲染方法。 本章内容: • 渲染 • 光照 • 修改设计环境的背景 • 对设计环境进行雾化处理 • 设计环境曝光设置 • 打印。 渲染 渲染指的是在二维屏幕上制作逼真的三维图像。为了对三维零件或设计环境进行渲染,CAXA 实体 设计使用光照/阴影技术、几何图形和表面装饰的组合。 CAXA 实体设计根据你的设计的细部水平,和你的计算机处理器的处理能力,以尽可能逼真和有效 的方法,不断地对你的零件进行渲染。例如,使用速度较慢的计算机,你会在操纵复杂的零件时,注意 到渲染操作的完成需要较长的时间。 因此,CAXA 实体设计提供了它的“智能渲染”工艺。这项工艺允许 CAXA 实体设计一边不断地显 示你的设计环境图像,一边在显示质量和迅速执行你的设计指令所需要的能力之间进行智能的变幻和折 衷。 智能渲染属性 注:CAXA 实体设计使用“智能渲染”对显示质量和互动速度的需要进行平衡。 当你打开一个新的设计环境,然后拖入一个零件时,“智能渲染”即处于工作状态。当零件处于闲置 状态时,它会丝毫不差地显示为所设计的样子。而当你移动或旋转零件时,CAXA 实体设计则会暂时切

换到一种较为简单的渲染方法。举例来说,零件可以会显示为线骨架图模式,而你的纹理、阴影处理等 效果,则可能会暂时消失:不过,等到零件再次固定下来,它们又会再次出现。 在默认情况下,“智能渲染”选项处于启用状态。这个选项位于“设置”下拉菜单中“智能渲染” 进入智能渲染属性对话框: 1.在设计环境中点击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“智能渲染” 你也可以从设置下拉菜单中选择渲染 设计环境属性对话框将出现,同时显示渲染属性页。 2.在属性表上,请注意“允许简化”前边的方框在默认情况下是选中的。要取消对它的选择,只需 点击一下,去掉方框中的对勾。 3.选择“确定”,返回设计环境 你也可以对这个属性表中的其它渲染选项进行定义,这将在下面的章节进行解释。 Opengl CAXA实体设计在设计环境中提供专门的 OpenGL渲染处理,只要系统硬件能够支持。 在你的系统图形卡支持的情况下,CAXA实体设计提供以下渲染功能 ·快速渲染 经过抗混叠技术处理的边线 ·纹理过滤 散射 ·手动边缘偏移 重叠平面 CAXA实体设计的“渲染”设置选项的进入,可以从“工具”下拉菜单中,单击“选项”,然后在 选项”对话框中单击“渲染”属性页。“渲染”工具选项在“渲染”属性页的左侧显示,如下所示 自动选择这个选项将指示CAXA实体设计检査系统的硬件,并根据搜索的结果,自动在以下3 种渲染工具选项当中选择最佳的一种: 软件如果CAXA实体设计没有探査到 OpenGL硬件,则将自动选择这个选项。在这种情况下, CAXA实体设计内部的软件渲染工具将被用来处理当前的设计环境 OpenGL(仅用于视向工具)如果CAXA实体设计探查到 OpenGL加速器和硬件,但是没有探 査到重叠平面支持,则将自动选择这个选项。只有在使用“视向工具”进行动态旋转时,系统才对 OpenGL 予以支持。CAXA实体设计内部的软件渲染工具将用来进行零件设计 OpenGL。如果CAXA实体设计探测到 OpenGL加速器、硬件和重叠平面支持,则将自动选择这 个选项。 OpenGL实际上将成为当前设计环境中的专用动态旋转和零件设计工具。不过,如果你的图形卡 不支持重叠平面,这种模式下的零件设计将慢于“软件”或“ OpenGL(仅用于视向工具)”模式。专用 的 OpengL不支持反射绘制或雾化。 尽管CAXA实体设计可以自动为你选择最佳的“渲染”工具选项,它也允许你灵活地手动选择一个 渲染”工具选项,或不理采CAXA实体设计的选择。要在当前的设计环境中激活3个“渲染”工具选 2

2 换到一种较为简单的渲染方法。举例来说,零件可以会显示为线骨架图模式,而你的纹理、阴影处理等 效果,则可能会暂时消失;不过,等到零件再次固定下来,它们又会再次出现。 在默认情况下,“智能渲染”选项处于启用状态。这个选项位于“设置”下拉菜单中“智能渲染”中。 进入智能渲染属性对话框: 1. 在设计环境中点击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“智能渲染”。 你也可以从设置下拉菜单中选择渲染。 设计环境属性对话框将出现,同时显示渲染属性页。 2. 在属性表上,请注意“允许简化”前边的方框在默认情况下是选中的。要取消对它的选择,只需 点击一下,去掉方框中的对勾。 3. 选择“确定”,返回设计环境。 你也可以对这个属性表中的其它渲染选项进行定义,这将在下面的章节进行解释。 OpenGL CAXA 实体设计在设计环境中提供专门的 OpenGL 渲染处理,只要系统硬件能够支持。 在你的系统图形卡支持的情况下,CAXA 实体设计提供以下渲染功能: • 快速渲染 • 经过抗混叠技术处理的边线 • 纹理过滤 • 散射 • 手动边缘偏移 • 重叠平面 CAXA 实体设计的“渲染”设置选项的进入,可以从“工具”下拉菜单中,单击“选项”, 然后在 “选项”对话框中单击“渲染”属性页。“渲染”工具选项在“渲染”属性页的左侧显示,如下所示: •自动 选择这个选项将指示 CAXA 实体设计检查系统的硬件,并根据搜索的结果,自动在以下 3 种渲染工具选项当中选择最佳的一种: •软件 如果 CAXA 实体设计没有探查到 OpenGL 硬件,则将自动选择这个选项。在这种情况下, CAXA 实体设计内部的软件渲染工具将被用来处理当前的设计环境。 • OpenGL (仅用于视向工具) 如果 CAXA 实体设计探查到 OpenGL 加速器和硬件,但是没有探 查到重叠平面支持,则将自动选择这个选项。只有在使用“视向工具”进行动态旋转时,系统才对 OpenGL 予以支持。CAXA 实体设计内部的软件渲染工具将用来进行零件设计。 • OpenGL。如果 CAXA 实体设计探测到 OpenGL 加速器、硬件和重叠平面支持,则将自动选择这 个选项。OpenGL 实际上将成为当前设计环境中的专用动态旋转和零件设计工具。不过,如果你的图形卡 不支持重叠平面,这种模式下的零件设计将慢于“软件”或“OpenGL(仅用于视向工具)”模式。专用 的 OpenGL 不支持反射绘制或雾化。 尽管 CAXA 实体设计可以自动为你选择最佳的“渲染”工具选项,它也允许你灵活地手动选择一个 “渲染”工具选项,或不理采 CAXA 实体设计的选择。要在当前的设计环境中激活 3 个“渲染”工具选

项供手动选择,首先要取消对“自动渲染”选项的选择。请记住当你进行选择时,对任何一种 OpenGL 选项的支持程度取决于你的系统的图形卡。此外,在你的图形卡不支持 OpenGL的情况下,最好不要采 用手动方式选择 OpenGL选项,因为这会放慢渲染的速度,而设计环境中的零件也可能无法正常显示 在指定一个“渲染”工具选项之后,还可以根据需要对它改变,方法是单击“工具”下拉菜单中, 单击“选项”,然后在“选项”对话框中单击“渲染”属性页,如上所述,或采用下面的热键指令 Ctrl+F8。选择CAXA实体设计内部的软件渲染工具 ·CrH+F9。选择专用的 OpenGL渲染 OpenGL选项在“渲染”属性页的中间显示。内容包括: ·曲线抗混叠处理大部分图形卡都支持这一选项。选择它可以使所有显示的线条和接口元件,显示 为经过抗混叠处理的线条。 ·紋理过滤选择这个选项使纹理变得模糊,可以获得较为光滑的图形。 ·散射选择这个选项,可以减少视向视图从表面移开时,在表面图像上造成的微光闪光。 手动边偏移量边缘偏移指显示的线条边缘从零件的实际边缘偏移的距离。默认的设置是不选择 它,而是在指定在相关栏目内显示的预设边缘偏移值。选择这个选项后,则可以对相关栏目内的数值进 行编辑,从而指定一个备用的边缘偏移 ·憂蠱平面这个选项通常需要高端图形卡的支持,并且可能需要编辑你的系统的显示选项。选择 这个选项可以使用一个重叠平面在零件上进行线条显示。这将消除零件每次被选择或修改时的全部重画 的要求,从而提高渲染的速度。如果选择了这个选项,系统硬件又支持重叠平面,同时“自动”被指定 为渲染选项,CAXA实体设计将自动激活 OpenGL作为设计环境中的专用渲染工具。 修改渲染属性 除设置 OpenGL选项外,CAXA实体设计还提供补偿的选项,来定义设计环境的渲染属性页中的渲 染风格。要进入这个属性表,右键点击设计环境的一个空区域,然后从弹出菜单中选择渲染。 渲染风格的清单,按图像质量由低向高排列,显示在设计环境性质的渲染属性页的左侧。清单越往 下,其风格选项所提供的图像质量就越好,而所要求的渲染时间也就越长 注:在制作零件时,请考虑使用一种简单的渲染风格。你可以在结束时使用一种较为逼真的风格。 在制作零件时要记住这一得失关系。在制作过程中,你可能会考虑选择较为简单的渲染方法来节省 时间。在完成零件制作时,包括添加纹理和其它表面装饰时,你可以转入质量较高的渲染,以获得更为 逼真的外观。将这些选项与现有的 OpenGL渲染技术结合使用,可以在零件设计任务的每一个阶段,都 取得最为适宜的渲染效果 渲染风格有下面4种选择 ·线框选择这个选项,将一个零件显示为一个由网状几何图形组成的线骨架图结构,具有一个中 空的形态,以线条组成的格子代表其表面。线骨架图渲染不显示表面元素,如颜色或纹理 ·平面阴影选择这个选项,显示由所谓小平面组成的零件的实心近似值。每个小平面都是一个4边 的二维图素,由更小的三角形表面沿零件的表面创建的,每个都显示一种单一的颜色。CAXA实体设计 通过向它的小平面分配越来越浅或越来越深的阴影,给零件添加深度

3 项供手动选择,首先要取消对“自动渲染”选项的选择。请记住当你进行选择时,对任何一种 OpenGL 选项的支持程度取决于你的系统的图形卡。此外,在你的图形卡不支持 OpenGL 的情况下,最好不要采 用手动方式选择 OpenGL 选项,因为这会放慢渲染的速度,而设计环境中的零件也可能无法正常显示。 在指定一个“渲染”工具选项之后,还可以根据需要对它改变,方法是单击“工具”下拉菜单中, 单击“选项”, 然后在“选项”对话框中单击“渲染”属性页,如上所述,或采用下面的热键指令: • Ctrl+F8。选择 CAXA 实体设计内部的软件渲染工具。 • Ctrl+F9。选择专用的 OpenGL 渲染。 OpenGL 选项在“渲染”属性页的中间显示。内容包括: • 曲线抗混叠处理 大部分图形卡都支持这一选项。选择它可以使所有显示的线条和接口元件,显示 为经过抗混叠处理的线条。 • 纹理过滤 选择这个选项使纹理变得模糊,可以获得较为光滑的图形。 • 散射 选择这个选项,可以减少视向视图从表面移开时,在表面图像上造成的微光/闪光。 • 手动边偏移量 边缘偏移指显示的线条边缘从零件的实际边缘偏移的距离。默认的设置是不选择 它,而是在指定在相关栏目内显示的预设边缘偏移值。选择这个选项后,则可以对相关栏目内的数值进 行编辑,从而指定一个备用的边缘偏移。 • 覆盖平面 这个选项通常需要高端图形卡的支持,并且可能需要编辑你的系统的显示选项。选择 这个选项可以使用一个重叠平面在零件上进行线条显示。这将消除零件每次被选择或修改时的全部重画 的要求,从而提高渲染的速度。如果选择了这个选项,系统硬件又支持重叠平面,同时“自动”被指定 为渲染选项,CAXA 实体设计将自动激活 OpenGL 作为设计环境中的专用渲染工具。 修改渲染属性 除设置 OpenGL 选项外,CAXA 实体设计还提供补偿的选项,来定义设计环境的渲染属性页中的渲 染风格。要进入这个属性表,右键点击设计环境的一个空区域,然后从弹出菜单中选择渲染。 渲染风格的清单,按图像质量由低向高排列,显示在设计环境性质的渲染属性页的左侧。清单越往 下,其风格选项所提供的图像质量就越好,而所要求的渲染时间也就越长。 注:在制作零件时,请考虑使用一种简单的渲染风格。你可以在结束时使用一种较为逼真的风格。 在制作零件时要记住这一得失关系。在制作过程中,你可能会考虑选择较为简单的渲染方法来节省 时间。在完成零件制作时,包括添加纹理和其它表面装饰时,你可以转入质量较高的渲染,以获得更为 逼真的外观。将这些选项与现有的 OpenGL 渲染技术结合使用,可以在零件设计任务的每一个阶段,都 取得最为适宜的渲染效果。 渲染风格有下面 4 种选择: • 线框 选择这个选项,将一个零件显示为一个由网状几何图形组成的线骨架图结构,具有一个中 空的形态,以线条组成的格子代表其表面。线骨架图渲染不显示表面元素,如颜色或纹理。 • 平面阴影 选择这个选项,显示由所谓小平面组成的零件的实心近似值。每个小平面都是一个 4 边 的二维图素,由更小的三角形表面沿零件的表面创建的,每个都显示一种单一的颜色。CAXA 实体设计 通过向它的小平面分配越来越浅或越来越深的阴影,给零件添加深度

光滑阴影选择这个选项,可以将零件显示为具有平滑和连续阴影处理表面的实心体。光滑阴影 处理比小平面阴影处理更加逼真,而后者则比线骨架图逼真 显示材质如果你选择光滑阴影处理作为渲染的风格,则可以将“显示材质”选中,显示应用 于零件的表面纹理。为了使这个选项对零件有效,必须至少有一种纹理应用于它的表面 注:为了避免在零件设计过程中出现渲染的延迟,可以暂时启用“显示材质”选项,迅速地浏览一 下你向每个表面分配的纹理。 ·真实感图选择这个渲染风格,可以使用CAXA实体设计最先进的技术来显示零件,并产生最为 逼真的效果。 使用这个选项,沿表面的阴影处理是连续的,颗粒细腻的。表面凸痕和真实的反射都会出现,而光 照也更为准确,尤其是对光谱强光来说。当使用复杂的表面装饰和纹理来制作一个复杂的零件时,你也 许希望等到完工时再选择“真实感图”。 下面的3个选项只有在你选择了真实感图处理时才可以使用 阴影光线对准物体时,物体投下阴影。 ·光线跟踪CAXA实体设计通过反复追踪来自设计环境光源的光束,来提高渲染的质量。光 线跟踪可以增强零件上的反射和折射光。 ·抗混叠处理这种高质量的渲染方法,可以使显示的零件带有光滑和明确的边缘。CAXA实 体设计通过沿零件的边缘内插中间色像素,来提高分辨率。选择这个选项还可以启用真实的透明度 和柔和的阴影 如果选择了“高级设置”,还可以使用更为逼真的阴影处理选项。详情请参见下一节“高级渲染技术”。 除了渲染风格外,渲染属性页上还有另外2种选项 显示零件边界选择这个选项可以显示零件表面边缘上的线条。这一选项帮助你更好地观看边缘 和表面,而不管其它因素:它在默认状态下是启用的 ·环境光层次环境光是为整个三维设计环境提供照明的背景光。环境光可以改变阴影、强光和与 设计环境有关的其它特征。与CAXA实体设计的其它光线不同,环境光并不集中于某个具体的方向。 拖动滑动杆上的标记,可以对环境光水平进行调整。要提高水平,请将标记向右侧拖动。在前景物 体非常明亮的高反差的设计环境,可以使用环境光来提高背景的清晰度,否则背景会呈现黑色。 高级渲染技术 渲染属性页上的“高级设置”,可以提供补充的逼真阴影处理技术,包括先进的光线跟踪和抗混叠效 果。“高级风格设置”对话框提供以下选项 抗混叠采样。下面的选项具有单一的控制: 抗混叠附加渲染采样。这项控制进一步完善了抗混叠工艺,消除了图像中的锯齿形线。它使你 可以增加CAXA实体设计用于每个像素的阴影处理采样的数量。增加下拉清单中的采样率,可以产 生更加光滑的图像,并可以改善精细强光、光束追踪反射和光滤色片。要缩短渲染时间,请选择使 用适应性采样。 抗混叠纹理过滤。这些选项控制CAXA实体设计在表面纹理图像上应用抗混叠处理的方式。其内容

4 • 光滑阴影 选择这个选项,可以将零件显示为具有平滑和连续阴影处理表面的实心体。光滑阴影 处理比小平面阴影处理更加逼真,而后者则比线骨架图逼真。 • 显示材质 如果你选择光滑阴影处理作为渲染的风格,则可以将“显示材质”选中,显示应用 于零件的表面纹理。为了使这个选项对零件有效,必须至少有一种纹理应用于它的表面。 注:为了避免在零件设计过程中出现渲染的延迟,可以暂时启用“显示材质”选项,迅速地浏览一 下你向每个表面分配的纹理。 • 真实感图 选择这个渲染风格,可以使用 CAXA 实体设计最先进的技术来显示零件,并产生最为 逼真的效果。 使用这个选项,沿表面的阴影处理是连续的,颗粒细腻的。表面凸痕和真实的反射都会出现,而光 照也更为准确,尤其是对光谱强光来说。当使用复杂的表面装饰和纹理来制作一个复杂的零件时,你也 许希望等到完工时再选择“真实感图”。 下面的 3 个选项只有在你选择了真实感图处理时才可以使用。 • 阴影 光线对准物体时,物体投下阴影。 • 光线跟踪 CAXA 实体设计通过反复追踪来自设计环境光源的光束,来提高渲染的质量。光 线跟踪可以增强零件上的反射和折射光。 • 抗混叠处理 这种高质量的渲染方法,可以使显示的零件带有光滑和明确的边缘。CAXA 实 体设计通过沿零件的边缘内插中间色像素,来提高分辨率。选择这个选项还可以启用真实的透明度 和柔和的阴影。 如果选择了“高级设置”,还可以使用更为逼真的阴影处理选项。详情请参见下一节“高级渲染技术”。 除了渲染风格外,渲染属性页上还有另外 2 种选项: • 显示零件边界 选择这个选项可以显示零件表面边缘上的线条。这一选项帮助你更好地观看边缘 和表面,而不管其它因素;它在默认状态下是启用的。 • 环境光层次 环境光是为整个三维设计环境提供照明的背景光。环境光可以改变阴影、强光和与 设计环境有关的其它特征。与 CAXA 实体设计的其它光线不同,环境光并不集中于某个具体的方向。 拖动滑动杆上的标记,可以对环境光水平进行调整。要提高水平,请将标记向右侧拖动。在前景物 体非常明亮的高反差的设计环境,可以使用环境光来提高背景的清晰度,否则背景会呈现黑色。 高级渲染技术 渲染属性页上的“高级设置”,可以提供补充的逼真阴影处理技术,包括先进的光线跟踪和抗混叠效 果。“高级风格设置”对话框提供以下选项。 •抗混叠采样。下面的选项具有单一的控制: •抗混叠附加渲染采样。这项控制进一步完善了抗混叠工艺,消除了图像中的锯齿形线。它使你 可以增加 CAXA 实体设计用于每个像素的阴影处理采样的数量。增加下拉清单中的采样率,可以产 生更加光滑的图像,并可以改善精细强光、光束追踪反射和光滤色片。要缩短渲染时间,请选择使 用适应性采样。 •抗混叠纹理过滤。这些选项控制 CAXA 实体设计在表面纹理图像上应用抗混叠处理的方式。其内容 有:

·散射选择这个选项,可以加快纹理渲染的速度,避免混叠效果,如在表面纹理上出现的波纹 图案(M是“ mutim in pravo”的简写,意思是许多东西挤在一个狭小的地方。) ·集合区域。选择这个选项可以产生比散射选项过滤更好的纹理,但是内存则需要大大增加。 如果你的零件包含许多纹理,则应该选择散射选项。 模糊设置。拖动滑尺或输入一个数值,来修改表面纹理的模糊效果。为了避免在动画中出现 闪动效果,需要加大纹理的模糊效果(1.1到1.5);而要使静像在打印时更加清晰,则需要减少纹理 的模糊效果(0.75to0.9)。如果出现了波纹图案,则说明模糊设置值太低了。 光线跟踪这些选项影响借助光线跟踪取得逼真光照效果的图像的质量。其内容包括 注:如果你使光线跟踪,在处理时间上将出现延迟。 光线最大反射率选择这个选项,指定次数光线在设计环境中的物体上的反射。在正常情况 下,一个光束仅仅需要在设计环境中有不多几次“弹射”,就可以交付最高图像质量 默认值是4。输入0将禁止光线跟踪反射和折射(但是不禁用阴影) 对要求额外反射或折射的特殊情况,你可以增加弹射的次数。你也可以将数值设置在1,从而快速 地预览设计环境的外观,而不是等待完整光线跟踪的结果 ·最小作用百分比这一选项可以减少不能增强图像的不必要的渲染。在这一栏中输入一个百 分比值。CAXA实体设计将计算一个光束在像素颜色上的会产生的变化百分比。如果这个百分比小 于你在这个栏目中输入的数值,就不使用这个光束。要禁用这个选项,以持续追踪光束来取得最大 限度的渲染,请将百分比设置为0。 零件和装配》属性 前面各节所讨论的渲染属性,是将设计环境作为一个整体来施加影响的。你也可以对单个的零件和 装配图,应用特殊的渲染属性 对单个的零件或装配图应用渲染属性 1.右键点击所需要的装配或零件,然后从弹出的菜单中分别选择装配属性或零件属性。 2.选择渲染属性页,对以下选项进行设置 对零件和装配图: ·阴影 ·去掉阴影选择这个选项指定选中的零件装配图洒下阴影 ·采纳阴影选择这个选项指定选中的零件/装配图接受阴影。 ·表面双面渲染在默认情况下,CAXA实体设计只渲染表面的正面或者说是看到的一面。当你使 用切面贴纸,或进行某些输入时,可以勾选这一项对表面的背面进行渲染。 仅对零件: 多面体 ·表面粗糙度拖动滑尺或输入一个数值,并增加/减少CAXA实体设计在零件表面上使用的小平 面数目,来指定小平面的表面光洁度。你指定的小平面越多,零件的表面就越光滑。当你选择这个选项 时,渲染的速度会放慢,尤其是在处理侧影边缘时。 ·角度公差输入本栏目中的小平面所需要的角度公差值

5 • 散射 选择这个选项,可以加快纹理渲染的速度,避免混叠效果,如在表面纹理上出现的波纹 图案(Mip 是“mutim in pravo”的简写,意思是许多东西挤在一个狭小的地方。) • 集合区域。 选择这个选项可以产生比散射选项过滤更好的纹理,但是内存则需要大大增加。 如果你的零件包含许多纹理,则应该选择散射选项。 • 模糊设置。拖动滑尺或输入一个数值,来修改表面纹理的模糊效果。为了避免在动画中出现 闪动效果,需要加大纹理的模糊效果(1.1 到 1.5);而要使静像在打印时更加清晰,则需要减少纹理 的模糊效果(0.75 to 0.9)。如果出现了波纹图案,则说明模糊设置值太低了。 • 光线跟踪 这些选项影响借助光线跟踪取得逼真光照效果的图像的质量。其内容包括: 注:如果你使光线跟踪,在处理时间上将出现延迟。 • 光线最大反射率 选择这个选项,指定次数光线在设计环境中的物体上的反射。在正常情况 下,一个光束仅仅需要在设计环境中有不多几次“弹射”,就可以交付最高图像质量。 默认值是 4。输入 0 将禁止光线跟踪反射和折射(但是不禁用阴影)。 对要求额外反射或折射的特殊情况,你可以增加弹射的次数。你也可以将数值设置在 1,从而快速 地预览设计环境的外观,而不是等待完整光线跟踪的结果。 • 最小作用百分比 这一选项可以减少不能增强图像的不必要的渲染。在这一栏中输入一个百 分比值。CAXA 实体设计将计算一个光束在像素颜色上的会产生的变化百分比。如果这个百分比小 于你在这个栏目中输入的数值,就不使用这个光束。要禁用这个选项,以持续追踪光束来取得最大 限度的渲染,请将百分比设置为 0。 零件和装配图渲染属性 前面各节所讨论的渲染属性,是将设计环境作为一个整体来施加影响的。你也可以对单个的零件和 装配图,应用特殊的渲染属性。 对单个的零件或装配图应用渲染属性: 1. 右键点击所需要的装配或零件,然后从弹出的菜单中分别选择 装配属性或零件属性。 2. 选择渲染属性页,对以下选项进行设置: 对零件和装配图: • 阴影 • 去掉阴影 选择这个选项指定选中的零件/装配图洒下阴影。 • 采纳阴影 选择这个选项指定选中的零件/装配图接受阴影。 • 表面双面渲染 在默认情况下,CAXA 实体设计只渲染表面的正面或者说是看到的一面。当你使 用切面贴纸,或进行某些输入时,可以勾选这一项对表面的背面进行渲染。 仅对零件: • 多面体 • 表面粗糙度 拖动滑尺或输入一个数值,并增加/减少 CAXA 实体设计在零件表面上使用的小平 面数目,来指定小平面的表面光洁度。你指定的小平面越多,零件的表面就越光滑。当你选择这个选项 时,渲染的速度会放慢,尤其是在处理侧影边缘时。 • 角度公差 输入本栏目中的小平面所需要的角度公差值

表面分高输入用于本栏目中的小平面的表面偏差值 ·最大边长根据需要输入一个数值,用于最大小平面边缘长度。 三角形网格选择这个选项,将零件表面的小平面渲染成一个由三角形组成的网络 预览实体使用预览窗口下面的这个切换按钮,在当前的小平面和零件的实心体视图间切换 仅用于装配图: ·使这个装配图组件的渲染风格不起作用制作装配图时,请勾选这个选项,使设计环境的渲染选 择压倒你为装配图组件所设置的任何特殊渲染选项 3.选择“确定”,关闭“渲染属性页”。 选择最住渲染尾格 使用下表选择可以最好地显示你的零件和设计环境的渲染风格。你的选择应该考虑到应用于零件表 面的纹理和反光 在零件设计中,你可以暂时牺牲表面的清晰度,以提高渲染的速度,然后再对完成的零件指定较高 质量的渲染 获得这项益处: 选择这些渲染选项 较快的渲染速度,暂时不管你已经加入的高质打开平面阴影或光滑阴影 量表面反光或纹理 关闭显示纹理 在完成模型后,选择看上去最逼真的零件表面打开逼真阴影处理、光线跟踪、阴影和抗混叠处 和图素反光 零件表面和背景阴影的高分辨率 打开逼真阴影处理、阴影和抗混叠处理 零件表面和背景阴影的快速显示 打开逼真阴影处理和阴影 关闭允许简化 零件表面和背景阴影的真实反射 打开逼真阴影处理和光线跟踪 快速显示反射效果 打开逼真阴影处理 移动零件时以互动方式发生变化的反射效果 打开逼真阴影处理 关闭允许简化 高质量的凸痕显示 关闭逼真阴影处理和抗混叠处理 快速显示表面上的凸痕 打开逼真阴影处理 在添加凸痕作为表面覆盖效果后,提高渲染速打开光滑阴影处理(现在看不到凸痕,但是它们 度 并没有消失) 高质量的透明效果 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 带有折射效果的高质量透明度 打开逼真阴影处理、光线跟踪和抗混叠处理 高质量表面反光 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 持续显示指定的纹理 打开显示纹理 关闭允许简化 光源 光束是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二维形式表现实质的三维世界这种做法本身 的限制,光照可以是一种显而易见的技巧,因而很少受到人们的关注。这也是一个原因,使得早年的不

6 • 表面分离 输入用于本栏目中的小平面的表面偏差值。 • 最大边长 根据需要输入一个数值,用于最大小平面边缘长度。 • 三角形网格 选择这个选项,将零件表面的小平面渲染成一个由三角形组成的网络。 • 预览实体 使用预览窗口下面的这个切换按钮,在当前的小平面和零件的实心体视图间切换。 仅用于装配图: • 使这个装配图组件的渲染风格不起作用 制作装配图时,请勾选这个选项,使设计环境的渲染选 择压倒你为装配图组件所设置的任何特殊渲染选项。 3. 选择“确定”,关闭“渲染属性页”。 选择最佳渲染风格 使用下表选择可以最好地显示你的零件和设计环境的渲染风格。你的选择应该考虑到应用于零件表 面的纹理和反光。 在零件设计中,你可以暂时牺牲表面的清晰度,以提高渲染的速度,然后再对完成的零件指定较高 质量的渲染。 获得这项益处: 选择这些渲染选项: 较快的渲染速度,暂时不管你已经加入的高质 量表面反光或纹理 打开平面阴影或光滑阴影 关闭显示纹理 在完成模型后,选择看上去最逼真的零件表面 和图素反光 打开逼真阴影处理、光线跟踪、阴影和抗混叠处 理 零件表面和背景阴影的高分辨率 打开逼真阴影处理、阴影和抗混叠处理 零件表面和背景阴影的快速显示 打开逼真阴影处理和阴影 关闭允许简化 零件表面和背景阴影的真实反射 打开逼真阴影处理和光线跟踪 快速显示反射效果 打开逼真阴影处理 移动零件时以互动方式发生变化的反射效果 打开逼真阴影处理 关闭允许简化 高质量的凸痕显示 关闭逼真阴影处理和抗混叠处理 快速显示表面上的凸痕 打开逼真阴影处理 在添加凸痕作为表面覆盖效果后,提高渲染速 度 打开光滑阴影处理(现在看不到凸痕,但是它们 并没有消失) 高质量的透明效果 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 带有折射效果的高质量透明度 打开逼真阴影处理、光线跟踪和抗混叠处理 高质量表面反光 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 持续显示指定的纹理 打开显示纹理 关闭允许简化 光源 光束是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二维形式表现实质的三维世界这种做法本身 的限制,光照可以是一种显而易见的技巧,因而很少受到人们的关注。这也是一个原因,使得早年的不

注重光照的古典绘画和三联画,同文艺复兴后的大师如 Velasquez的作品相比,缺乏一种“逼真”的效果。 不过,在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。任何一个曾经观看过日落景象的人,都会意识 到光对场景外观所产生的影响。当你旋转三维问题和/或移动它的光源时,光照方面的问题就会进一步突 出出来。 为什么以及何时使用光照技巧 是否使用光照技巧的问题,取决于你的具体CAXA实体设计应用。制作机械加工零件的图纸的工程 师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角 度 不过,如果用户的需要偏重于审美方面,或者零件的表面需要逼真地表现实际的世界,光照就变得 较为重要。举例来说,几乎所有用于展示的建筑图纸都使用阴影 考虑在设计环境光照时,应该使用人们从经验中总结出来的这些规则: 如果你要在零件表面上安排颜色或其它修饰,则至少应该考虑光照的问题。毕竟颜色是光的反射 和吸收的结果 ·如果你的零件不需要颜色和/或其它的表面装饰,你或许就不需要操心光照的问题。 光的种类 CAXA实体设计使用3种光来修改三维设计环境的外观和情调 ·平行光使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮它在设计环 境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,你还是可以拖动它在设计环 境中的图标,来改变它的位置和角度 平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。 ·聚光源聚光源在你的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就象在剧场中 样,CAXA实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。你可以用它来在一个零件中表现实际的光 源,如汽车的大灯。 和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以自由改变它们的位置,而 没有任何约束。你也可以选择将聚光源固定在一个图素或零件上 点光源点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,你可以使用点光源表现办公室平面 图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同 使光源向导在设计环境中插入光源 向设计环境中添加任何类型的光源所使用的程序都是一样的,而CAXA实体设计的插入光源向导可 以引导你完成整个过程 以下各节讲解如何向设计环境中添加光源,然后修改它们的效果。要完成这些习题,你应该先使用 “空白设计环境”模板,创建一个新的设计环境,然后从CAXA实体设计设计元素中拖入几个图素,在 设计环境中组成几个较为复杂的零件。较为复杂的图像和零件,可以比简单的单个图素更清楚地显示光

7 注重光照的古典绘画和三联画,同文艺复兴后的大师如 Velasquez 的作品相比,缺乏一种“逼真”的效果。 不过,在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。任何一个曾经观看过日落景象的人,都会意识 到光对场景外观所产生的影响。当你旋转三维问题和/或移动它的光源时,光照方面的问题就会进一步突 出出来。 为什么以及何时使用光照技巧 是否使用光照技巧的问题,取决于你的具体 CAXA 实体设计应用。制作机械加工零件的图纸的工程 师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角 度。 不过,如果用户的需要偏重于审美方面,或者零件的表面需要逼真地表现实际的世界,光照就变得 较为重要。举例来说,几乎所有用于展示的建筑图纸都使用阴影。 考虑在设计环境光照时,应该使用人们从经验中总结出来的这些规则: • 如果你要在零件表面上安排颜色或其它修饰,则至少应该考虑光照的问题。毕竟颜色是光的反射 和吸收的结果。 • 如果你的零件不需要颜色和/或其它的表面装饰,你或许就不需要操心光照的问题。 光的种类 CAXA 实体设计使用 3 种光来修改三维设计环境的外观和情调: • 平行光 使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮它在设计环 境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,你还是可以拖动它在设计环 境中的图标,来改变它的位置和角度。 平行光存在于所有预定义的 CAXA 实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。 • 聚光源 聚光源在你的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就象在剧场中 一样,CAXA 实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。你可以用它来在一个零件中表现实际的光 源,如汽车的大灯。 和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以自由改变它们的位置,而 没有任何约束。你也可以选择将聚光源固定在一个图素或零件上。 • 点光源 点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,你可以使用点光源表现办公室平面 图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同。 使光源向导在设计环境中插入光源 向设计环境中添加任何类型的光源所使用的程序都是一样的,而 CAXA 实体设计的插入光源向导可 以引导你完成整个过程。 以下各节讲解如何向设计环境中添加光源,然后修改它们的效果。要完成这些习题,你应该先使用 “空白设计环境”模板,创建一个新的设计环境,然后从 CAXA 实体设计设计元素中拖入几个图素,在 设计环境中组成几个较为复杂的零件。较为复杂的图像和零件,可以比简单的单个图素更清楚地显示光

照的效果 向设计环境插入光源的方法: 1.在“生成”下拉菜单中单击“光源”。 2.在设计环境中点击所需要的点,确定新的光源的位置 插入光源”对话框将出现。 3.选择所需要的光源种类,然后然后选择“确定” 如果不能看到设计环境中的光源,CAXA实体设计会问你是否要显示它们。 单击“要”则显示“光源向导”的第1页。 光源向导”可以帮助新的用户一步一步地定义主要的光线属性。而有经验用户则可以选择使用“光 源”属性页上的选项。 4.在“光源向导”的第1页,选择光源的亮度和颜色。 使用滑尺设置光源的相对亮度,或在亮度栏中输入一个数值。亮度是默认颜色(灰色)或用户自定 义的颜色的百分比 你可以输入大于1的数值,来创建一个特别明亮的光源 要编辑光源的颜色,选择“选择颜色”。在出现的对话框中,双击所需要的颜色 5.单击“下一步”,转入“光源向导”的第2页,选择“要”或“否”,来指定光源是否产生阴影。 在大部分设计环境中,应该只有不多几种光源产生阴影,而这些光源的位置应该仔细地安排,以取 得赏心悦目的效果。过多的阴影非但不会加强设计环境,反而会使你无法在工作时集中注意力 如果你要插入平行光或点光源,你将跳过这里直接到步骤7。 6.转入“光源向导”的第3页,设置光锥的属性。 CAXA实体设计显示的聚光源是两个相互对齐的光锥,一个是内侧的光锥,而在外侧的,是一个亮 度不断降低的光锥。使用顶部的滑尺选择内侧光锥的大小。数值越大,设计环境中的光线角度也就越宽。 使用底部的滑尺,指定两个光锥的外侧边缘之间的角度,来决定外侧光线不断降低亮度的情况。从 内侧光锥的边缘开始,光线的亮度均匀地降低,最后在外侧光锥的边缘达到强度0。 光锥和两个亮度衰减角(光锥每侧一个)的总和,不能超过160度,否则,CAXA实体设计将得到 提示而自动调整亮度衰减角。 7.选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。 注:如果你不想使用“光源向导”可以在“工具”菜单中单古“进项”然后点击“显示光源设置 向导”框,去掉对勾,从而禁用这个向导。再次勾选这个进项框,则可以重新启用“光源向导” 空白设计环境”模板中的4种默认的平行光将出现,连同新添加的光源。 有4种默认平行光和1个新创建的聚光源的设计环境

8 照的效果。 向设计环境插入光源的方法: 1. 在“生成”下拉菜单中单击“光源”。 2. 在设计环境中点击所需要的点,确定新的光源的位置。 “插入光源”对话框将出现。 3. 选择所需要的光源种类,然后然后选择“确定”。 如果不能看到设计环境中的光源,CAXA 实体设计会问你是否要显示它们。 单击“要”则显示“光源向导”的第 1 页。 “光源向导”可以帮助新的用户一步一步地定义主要的光线属性。而有经验用户则可以选择使用“光 源”属性页上的选项。 4. 在“光源向导”的第 1 页,选择光源的亮度和颜色。 使用滑尺设置光源的相对亮度,或在亮度栏中输入一个数值。亮度是默认颜色(灰色)或用户自定 义的颜色的百分比。 你可以输入大于 1 的数值,来创建一个特别明亮的光源。 要编辑光源的颜色,选择“选择颜色”。在出现的对话框中,双击所需要的颜色。 5. 单击“下一步”,转入“光源向导”的第 2 页,选择“要”或“否”,来指定光源是否产生阴影。 在大部分设计环境中,应该只有不多几种光源产生阴影,而这些光源的位置应该仔细地安排,以取 得赏心悦目的效果。过多的阴影非但不会加强设计环境,反而会使你无法在工作时集中注意力。 如果你要插入平行光或点光源,你将跳过这里直接到步骤 7。 6. 转入“光源向导”的第 3 页,设置光锥的属性。 CAXA 实体设计显示的聚光源是两个相互对齐的光锥,一个是内侧的光锥,而在外侧的,是一个亮 度不断降低的光锥。使用顶部的滑尺选择内侧光锥的大小。数值越大,设计环境中的光线角度也就越宽。 使用底部的滑尺,指定两个光锥的外侧边缘之间的角度,来决定外侧光线不断降低亮度的情况。从 内侧光锥的边缘开始,光线的亮度均匀地降低,最后在外侧光锥的边缘达到强度 0。 光锥和两个亮度衰减角(光锥每侧一个)的总和,不能超过 160 度,否则,CAXA 实体设计将得到 提示而自动调整亮度衰减角。 7. 选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。 注:如果你不想使用“光源向导”,可以在“工具”菜单中单击“选项”,然后点击“显示光源设置 向导”框,去掉对勾,从而禁用这个向导。再次勾选这个选项框,则可以重新启用“光源向导”。 “空白设计环境”模板中的 4 种默认的平行光将出现,连同新添加的光源。 有 4 种默认平行光和 1 个新创建的聚光源的设计环境

在这个设计环境中,平行光呈现圆柱形,聚光源呈现透明的锥体,而点光源则呈现为球体。如果你 选择一个光源,将出现一条线或锥体,来表明这个光源在设计环境中的走向。 如果设计环境中显示了光源,但是却无法看到,可以使用调整设计环境工具或移动视向工具,将你 的视点向后移动。如果光源被挡在零件的另一侧,可以使用动态旋转工具,移动你的视点,直到光源出 现在你的视野中。 当所有光源都处于视野中时,你可以采用下面的方法,修改它们和它们对设计环境的影响: ·移动光源,并改变它的方向 修改颜色和光源的强度 ·调整当前向零件提供照明的光源的数 ·添加或修改光源投射的阴影 ·修改衰减值,即光照的亮度随距离而降低的方式 ·指定高级聚光源设置,如滤色片和光锥角 ·以下章节将解释修改CAXA实体设计设计环境中的光源的方法。请记住并不是所有的章节都适用 于每一种光源的。 显示光源 在默认情况下,CAXA实体设计将隐藏设计环境中的光源,尽管启用了光源,并且可以看到它们的 效果。要修改光照,必须首先显示光源 在设计环境中显示光源 右键点击设计环境背景的任何地方。 2.从弹出的菜单中单击“显示” 你可以显示或隐藏这个菜单中列出的任何选项。 注:要确定一个设计环境中的光源数目,打开“设计环境浏器”然后点击光源图标旁边的 符号。 你也可以在“设计环境浏览器”中右键点击光源,然后从弹出的菜单中,选择“光源属性”,对光源 进行修改 注:你也可以从“显示”菜单中选择“光源”米显示设计环境中的光源。 3.勾选“光源”选项,然后选择“确定”,返回到设计环

9 在这个设计环境中,平行光呈现圆柱形,聚光源呈现透明的锥体,而点光源则呈现为球体。如果你 选择一个光源,将出现一条线或锥体,来表明这个光源在设计环境中的走向。 如果设计环境中显示了光源,但是却无法看到,可以使用调整设计环境工具或移动视向工具,将你 的视点向后移动。如果光源被挡在零件的另一侧,可以使用动态旋转工具,移动你的视点,直到光源出 现在你的视野中。 当所有光源都处于视野中时,你可以采用下面的方法,修改它们和它们对设计环境的影响: • 移动光源,并改变它的方向 • 修改颜色和光源的强度 • 调整当前向零件提供照明的光源的数目 • 添加或修改光源投射的阴影 • 修改衰减值,即光照的亮度随距离而降低的方式 • 指定高级聚光源设置,如滤色片和光锥角 • 以下章节将解释修改 CAXA 实体设计设计环境中的光源的方法。请记住并不是所有的章节都适用 于每一种光源的。 显示光源 在默认情况下,CAXA 实体设计将隐藏设计环境中的光源,尽管启用了光源,并且可以看到它们的 效果。要修改光照,必须首先显示光源。 在设计环境中显示光源: 1. 右键点击设计环境背景的任何地方。 2. 从弹出的菜单中单击“显示”。 你可以显示或隐藏这个菜单中列出的任何选项。 注:要确定一个设计环境中的光源数目,打开“设计环境浏览器”, 然后点击光源图标旁边的“+” 符号。 你也可以在“设计环境浏览器”中右键点击光源,然后从弹出的菜单中,选择“光源属性”,对光源 进行修改。 注:你也可以从“显示”菜单中选择“光源”,来显示设计环境中的光源。 3. 勾选“光源”选项,然后选择“确定”,返回到设计环境

光源现在显示。 你可以重复前面的步骤,返回到隐藏的光源。不过,在下面的习题中,光源必须在设计环境中显示。 改变光源的位置 一旦光源在设计环境中显示,你就可以对它进行修改,并域或将它移动到设计环境中的一个新的位置。 这项操作可以用于所有类型的CAXA实体设计光源,尽管操作的程序和结果可能是不同的。 你可以拖动一个平行光在设计环境中的图标,来改变它的角度。平行光在移动时,好像是被一条绳 子栓在设计环境的中央。这条“绳子”表现为一条黄色或红色的直线,从光源延伸到设计环境的中央 直线的颜色表示平行光是从前面(黄色),还是从后面(红色)照亮设计环境中的对象 调整平行光在零件上的角度 1.如果需要,可以单击选择工具 2.点击并拖动光源到新的位置 试验使用不同的角度,看看在零件上所产生的照明效果。举例来说,要使一个零件有一种“陈列” 的效果,则可以从下面或后面照亮它。 安排聚光源和点光源的位置的可用选项,同安排智能图素的选项是一样的 ·你可以使用鼠标拖动聚光源和点光源,改变它们的位置 你可以使用三维球,根据需要移动或旋转聚光源和点光源。选择光源,然后在标准工具栏中选择 三维球工具。 ·你可以编辑聚光源和点光源的位置和锚形标记属性页中的选项,来改变它们的位置:进入这个属 性表的方法是右键点击光源,然后从弹出的菜单中,选择“光源属性 复制和链接凝光源和点光源 象智能图素一样,你可以复制和链接CAXA实体设计中的聚光源和点光源。如果你需要2个相同的 光源,如作为汽车大灯,这个选项是很有用的 复制或链接设计环境中的聚光源或点光源: 1.如果需要,可以单击选择工具 2.右键点击所需要的光源,然后将它拖至第二个光源的位置并释放。 3.从弹出的菜单中,选择下列选项之一: 移动这里将现有的光源移动到新的位置。其结果与使用鼠标左键拖动是相同的 复制这里在新的位置创建现有光源的一个副本 ·链接这里创建一个链接到原有光源的复制光源。对原有光源的然后修改,如提高它的亮度,都 会自动应用于链接的光源。 取消取消操作 注:在设计环境中没有显示光源的情况下,你也可以通过选择“设计环境浏器”中的相应的图标, 来显示单个的光源。参考第8章

10 光源现在显示。 你可以重复前面的步骤,返回到隐藏的光源。不过,在下面的习题中,光源必须在设计环境中显示。 改变光源的位置 一旦光源在设计环境中显示,你就可以对它进行修改,并/或将它移动到设计环境中的一个新的位置。 这项操作可以用于所有类型的 CAXA 实体设计光源,尽管操作的程序和结果可能是不同的。 你可以拖动一个平行光在设计环境中的图标,来改变它的角度。平行光在移动时,好像是被一条绳 子栓在设计环境的中央。这条“绳子”表现为一条黄色或红色的直线,从光源延伸到设计环境的中央。 直线的颜色表示平行光是从前面(黄色),还是从后面(红色)照亮设计环境中的对象。 调整平行光在零件上的角度: 1. 如果需要,可以单击选择工具。 2. 点击并拖动光源到新的位置。 试验使用不同的角度,看看在零件上所产生的照明效果。举例来说,要使一个零件有一种“陈列” 的效果,则可以从下面或后面照亮它。 安排聚光源和点光源的位置的可用选项,同安排智能图素的选项是一样的: • 你可以使用鼠标拖动聚光源和点光源,改变它们的位置。 • 你可以使用三维球,根据需要移动或旋转聚光源和点光源。选择光源,然后在标准工具栏中选择 三维球工具。 • 你可以编辑聚光源和点光源的位置和锚形标记属性页中的选项,来改变它们的位置;进入这个属 性表的方法是右键点击光源,然后从弹出的菜单中,选择“光源属性”。 复制和链接聚光源和点光源 象智能图素一样,你可以复制和链接 CAXA 实体设计中的聚光源和点光源。如果你需要 2 个相同的 光源,如作为汽车大灯,这个选项是很有用的。 复制或链接设计环境中的聚光源或点光源: 1. 如果需要,可以单击选择工具。 2. 右键点击所需要的光源,然后将它拖至第二个光源的位置并释放。 3. 从弹出的菜单中,选择下列选项之一: • 移动这里 将现有的光源移动到新的位置。其结果与使用鼠标左键拖动是相同的。 • 复制这里 在新的位置创建现有光源的一个副本。 • 链接这里 创建一个链接到原有光源的复制光源。对原有光源的然后修改,如提高它的亮度,都 会自动应用于链接的光源。 • 取消 取消操作。 注:在设计环境中没有显示光源的情况下,你也可以通过选择“设计环境浏览器”中的相应的图标, 来显示单个的光源。参考第 8 章

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