第16章动画 在本章中,您将研究CAXA实体设计中智能动画的动画功能。使用智能动画,您可以将静态景物 转换成动画形式 如同电影和电视一样,动画是由幻觉产生的。如果快速连续地呈现一系列图画,则您的感觉系统将 把单个图像融合成表面上连续的动画。在计算机动画中,计算机根据运动的高级描述生成每个单个图像 利用智能动画,CAXA实体设计使这些高级动画在任意零件可用。您也可以将自定义的智能动画保存在 设计元素中以便将来使用。 在本章内容: ·从设计元素添加简单动画 使用智能动画向导创建动画 ·“智能动画轨迹”编辑器 ·添加第二个智能动画 ·修改智能动画属性 ·向背景添加第二个动画对象 制作景物动画 创建并修改动画轨迹 ·根据轨迹修改对象的方向和旋转 ·制作灯光动画 制作视向动画 ·分层动 ·导出动画 ·轨迹和关键帧属性。 从设计元素添加简单动画 CAXA实体设计有一个简单的预定义动画的设计元素,称为智能动画。您可以使用这些预定义动画 快速向您的零件添加动画,或者作为通过编辑属性优化的自定义动画的起点。预定义动画包括基本的旋 转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。这些预定义的智能动画可以拖放到您的设计环境中的任 意对象上
1 第 16 章 动画 在本章中,您将研究 CAXA 实体设计 中智能动画的动画功能。使用智能动画,您可以将静态景物 转换成动画形式。 如同电影和电视一样,动画是由幻觉产生的。如果快速连续地呈现一系列图画,则您的感觉系统将 把单个图像融合成表面上连续的动画。在计算机动画中,计算机根据运动的高级描述生成每个单个图像。 利用智能动画,CAXA 实体设计使这些高级动画在任意零件可用。您也可以将自定义的智能动画保存在 设计元素中以便将来使用。 在本章内容: • 从设计元素添加简单动画 • 使用智能动画向导创建动画 •“智能动画轨迹”编辑器 • 添加第二个智能动画 • 修改智能动画属性 • 向背景添加第二个动画对象 • 制作景物动画 • 创建并修改动画轨迹 • 根据轨迹修改对象的方向和旋转 • 制作灯光动画 • 制作视向动画 • 分层动画 • 导出动画 • 轨迹和关键帧属性。 从设计元素添加简单动画 CAXA 实体设计 有一个简单的预定义动画的设计元素,称为智能动画。您可以使用这些预定义动画 快速向您的零件添加动画,或者作为通过编辑属性优化的自定义动画的起点。预定义动画包括基本的旋 转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。这些预定义的智能动画可以拖放到您的设计环境中的任 意对象上
向对象添加智能动画 在本节中,您将向长方体添加简单动画。可以将预置的智能动画应用于任意CAXA实体设计或导 入的图素/零件,使用的技术和在下面的示例中与用于长方体的技术相同。双面体零件和几何零件都可以 制成动画,设计环境中的视向和灯光也可以 向零件添加智能动画: 1.使用 Blue. ics模板在CAXA实体设计中创建一个新的设计环境 2.显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央 3.显示“动画”设计元素的内容,然后将“高度旋转”动画拖放到该长方体上 同其它CAXA实体设计设计元素一样,“动画”设计元素用于存储可重新使用的项目(在这里是智 能动画)。如同所有设计元素,您向图素和零件应用智能动画的方法是:从设计元素中单击它并将它拖放 到设计环境中的图素或零件上 4.如果仍不能看见它,显示“智能动画”工具栏。 显示“智能动画”工具栏的方法是从“视图”菜单中选择“工具栏”。在工具栏对话框中,选中智能 动画旁的框,然后选择“确定” “智能动画”工具栏 智能动画”工具栏有三组工具: ·工具栏左侧的录像机风格的工具可以播放动画预览、停止动画预览,播放动画,停止播放动画 以及使动画返回开始。 ·工具栏中间的时间栏和滑块用于显示动画序列中的当前点。播放动画时,您可以将滑块拖到动画 序列中的任意一点,然后播放,查看从这点开始到结束的动画序列。 ·时间栏右侧的工具组用于创建自定义智能动画。有关这些工具的说明,请参见本章后面的“创建 动画轨迹”。 5.单击“智能动画”工具栏上的“打开”按钮 6.单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮。 长方体将绕垂直轴旋转 7.单击“停止”按钮停止动画预览或者等待它结束 8.重新确定时间栏滑块的位置并预览动画的一个片段。 向左拖动滑块,在时间行起点和终点的中间释放。然后单击“播放”,预览从该点到结束部分的动画。 使用智能动画向导创建动画 创建自定义动画轨迹最简单的方法是使用智能动画向导。虽然向导中可用动画的范围是有限的,但 对于许多常用动画来说仍是较好的起点 向导是可选工具。您在设计环境中为某个零件创建新轨迹时,向导被激活,并且逐步指导您创建简 单的动画 2
2 向对象添加智能动画 在本节中,您将向长方体添加简单动画。可以将预置的智能动画应用于任意 CAXA 实体设计 或导 入的图素/零件,使用的技术和在下面的示例中与用于长方体的技术相同。双面体零件和几何零件都可以 制成动画,设计环境中的视向和灯光也可以。 向零件添加智能动画: 1. 使用 Blue.ics 模板在 CAXA 实体设计 中创建一个新的设计环境。 2. 显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央。 3. 显示“动画”设计元素的内容,然后将“高度旋转”动画拖放到该长方体上。 同其它 CAXA 实体设计 设计元素一样,“动画”设计元素用于存储可重新使用的项目(在这里是智 能动画)。如同所有设计元素,您向图素和零件应用智能动画的方法是:从设计元素中单击它并将它拖放 到设计环境中的图素或零件上。 4. 如果仍不能看见它,显示“智能动画”工具栏。 显示“智能动画”工具栏的方法是从“视图”菜单中选择“工具栏”。在工具栏对话框中,选中智能 动画旁的框,然后选择“确定”。 “智能动画”工具栏: “智能动画”工具栏有三组工具: • 工具栏左侧的 录像机风格的工具可以播放动画预览、停止动画预览,播放动画,停止播放动画, 以及使动画返回开始。 • 工具栏中间的时间栏和滑块用于显示动画序列中的当前点。播放动画时,您可以将滑块拖到动画 序列中的任意一点,然后播放,查看从这点开始到结束的动画序列。 • 时间栏右侧的工具组用于创建自定义智能动画。有关这些工具的说明,请参见本章后面的“创建 动画轨迹”。 5. 单击“智能动画”工具栏上的“打开”按钮。 6. 单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮。 长方体将绕垂直轴旋转。 7. 单击“停止”按钮停止动画预览或者等待它结束。 8. 重新确定时间栏滑块的位置并预览动画的一个片段。 向左拖动滑块,在时间行起点和终点的中间释放。然后单击“播放”,预览从该点到结束部分的动画。 使用智能动画向导创建动画 创建自定义动画轨迹最简单的方法是使用智能动画向导。虽然向导中可用动画的范围是有限的,但 对于许多常用动画来说仍是较好的起点。 向导是可选工具。您在设计环境中为某个零件创建新轨迹时,向导被激活,并且逐步指导您创建简 单的动画
要使用智能动画向导创建移动动画,请执行以下步骤: 1.使用 Blue.ics模板创建一个新的空白设计环境。 2.从“基本图素”设计元素中将一个球体拖放到设计环境的右下角。 3.从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具 此时,智能动画向导出现。如果看不到该向导,执行以下步骤 ·按 Delete键删除刚才创建的智能动画 ·从“工具”菜单中选择“选项”。 ·在“选项”对话框的“常规”选项卡中,选中“显示智能动画”向导选项,然后选择“确定” 选择球体。 ·从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 向导的第一页使您可以为该零件选择动画的基本类型,以及它的基本方向。您可以创建三种类型的 动画,绕下面的坐标轴之一旋转坐标轴,沿坐标轴之一移动,或者用户定义的自定义动画 注:您的动画继续时,可能希望禁止向导使用这些相同的选项属性 在本章后面的部分中,详细说明了如何创建自定义轨迹。目前,创建一个简单移动 4.选择“移动 5.从“移动”下拉列表中选择“沿宽方向”。 6.在“移动”下拉列表右侧的字段中将动画轨迹的长度更改为75个单位 7.选择“下 进行向导的第2 在向导的第2页中,指定动画的持续时间。对于本示例,使用默认值2秒:要调整动画的持续时 间,只需在此字段中输入想要的值 8.选择“完成”关闭向导。 此时,向导将消失,动画轨迹在设计环境中显示,并且您的动画已经可以播放。要修改移动的任何 个端点,单击想要的点,即可显示动画珊格并且将点拖动到珊格上的新位置。本章的后面您将了解到 更多有关修改轨迹的信息 9.单击“打开”按钮然后单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮,即可播放动画 智能动画编辑器 智能动画编辑器允许您调整动画的长度,使多个智能动画的效果同步。您也可以使用智能动画编辑 器来访问动画轨迹和关键属性表,以便进行高级动画编辑 请继续使用前面示例中的设计环境,熟悉智能动画编辑器。 要显示智能动画编辑器,从“视图”菜单中选择其选项 智能动画编辑器对话框显示时带有设计环境中每个动画零件的水平轨迹。轨迹中的矩形表示零件的 动画片段,并且标有该零件名称。动画沿着动画片段的长度从左到右进行。可以通过调整轨迹片段的位 置来调整动画的开始和结束。可以通过拖动动画片段的边缘(伸长或缩短)来调整动画的持续时间 设计环境样本的智能动画编辑器显示动画球体的一个轨迹。动画片段的长度为30帧,并且标有球 体零件名称。动画序列从第0帧开始
3 要使用智能动画向导创建移动动画,请执行以下步骤: 1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的空白设计环境。 2. 从“基本图素”设计元素中将一个球体拖放到设计环境的右下角。 3. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 此时,智能动画向导出现。如果看不到该向导,执行以下步骤: • 按 Delete 键删除刚才创建的智能动画。 • 从“工具”菜单中选择“选项”。 • 在“选项”对话框的“常规”选项卡中,选中“显示智能动画”向导选项,然后选择“确定”。 • 选择球体。 • 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 向导的第一页使您可以为该零件选择动画的基本类型,以及它的基本方向。您可以创建三种类型的 动画,绕下面的坐标轴之一旋转坐标轴,沿坐标轴之一移动,或者用户定义的自定义动画。 注:您的动画继续时,可能希望禁止向导使用这些相同的选项属性。 在本章后面的部分中,详细说明了如何创建自定义轨迹。目前,创建一个简单移动。 4. 选择“移动”。 5. 从“移动”下拉列表中选择“沿宽方向”。 6. 在“移动”下拉列表右侧的字段中将动画轨迹的长度更改为 75 个单位。 7. 选择“下一步“,进行向导的第 2 页。 在向导的第 2 页中,指定动画的持续时间。对于本示例,使用默认值 2 秒;要调整动画的持续时 间,只需在此字段中输入想要的值。 8. 选择“完成”关闭向导。 此时,向导将消失,动画轨迹在设计环境中显示,并且您的动画已经可以播放。要修改移动的任何 一个端点,单击想要的点,即可显示动画珊格并且将点拖动到珊格上的新位置。本章的后面您将了解到 更多有关修改轨迹的信息。 9. 单击“打开”按钮然后单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮,即可播放动画。 智能动画编辑器 智能动画编辑器允许您调整动画的长度,使多个智能动画的效果同步。您也可以使用智能动画编辑 器来访问动画轨迹和关键属性表,以便进行高级动画编辑。 请继续使用前面示例中的设计环境,熟悉智能动画编辑器。 要显示智能动画编辑器,从“视图”菜单中选择其选项。 智能动画编辑器对话框显示时带有设计环境中每个动画零件的水平轨迹。轨迹中的矩形表示零件的 动画片段,并且标有该零件名称。动画沿着动画片段的长度从左到右进行。可以通过调整轨迹片段的位 置来调整动画的开始和结束。可以通过拖动动画片段的边缘(伸长或缩短)来调整动画的持续时间。 设计环境样本的智能动画编辑器显示动画球体的一个轨迹。动画片段的长度为 30 帧,并且标有球 体零件名称。动画序列从第 0 帧开始
标尺 1 菜单拦 轨遊 潦动条 幀滑块 智能动画编辑器图 智能动画编辑器的其它独特元素包括 ·标尺。显示动画持续时间(以帧为单位)。帧以每秒15帧的速度进行 使用标尺测量每个动画片段的持续时间,并测量连续动画之间的延迟时间 帧滑块。此兰色垂直条表示动画的当前帧。它对应于“智能动画”工具栏上的时间栏滑块。播放 动画时,帧滑块随着每个连续帧的显示从左到右移动 和时间栏滑块一样,您可以将帧滑块拖到动画序列中的任意一点,然后播放它预览从该点到结束的 动画序列 要调整动画片段的长度和开始时间,请执行以下步骤: 1.使用 Blue.ics模板打开一个新的设计环境,并从“基本图素”设计元素中将一个长方体拖到其中。 2.从“动画”设计元素中单击“高度旋转”动画并将它拖放到该长方体上。 3.如有必要,显示“智能动画编辑器”。 4.依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮 观察智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中长方体的移动 5.取消选中“打开”按钮。 6.单击智能动画编辑器中的动画片段。 该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态。 7.延长动画的持续时间。 将光标移至动画片段的右侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖, 直到它和标尺上的帧45对齐,然后释放。 动画持续时间的长度现在成为45帧(即3秒,根据默认的速度15帧秒),而不是原来的30帧 即2秒)。我们并未更改动画动作,只是延长了它完成所花费的时间 8.重新定位动画片段的起始位置 将光标移至动画片段的中间,直到它变为指向四个方向的水平箭头。点击整个片段并将它向右拖 直到它侧边缘和标尺上的帧10对齐,然后释放 长方体的动画片段现在将从第10帧开始。用这种方法移动动画的开始时间不会更改动画的持续时 9.依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮 观察所编辑的动画的智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中块的移动
4 智能动画编辑器图 智能动画编辑器的其它独特元素包括: • 标尺。显示动画持续时间(以帧为单位)。帧以每秒 15 帧的速度进行。 使用标尺测量每个动画片段的持续时间,并测量连续动画之间的延迟时间。 • 帧滑块。此兰色垂直条表示动画的当前帧。它对应于“智能动画”工具栏上的时间栏滑块。播放 动画时,帧滑块随着每个连续帧的显示从左到右移动。 和时间栏滑块一样,您可以将帧滑块拖到动画序列中的任意一点,然后播放它预览从该点到结束的 动画序列。 要调整动画片段的长度和开始时间,请执行以下步骤: 1. 使用 Blue.ics 模板打开一个新的设计环境,并从“基本图素”设计元素中将一个长方体拖到其中。 2. 从“动画”设计元素中单击“高度旋转”动画并将它拖放到该长方体上。 3. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。 4. 依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮。 观察智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中长方体的移动。 5. 取消选中“打开”按钮。 6. 单击智能动画编辑器中的动画片段。 该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态。 7. 延长动画的持续时间。 将光标移至动画片段的右侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖, 直到它和标尺上的帧 45 对齐,然后释放。 动画持续时间的长度现在成为 45 帧(即 3 秒,根据默认的速度 15 帧/秒),而不是原来的 30 帧 (即 2 秒)。我们并未更改动画动作,只是延长了它完成所花费的时间。 8. 重新定位动画片段的起始位置。 将光标移至动画片段的中间,直到它变为指向四个方向的水平箭头。点击整个片段并将它向右拖, 直到它侧边缘和标尺上的帧 10 对齐,然后释放。 长方体的动画片段现在将从第 10 帧开始。用这种方法移动动画的开始时间不会更改动画的持续时 间。 9. 依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮。 观察所编辑的动画的智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中块的移动
智能动画编辑器窗口将始终出现在CAXA实体设计的其它窗口的顶部 使用编辑器最方便的方法是在不使用它的时候将它最小化,然后在需要的时候将它最大化 继续下一部分之前,将动画片段还原至其初始长度30帧,以及它的初始开始位置0 添加第二个智能动画 CAXA实体设计的智能动画的独特属性之一是多个智能动画可以应用于一个零件。您现在将向前面 的设计环境样本中添加第二个动画。 要向旋转长方体中添加第二个智能动画,请执行以下步骤 1.如果需要,取消选中“智能动画”工具栏上的“打开”按钮 2.从动画设计元素中将“长度移动”图标拖放到设计环境中的长方体上。 3.使用“智能动画”工具栏播放动画,单击“打开”按钮,然后单击“播放”按钮,即可播放动画。 在随后的动画中,长方体在旋转的同时向右移动(即,沿动画珊格的长度轴) 同步化智能动画 如果希望长方体已经开始旋转之后开始线性动画,该怎么做?使用智能动画编辑器可以实现应用于 单个对象的多个动画的同步化 要将两个应用于一个长方体的智能动画同步化,请执行以下步骤: 1.使用前面小节中的设计环境样本。如果需要,显示智能动画编辑器。 2.右键单击动画片段以显示它的弹出式快捷菜单。 注:只需双击动画片段也可以展开其显示。要关闭展开显示,再次双击。 该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态 3.选择“展开”。 H灵移动 长度旋转 展开的动画片段图 智能动画编辑器展开动画片段的显示,将它的所有部分包括进去,并根据轨迹上的每个片段显示 在本示例中,显示长方体的零件片段,以及放在该零件上的两个智能动画的每一个的动画片段:“高度旋 转”和“长度移动”。每个片段标有零件或动画名称。 注:要关闭展开的动画片段,选择该片段然后右键单击它,并取消选中出现的弹出式菜单中的“展 开
5 智能动画编辑器窗口将始终出现在 CAXA 实体设计 的其它窗口的顶部。 使用编辑器最方便的方法是在不使用它的时候将它最小化,然后在需要的时候将它最大化。 继续下一部分之前,将动画片段还原至其初始长度 30 帧,以及它的初始开始位置 0。 添加第二个智能动画 CAXA 实体设计 的智能动画的独特属性之一是多个智能动画可以应用于一个零件。您现在将向前面 的设计环境样本中添加第二个动画。 要向旋转长方体中添加第二个智能动画,请执行以下步骤: 1. 如果需要,取消选中“智能动画”工具栏上的“打开”按钮。 2. 从动画设计元素中将“长度移动”图标拖放到设计环境中的长方体上。 3.使用“智能动画”工具栏播放动画,单击“打开”按钮,然后单击“播放”按钮,即可播放动画。 在随后的动画中,长方体在旋转的同时向右移动(即,沿动画珊格的长度轴)。 同步化智能动画 如果希望长方体已经开始旋转之后开始线性动画,该怎么做?使用智能动画编辑器可以实现应用于 单个对象的多个动画的同步化。 要将两个应用于一个长方体的智能动画同步化,请执行以下步骤: 1.使用前面小节中的设计环境样本。如果需要,显示智能动画编辑器。 2. 右键单击动画片段以显示它的弹出式快捷菜单。 注:只需双击动画片段也可以展开其显示。要关闭展开显示,再次双击。 该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态。 3. 选择“展开”。 展开的动画片段图 智能动画编辑器展开动画片段的显示,将它的所有部分包括进去,并根据轨迹上的每个片段显示。 在本示例中,显示长方体的零件片段,以及放在该零件上的两个智能动画的每一个的动画片段:“高度旋 转”和“长度移动”。每个片段标有零件或动画名称。 注:要关闭展开的动画片段,选择该片段然后右键单击它,并取消选中出现的弹出式菜单中的“展 开
4.将帧滑块拖到编辑器窗口的最右侧,以便它不会干扰片段选择和调整 将光标移至帧滑块的上面,直到它变为带有水平箭头的垂直并行线。单击滑块并将它拖到最右侧 然后释放 5.单击“长度移动”片段选中它 6.缩短“长度移动”片段,同时修改它的开始位置。 将光标移至长度移动片段的左侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和标尺上的帧20对齐,然后释放。此操作有两个效果:缩短动画持续时间并编辑它的开始 位置。 注:用于更改单个动画的持续时间和开始时间的操作也同样应用于多个动画。 7.最小化编辑器并播放修改后的动画。 注意动画片段的编辑对动画序列产生的效果。长方体进行三分之二个旋转,旋转完成后直线移动 另请注意,由于我们缩短了长度移动的持续时间但未更改移动距离,因此移动进行的更快了。 修改智能动画属性 虽然智能动画编辑器只提供了一种访问智能动画的属性以及它们的关键帧的方法,但是智能动画更 强大的功能体现在它们的属性表中。 在本节中,我们将使用属性表将长方体旋转一周半,旋转时逐渐增加速度。在本练习中,继续使用 前面部分中创建的设计环境样本 要访问“高度旋转”属性表,请执行以下步骤: 1.如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2.右键单击动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“展开”。 3.右键单击“高度旋转”动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“属性”。 出现下面带有选项卡的片段属性表: 常规。使用这些属性可以定义简单的属性,例如动画的名称和长度(以秒为单位)。 ·时间效果。使用这些属性可以指定时间效果的类型和重复 ·轨迹。使用这些属性可以在总体上定义动画轨迹,例如它的关键帧设置、插入类型,以及动画零 件的方向 要将长方体旋转一周半,并且逐渐增加旋转速度,请执行以下操作 1.选择“片段属性”对话框中的“时间效果”选项卡, 2.从“类型”下拉列表中,选择“缓进”。 3.选择“轨迹”选项卡。 4.将“当前值字段”中的值更改为2 5.选择“关键帧设置”。 此时显示“关键字”对话框,用于定义指定关键帧的关键参数 6.从“关键帧参数”下来列表总选择“平铺”。 7.将“平铺”字段中的值更改为540度,然后选择“确定”关闭“关键帧”对话框 8.选择“确定”关闭“片段属性”对话框
6 4. 将帧滑块拖到编辑器窗口的最右侧,以便它不会干扰片段选择和调整。 将光标移至帧滑块的上面,直到它变为带有水平箭头的垂直并行线。单击滑块并将它拖到最右侧, 然后释放。 5. 单击“长度移动”片段选中它。 6. 缩短“长度移动”片段,同时修改它的开始位置。 将光标移至长度移动片段的左侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和标尺上的帧 20 对齐,然后释放。此操作有两个效果:缩短动画持续时间并编辑它的开始 位置。 注:用于更改单个动画的持续时间和开始时间的操作也同样应用于多个动画。 7. 最小化编辑器并播放修改后的动画。 注意动画片段的编辑对动画序列产生的效果。长方体进行三分之二个旋转,旋转完成后直线移动。 另请注意,由于我们缩短了长度移动的持续时间但未更改移动距离,因此移动进行的更快了。 修改智能动画属性 虽然智能动画编辑器只提供了一种访问智能动画的属性以及它们的关键帧的方法,但是智能动画更 强大的功能体现在它们的属性表中。 在本节中,我们将使用属性表将长方体旋转一周半,旋转时逐渐增加速度。在本练习中,继续使用 前面部分中创建的设计环境样本。 要访问“高度旋转”属性表,请执行以下步骤: 1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2. 右键单击动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“展开”。 3. 右键单击“高度旋转”动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“属性”。 出现下面带有选项卡的片段属性表: • 常规。使用这些属性可以定义简单的属性,例如动画的名称和长度(以秒为单位)。 • 时间效果。使用这些属性可以指定时间效果的类型和重复。 • 轨迹。使用这些属性可以在总体上定义动画轨迹,例如它的关键帧设置、插入类型,以及动画零 件的方向。 要将长方体旋转一周半,并且逐渐增加旋转速度,请执行以下操作: 1. 选择“片段属性”对话框中的“时间效果”选项卡。 2. 从“类型”下拉列表中,选择“缓进”。 3. 选择“轨迹”选项卡。 4. 将“当前值字段”中的值更改为 2。 5. 选择“关键帧设置”。 此时显示“关键字”对话框,用于定义指定关键帧的关键参数。 6. 从“关键帧参数”下来列表总选择“平铺”。 7. 将“平铺”字段中的值更改为 540 度,然后选择“确定”关闭“关键帧”对话框。 8. 选择“确定”关闭“片段属性”对话框
9.最小化智能动画编辑器并播放动画。 长方体现在进行的旋转不是一周,而是一周半,并且它在旋转时逐渐增加速度 向设计环境添加第二个动画对象 除应用于单个对象的多个动画以外,您还可以使用智能动画编辑器通过相同的技术来定时和同步化 设计环境中多个对象的动画 继续使用设计环境样本。 要向设计环境添加第二个动画对象,请执行以下步骤: 1.如果需要,关闭动画预览 2.从“基本图素”设计元素中将一个圆环面拖放到屏幕的右下角。 3.从“动画”设计元素中将“收缩”图标拖放到圆环面上。 将智能动画拖到圆环面上时,寻找该零件的蓝绿色或绿色高亮显示部分,并且确保在放下动画之前 光标在圆环面的实质部分之上 4.播放该动画。 注意,旋转长方体运动保持不变。但是,圆环面在原位收缩为原来大小的四分之一。两个动画都有 相同的持续时间,并且都从第一个帧开始 现在,使用智能动画编辑器来更改应用于每个对象的动画的开始位置和长度 要修改应用于多个对象的动画的开始位置和持续时间,请执行以下步骤 1.如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2.如果任意一个动画片段已展开,则双击该片段关闭它。 现在显示设计环境中两个动画零件中每一个的一个轨迹和动画片段,并标有响应零件的名称。片段 的长度表示动画持续时间,片段的左边和右边端点分别表示它们的开始帧和结束帧。 3.将帧滑块向右移动,以免它干扰动画片段的编辑。 4.单击长方体的动画片段选中它。它是第一个显示的片段,正好在标尺下面 5.延长长方体的动画片段。 将光标移至动画片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧45对齐,然后释放 6.单击圆环面的动画片段选中它 7.缩短圆环面的动画片段的长度,同时修改它的开始帧 将光标移至动画片段的左侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧15对齐,然后释放 8.最小化智能动画编辑器。 9.播放该动画 在修改后的动画中,旋转长方体播放15帧,同时圆环面保持静止。圆环面然后迅速收缩15帧, 然后停止。在动画的最后15帧中,旋转长方体完成它的直线移动和旋转,而圆环面保持静止 7
7 9. 最小化智能动画编辑器并播放动画。 长方体现在进行的旋转不是一周,而是一周半,并且它在旋转时逐渐增加速度。 向设计环境添加第二个动画对象 除应用于单个对象的多个动画以外,您还可以使用智能动画编辑器通过相同的技术来定时和同步化 设计环境中多个对象的动画。 继续使用设计环境样本。 要向设计环境添加第二个动画对象,请执行以下步骤: 1. 如果需要,关闭动画预览。 2. 从“基本图素”设计元素中将一个圆环面拖放到屏幕的右下角。 3. 从“动画”设计元素中将“收缩”图标拖放到圆环面上。 将智能动画拖到圆环面上时,寻找该零件的蓝绿色或绿色高亮显示部分,并且确保在放下动画之前 光标在圆环面的实质部分之上。 4. 播放该动画。 注意,旋转长方体运动保持不变。但是,圆环面在原位收缩为原来大小的四分之一。两个动画都有 相同的持续时间,并且都从第一个帧开始。 现在,使用智能动画编辑器来更改应用于每个对象的动画的开始位置和长度。 要修改应用于多个对象的动画的开始位置和持续时间,请执行以下步骤: 1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2. 如果任意一个动画片段已展开,则双击该片段关闭它。 现在显示设计环境中两个动画零件中每一个的一个轨迹和动画片段,并标有响应零件的名称。片段 的长度表示动画持续时间,片段的左边和右边端点分别表示它们的开始帧和结束帧。 3. 将帧滑块向右移动,以免它干扰动画片段的编辑。 4. 单击长方体的动画片段选中它。它是第一个显示的片段,正好在标尺下面。 5. 延长长方体的动画片段。 将光标移至动画片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 45 对齐,然后释放。 6. 单击圆环面的动画片段选中它。 7. 缩短圆环面的动画片段的长度,同时修改它的开始帧。 将光标移至动画片段的左侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 15 对齐,然后释放。 8. 最小化智能动画编辑器。 9. 播放该动画 在修改后的动画中,旋转长方体播放 15 帧,同时圆环面保持静止。圆环面然后迅速收缩 15 帧, 然后停止。在动画的最后 15 帧中,旋转长方体完成它的直线移动和旋转,而圆环面保持静止
制作整个设计环境动画 假定您想要设计环境中的所有对象谐调移动,可能要从各个方面进行一个新的设计。这样做的一个 方法是在设计环境中制作视向的动画,创建一个包围该设计环境的视向轨迹。本章后面部分将介绍这个 方法。 但是,还有另一种更简单的方法,您将在本节中使用这种方法来制作您的整个设计环境的动画。 在CAXA实体设计中,您的整个设计环境是设计环境中所有对象的集合。您可以通过将智能动画 拖放到设计环境中来将它应用于整个一组对象。 在本练习中,继续使用设计环境样本,现在该样本将包含一个旋转长方体和一个收缩圆环面。 要通过将动画应用于景物组来旋转整个景物,请执行以下步骤 1.如果需要,关闭动画预览。 2.从“动画”设计元素中将“高度旋转”拖放到设计环境的空白区域。 3.如果需要,显示智能动画编辑器,然后将帧滑块移至编辑器窗口的最右侧 4.延长标有设计环境名称的动画片段。 将光标移至设计环境片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧45对齐 该设计环境动画片段现在将和设计环境中最长的零件动画片段具有相同的持续时间。 5.关闭然后重新打开智能动画编辑器以应用编辑内容 6.最小化智能动画编辑器并播放动画。 圆环面和长方体的相对动画和前面的示例没有变化,但是它看起来方法整个设计环境已经放在一个 转盘上并且在动画过程中旋转一周。这是将“高度旋转”动画应用于整个背景的效果。 创建并修改动画轨迹 在本章的前面部分,您学习了如何将预定义的智能动画应用于对象。在本节中,您将学习如何创建 和修改自定义的动画轨迹。这些轨迹可以应用于“基本图素”设计元素中的零件,应用于其它预定义的 零件,或者应用于自定义零件 一组或一个序列“关键帧”或“关键帧”定义一个动画对象的轨迹。动画轨迹需要两个或更多用户 定义的关键帧,然后CAXA实体设计在固定的时间间隔计算定义的关键帧之间的位置。这些中间位置 称为“中间”。 为了实现幻觉,您将再次制作从“基本图素”设计元素中导入的简单长方体的动画。 创建动画轨迹 为了创建长方体的自定义动画轨迹,您将使用一些智能动画工具栏上面的时间栏滑块右侧的工具 这些工具包括:添加新轨迹、扩展轨迹、插入关键帧、轨迹中的下一个关键帧,和下一个轨迹。 要创建自定义动画轨迹,请执行以下步骤 1。使用 Blue. ics模板创建一个新的设计环境 2.显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央
8 制作整个设计环境动画 假定您想要设计环境中的所有对象谐调移动,可能要从各个方面进行一个新的设计。这样做的一个 方法是在设计环境中制作视向的动画,创建一个包围该设计环境的视向轨迹。本章后面部分将介绍这个 方法。 但是,还有另一种更简单的方法,您将在本节中使用这种方法来制作您的整个设计环境的动画。 在 CAXA 实体设计 中,您的整个设计环境是设计环境中所有对象的集合。您可以通过将智能动画 拖放到设计环境中来将它应用于整个一组对象。 在本练习中,继续使用设计环境样本,现在该样本将包含一个旋转长方体和一个收缩圆环面。 要通过将动画应用于景物组来旋转整个景物,请执行以下步骤: 1. 如果需要,关闭动画预览。 2. 从“动画”设计元素中将“高度旋转”拖放到设计环境的空白区域。 3. 如果需要,显示智能动画编辑器,然后将帧滑块移至编辑器窗口的最右侧。 4. 延长标有设计环境名称的动画片段。 将光标移至设计环境片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 45 对齐。 该设计环境动画片段现在将和设计环境中最长的零件动画片段具有相同的持续时间。 5. 关闭然后重新打开智能动画编辑器以应用编辑内容。 6. 最小化智能动画编辑器并播放动画。 圆环面和长方体的相对动画和前面的示例没有变化,但是它看起来方法整个设计环境已经放在一个 转盘上并且在动画过程中旋转一周。这是将“高度旋转”动画应用于整个背景的效果。 创建并修改动画轨迹 在本章的前面部分,您学习了如何将预定义的智能动画应用于对象。在本节中,您将学习如何创建 和修改自定义的动画轨迹。这些轨迹可以应用于“基本图素”设计元素中的零件,应用于其它预定义的 零件,或者应用于自定义零件。 一组或一个序列“关键帧”或“关键帧”定义一个动画对象的轨迹。动画轨迹需要两个或更多用户 定义的关键帧,然后 CAXA 实体设计 在固定的时间间隔计算定义的关键帧之间的位置。这些中间位置 称为“中间”。 为了实现幻觉,您将再次制作从“基本图素”设计元素中导入的简单长方体的动画。 创建动画轨迹 为了创建长方体的自定义动画轨迹,您将使用一些智能动画工具栏上面的时间栏滑块右侧的工具。 这些工具包括:添加新轨迹、扩展轨迹、插入关键帧、轨迹中的下一个关键帧,和下一个轨迹。 要创建自定义动画轨迹,请执行以下步骤: 1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的设计环境。 2. 显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央
长方体的选择是必须的。您要创建的动画轨迹可以应用于任何零件,并且可以保存为轨迹,而与长 方体无关。但是,要创建动画轨迹,首先设计环境中需要有图素 3.使用“缩放视向”工具可以缩小并且为动画提供长方体周围足够的空间。 4.从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 根据您的个人设置,智能动画向导现在可能出现。 注:要关闭智能动画向导的显示,从“工具”菜单中选择“选项”然后取消选中“常规”属性选项 卡上的“显示智能动画向导”选项 在本练习中不是必需的,单击向导对话框中的“结束”。 CAXA实体设计现在显示一个动画珊格,长方体位于该珊格的中央因此目前只定义了一个关键帧 所以不能使用智能动画工具栏来播放动画:长方体不能移动,因为移动需要至少两个关键帧 5.选择“扩展轨迹”工具。 6.在网格左后范围中黑色区域单击,以创建第二个关键字。 如果选择动画珊格外面的点,则CAXA实体设计将自动扩展珊格。在选中的点,出现一个蓝色轮 廓的长方体形状。在它的定位点有一个红色小手柄,从该点可以通过红色的大四方形手柄扩展黄色区域 7.单击珊格左前边缘附近的某个点,创建第三个关键字。 8.取消选择“扩展轨迹”工具。 注:长方体和动画珊格,并且动画轨迹由两个新的关键字扩展。 9.播放该动画。 将播放由您自定义的三个关键字动画轨迹产生的动画序列 注:如果想要,可以只保存轨迹、长方体及其动画,或者同时将两个文件保存在一个CAXA实体设 计设计元素中。 修改动画轨迹 修改动画轨迹的方法有几种,包括重新定位现有关键字、添加/删除关键字、更改片段样式,以及修 改关键字位置的零件行为等。 重新定位关 有时候,您在预览动画序列之后,可能会发现需要或者想要重新定位动画珊格上的一个或多个现有 关键字,以便获得满意的结果。使用CAXA实体设计,这将是一个简单的过程,这里将通过使用前面练 习中的动画设计环境来介绍这种方法。开始每个练习之前应确保关闭动画预览 要重新定位关键帧,请执行以下步骤:
9 长方体的选择是必须的。您要创建的动画轨迹可以应用于任何零件,并且可以保存为轨迹,而与长 方体无关。但是,要创建动画轨迹,首先设计环境中需要有图素。 3. 使用“缩放视向”工具可以缩小并且为动画提供长方体周围足够的空间。 4. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 根据您的个人设置,智能动画向导现在可能出现。 注:要关闭智能动画向导的显示,从“工具”菜单中选择“选项”,然后取消选中“常规”属性选项 卡上的“显示智能动画向导”选项。 在本练习中不是必需的,单击向导对话框中的“结束”。 CAXA 实体设计 现在显示一个动画珊格,长方体位于该珊格的中央。因此目前只定义了一个关键帧, 所以不能使用智能动画工具栏来播放动画:长方体不能移动,因为移动需要至少两个关键帧。 5. 选择“扩展轨迹”工具。 6. 在网格左后范围中黑色区域单击,以创建第二个关键字。 如果选择动画珊格外面的点,则 CAXA 实体设计 将自动扩展珊格。在选中的点,出现一个蓝色轮 廓的长方体形状。在它的定位点有一个红色小手柄,从该点可以通过红色的大四方形手柄扩展黄色区域。 7. 单击珊格左前边缘附近的某个点,创建第三个关键字。 8. 取消选择“扩展轨迹”工具。 注:长方体和动画珊格,并且动画轨迹由两个新的关键字扩展。 9. 播放该动画。 将播放由您自定义的三个关键字动画轨迹产生的动画序列。 注:如果想要,可以只保存轨迹、长方体及其动画,或者同时将两个文件保存在一个 CAXA 实体设 计 设计元素中。 修改动画轨迹 修改动画轨迹的方法有几种,包括重新定位现有关键字、添加/删除关键字、更改片段样式,以及修 改关键字位置的零件行为等。 重新定位关键帧 有时候,您在预览动画序列之后,可能会发现需要或者想要重新定位动画珊格上的一个或多个现有 关键字,以便获得满意的结果。使用 CAXA 实体设计,这将是一个简单的过程,这里将通过使用前面练 习中的动画设计环境来介绍这种方法。开始每个练习之前应确保关闭动画预览。 要重新定位关键帧,请执行以下步骤:
1.单击长方体以显示其动画轨迹 注:有时候,您可能想要在设计环境中隐藏一个或多个轨迹,以便集中精神于更改零件。如果是这 种情况,选择“视图”然后取消选中“智能动画” 如果轨迹不出现,则选择主菜单栏中的“视图”,然后选择“智能动画 2.单击轨迹 3.单击想要重新定位的关键字,将它拖到新位置,然后释放 4.播放动画,并访问修改后的轨迹 注意:在设计环境的黑色区域的任意位置单击一下将隐藏动画网格和轨迹。 添加和删除关字 您也可以容易地通过添加新的关键字/关键帧来修改动画轨迹。假定您想要通过在第一个关键字和第 二个关键字之间添加一个新的关键字来更改现有的三个关键字动画轨迹。 要添加新的关键字,请执行以下步骤: 1.单击长方体以显示其动画轨迹 2.单击轨迹以显示动画珊格 3.选择智能动画工具栏中的“插入关键字”工具 4.在轨迹想选择想要插入新的关键字的点 您将光标移至轨迹上时,它将变成一个小手。小手在想要的点上面时,单击左键即可插入关键字 5.取消选择“插入关键字”工具。 6.要修改新关键字的动画轨迹,重新确定它在动画珊格上的位置。 将光标移至关键字的红色小手柄上面,直到它变成一个小手。单击关键字并将它拖到一个新位置 然后释放。 7.播放动画,并访问修改后的轨迹 要删除关键字,请执行以下步骤: 1.单击长方体以显示其动画轨迹。 2.单击轨迹以显示动画珊格。 3.在想要删除的关键字的红色小手柄上右键单击 4.从随后出现的弹出式菜单中选择“删除”。 更改动画轨迹的片段类型 默认情况下,CAXA实体设计引入插入样条,或者只介绍动画轨迹上的关键帧之间的样条。这些样 条将直线轨迹片段转换成弯曲轨迹片段。 样条通常创建比直线片段更光滑、更真实和更合意的形式 但是,某些时候您可能想要对象按照直线轨迹运动,详细说明,请看下面的练习。继续修改动画轨 迹之前,应确保关闭了动画预览 要从样条切换为直线片段,请执行以下步骤: 1.单击长方体以显示其动画轨迹 2.右键单击轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“轨迹属性
10 1. 单击长方体以显示其动画轨迹。 注:有时候,您可能想要在设计环境中隐藏一个或多个轨迹,以便集中精神于更改零件。如果是这 种情况,选择“视图”,然后取消选中“智能动画”。 如果轨迹不出现,则选择主菜单栏中的“视图”,然后选择“智能动画”。 2. 单击轨迹。 3. 单击想要重新定位的关键字,将它拖到新位置,然后释放。 4. 播放动画,并访问修改后的轨迹。 注意:在设计环境的黑色区域的任意位置单击一下将隐藏动画网格和轨迹。 添加和删除关键字 您也可以容易地通过添加新的关键字/关键帧来修改动画轨迹。假定您想要通过在第一个关键字和第 二个关键字之间添加一个新的关键字来更改现有的三个关键字动画轨迹。 要添加新的关键字,请执行以下步骤: 1. 单击长方体以显示其动画轨迹。 2. 单击轨迹以显示动画珊格。 3. 选择智能动画工具栏中的“插入关键字”工具。 4. 在轨迹想选择想要插入新的关键字的点。 您将光标移至轨迹上时,它将变成一个小手。小手在想要的点上面时,单击左键即可插入关键字。 5. 取消选择“插入关键字”工具。 6. 要修改新关键字的动画轨迹,重新确定它在动画珊格上的位置。 将光标移至关键字的红色小手柄上面,直到它变成一个小手。单击关键字并将它拖到一个新位置, 然后释放。 7. 播放动画,并访问修改后的轨迹。 要删除关键字,请执行以下步骤: 1. 单击长方体以显示其动画轨迹。 2. 单击轨迹以显示动画珊格。 3. 在想要删除的关键字的红色小手柄上右键单击。 4. 从随后出现的弹出式菜单中选择“删除”。 更改动画轨迹的片段类型 默认情况下,CAXA 实体设计引入插入样条,或者只介绍动画轨迹上的关键帧之间的样条。这些样 条将直线轨迹片段转换成弯曲轨迹片段。 样条通常创建比直线片段更光滑、更真实和更合意的形式。 但是,某些时候您可能想要对象按照直线轨迹运动,详细说明,请看下面的练习。继续修改动画轨 迹之前,应确保关闭了动画预览。 要从样条切换为直线片段,请执行以下步骤: 1. 单击长方体以显示其动画轨迹。 2. 右键单击轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“轨迹属性