第9章钣金件设计 CAXA实体设计具有生成标准和自定义钣金件的功能。其过程始于“板金属”设计元素目录中的智 能几何元素(后文中简称为元素),如钣金坯元素、弯曲元素、成型元素和型孔元素。零件可单独设计, 也可在一个已有零件的空间中创建。初始零件生成后,您就可以利用各种可视化编辑方法和精确编辑方 法,按需要进行自定义。尽管CAXA实体设计包括大量钣金属材料和缺省元素,您仍然可修改或补充可 以利用的材料,以及添加自定义设计元素。当您对钣金件设计感到满意时,您就可以利用CAXA实体设 计的绘图功能生成已展开或未展开钣金件的详细二维工程图。为了便于钣金件设计文件的查找和访问 可利用CAXA实体设计的零件属性定义和保存相关信息。 本章内容包括: ·钣金件设计工具及技术 钣金件设计 修改和添加钣金设计元素表 钣金件设计工具和技术 如前所述,钣金件的设计同CAXA实体设计中的其他设计一样,是从基本智能元素目录开始的,而 且也同任何其他智能元素一样,通过同样的方式并且在同样的设计环境中应用。定义了所需钣金零件的 基本属性之后,就可以用两个基本钣金坯料之一开始设计,其他的智能设计元素可以添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成元素就可以通过各种方式进行编辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手 柄或按钮。 设置钣金件缺省参数 在开始钣金件设计之前,必须定义某些钣金件缺省参数,如:缺省坯料、弯曲类型和尺寸单位 定义钣金件的缺省参数: 1.从“工具”菜单选择“选项”,然后选择“钣金坯料”属性标签。 在“钣金坯料”属性标签中会显示坯料属性表。 2.选定相应的缺省板。 坯料属性表包含CAXA实体设计中所有的可用钣金毛坯的型号,其中当前缺省类型呈加亮显示状态
1 第 9 章 钣金件设计 CAXA 实体设计具有生成标准和自定义钣金件的功能。其过程始于“板金属”设计元素目录中的智 能几何元素(后文中简称为元素),如钣金坯元素、弯曲元素、成型元素和型孔元素。零件可单独设计, 也可在一个已有零件的空间中创建。初始零件生成后,您就可以利用各种可视化编辑方法和精确编辑方 法,按需要进行自定义。尽管 CAXA 实体设计包括大量钣金属材料和缺省元素,您仍然可修改或补充可 以利用的材料,以及添加自定义设计元素。当您对钣金件设计感到满意时,您就可以利用 CAXA 实体设 计的绘图功能生成已展开或未展开钣金件的详细二维工程图。为了便于钣金件设计文件的查找和访问, 可利用 CAXA 实体设计的零件属性定义和保存相关信息。 本章内容包括: • 钣金件设计工具及技术 • 钣金件设计 • 修改和添加钣金设计元素表 钣金件设计工具和技术 如前所述,钣金件的设计同 CAXA 实体设计中的其他设计一样,是从基本智能元素目录开始的,而 且也同任何其他智能元素一样,通过同样的方式并且在同样的设计环境中应用。定义了所需钣金零件的 基本属性之后,就可以用两个基本钣金坯料之一开始设计,其他的智能设计元素可以添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成元素就可以通过各种方式进行编辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手 柄或按钮。 设置钣金件缺省参数 在开始钣金件设计之前,必须定义某些钣金件缺省参数,如:缺省坯料、弯曲类型和尺寸单位。 定义钣金件的缺省参数: 1.从“工具”菜单选择“选项”,然后选择“钣金坯料”属性标签。 在“钣金坯料”属性标签中会显示坯料属性表。 2.选定相应的缺省板。 坯料属性表包含 CAXA 实体设计中所有的可用钣金毛坯的型号,其中当前缺省类型呈加亮显示状态
坯料型号定义了特定的属性,例如:板料厚度和板料统一的的最小弯曲半径。利用滚动条可浏览该列表 并从其中选择适合于您设计的板料型号 注:钣金件生成后,可在“金”属性中改变板料类型。 3.选定“钣金”标签,显示其属性选项。 通过“钣金”属性对话框,可以设定弯曲切口类型、切口的宽度和深度以及弯曲半径,这些设定值 将作为新添弯曲元素的缺省值。此外,您可指定建立成型及型孔的约束条件。在设定了成型和型孔约束 条件后,新加入成型或型孔元素时系统自动显示约束对话框,而且成型或型孔元素对弯曲元素与板料元 素、顶点元素、倒角元素之间的约束会自动建立。(译者注:弯曲切口的作用类似于车削加工中的空刀槽) 4.指定钣金件新添弯曲元素的缺省切口或弯曲半径的数值,然后选择“确定”。 5.从“设置”菜单,选择单位。 “单位”对话框将出现,并显示下述选项: ·长度 ·角度 质量 利用下箭头键从该菜单的下拉列表査看各种选项。选定相应的选项后,即可选择“确定”。 现在,您就可以从这个“钣金件”设计元素为起点,开掘CAXA实体设计的钣金件设计功能了。 钣金件设计元囊 第二章曾介绍了CAXA实体设计的缺省设计元素,包括钣金件设计元素。本章中,我们将深入探讨 智能元素中的这一设计元素。如果屏幕上无法看到“钣金件”设计元素的内容,通过在“设计元素浏览 器”中选择标名为钣金的标签即可进行显示。滚动显示各个可用的钣金件项目,您将注意到各种颜色的 图标。这些图标对应于CAXA实体设计中包含的钣金件智能元素 板料元囊:这个群组中有两个子项:“板料”和“曲面板料”。以灰色图标显示的板料元素提供了通 过添加其他钣金件设计形成初步设计的基础。“曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件 注:“板料”和“弯曲板料”之间的主要区别在于拉伸方向的不同。”板料”在厚度方向拉伸,“弯曲板 料”则垂直于厚度的方向拉伸。 ·添加板料元纛:这个群组也有两个子项:“添加板料”和“添加弯板”。这些元素同样以灰色图标 显示,可根据需要添加到板料元素或在其中增加其他元素并使元素弯曲延展。“添加曲面板料”元素用于 生成具有平滑连接拉伸边的钣金件 ·顶点元囊:顶点元素以三色图标显示,用于在平面板料的直角上生成倒圆角或倒角 弯曲元蠹:弯曲元素以黄色图标显示,用于添加到平面板料上需要圆柱面弯曲的地方。 成型元囊:这些元素以绿色图标显示,它们代表通过生产过程中的压力成形操作产生的典型板料 变形特征。 ·型孔元囊:这些元素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上生产的型孔。 ·自定义轮廓元囊:这个群组中只有一个子项。其显示为一个深蓝色图标。自定义轮廓元素释放到 某个零件或板料元素上后,其轮廓即可由使用者编辑 2
2 坯料型号定义了特定的属性,例如:板料厚度和板料统一的的最小弯曲半径。利用滚动条可浏览该列表 并从其中选择适合于您设计的板料型号。 注:钣金件生成后,可在“钣金”属性中改变板料类型。 3.选定“钣金”标签,显示其属性选项。 通过“钣金”属性对话框,可以设定弯曲切口类型、切口的宽度和深度以及弯曲半径,这些设定值 将作为新添弯曲元素的缺省值。此外,您可指定建立成型及型孔的约束条件。在设定了成型和型孔约束 条件后,新加入成型或型孔元素时系统自动显示约束对话框,而且成型或型孔元素对弯曲元素与板料元 素、顶点元素、倒角元素之间的约束会自动建立。(译者注:弯曲切口的作用类似于车削加工中的空刀槽) 4.指定钣金件新添弯曲元素的缺省切口或弯曲半径的数值,然后选择“确定”。 5.从“设置”菜单,选择单位。 “单位”对话框将出现,并显示下述选项: • 长度 • 角度 • 质量 利用下箭头键从该菜单的下拉列表查看各种选项。选定相应的选项后,即可选择“确定”。 现在,您就可以从这个“钣金件”设计元素为起点,开掘 CAXA 实体设计的钣金件设计功能了。 钣金件设计元素 第二章曾介绍了 CAXA 实体设计的缺省设计元素,包括钣金件设计元素。本章中,我们将深入探讨 智能元素中的这一设计元素。如果屏幕上无法看到“钣金件”设计元素的内容,通过在“设计元素浏览 器”中选择标名为钣金的标签即可进行显示。滚动显示各个可用的钣金件项目,您将注意到各种颜色的 图标。这些图标对应于 CAXA 实体设计中包含的钣金件智能元素: • 板料元素:这个群组中有两个子项:“板料”和“曲面板料”。以灰色图标显示的板料元素提供了通 过添加其他钣金件设计形成初步设计的基础。“曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。 注:“板料”和“弯曲板料”之间的主要区别在于拉伸方向的不同。”板料”在厚度方向拉伸,“弯曲板 料”则垂直于厚度的方向拉伸。 • 添加板料元素:这个群组也有两个子项:“添加板料”和“添加弯板”。这些元素同样以灰色图标 显示,可根据需要添加到板料元素或在其中增加其他元素并使元素弯曲延展。“添加曲面板料”元素用于 生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。 • 顶点元素: 顶点元素以三色图标显示,用于在平面板料的直角上生成倒圆角或倒角。 • 弯曲元素: 弯曲元素以黄色图标显示,用于添加到平面板料上需要圆柱面弯曲的地方。 • 成型元素:这些元素以绿色图标显示,它们代表通过生产过程中的压力成形操作产生的典型板料 变形特征。 • 型孔元素:这些元素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上生产的型孔。 • 自定义轮廓元素:这个群组中只有一个子项。其显示为一个深蓝色图标。自定义轮廓元素释放到 某个零件或板料元素上后,其轮廓即可由使用者编辑
“钣金件”元素目录中的基本智能元素的操作方式与CAXA实体设计中其他设计元素的操作方式相 同:在相应的图标上按下鼠标把元素拖至设计环境中然后在相应的位置释放鼠标。 钣金件的编辑手柄或按钮 CAXA实体设计的常见元素和包围盒编辑手柄及手柄开关适用于钣金件智能元素和零件,尽管它们 的可用性和功能不同于CAXA实体设计零件设计的其他部分。例如,在钣金件设计中 编辑手柄可在零件编辑层使用。 ·包围盒手柄的操作方式与其他智能元素相同,但仅适用于板料元素和顶点元素 形状手柄可用于平面板料、顶点和弯曲元素,但对弯曲元素的操作方法由于其独特要求而不同于 对其他元素。 CAXA实体设计为编辑弯曲元素而引入了弯曲切口手柄或按钮 CAXA实体设计为编辑型孔元素和冲压模变形设计提供的尺寸设定按钮而不是编辑手柄 由于这些编辑工具的专用性,所以对设计者而言,在开始设计工作之前,理解这些工具的功能及这 些工具在钣金设计中的应用方法是非常重要的。 零件编辑层的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲元素的零件。它们仅在零件编辑层被选定并且光标定位在弯曲元素 上时显示。方形标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成的手柄。其中一套手柄在弯曲 连接扁平块的各个端点处。 弯曲角调整手柄 移动弯曲编辑手柄 零件编辑层的弯曲编辑手柄 角度编辑手柄 这些方形标记手柄用于对弯曲角度进行可视化编辑,其方法是:把光标移动到相应的手柄,直至光 标变成带双向圆弧的小手形状,然后单击并拖动鼠标,以得到大致符合要求的角度处。拖拉方形编辑手 柄,使弯曲的关联边和与该边相连的无约束元素一起重新定位,从而改变角度 CAXA实体设计还可以通过在方形编辑手柄上单击鼠标右键访问的选项 ·编辑角度。选择此选项可精确地编辑弯曲元素与承载它扁平块之间的角度。在“编辑角度”对话 框输入相应的值,然后选择“确定”。 ·切换编辑的侧边边。利用此选项可把编辑手柄重新定位到弯曲元素另一表面上
3 “钣金件”元素目录中的基本智能元素的操作方式与 CAXA 实体设计中其他设计元素的操作方式相 同:在相应的图标上按下鼠标把元素拖至设计环境中然后在相应的位置释放鼠标。 钣金件的编辑手柄或按钮 CAXA 实体设计的常见元素和包围盒编辑手柄及手柄开关适用于钣金件智能元素和零件,尽管它们 的可用性和功能不同于 CAXA 实体设计零件设计的其他部分。例如,在钣金件设计中: • 编辑手柄可在零件编辑层使用。 • 包围盒手柄的操作方式与其他智能元素相同,但仅适用于板料元素和顶点元素 • 形状手柄可用于平面板料、顶点和弯曲元素,但对弯曲元素的操作方法由于其独特要求而不同于 对其他元素。 •CAXA 实体设计为编辑弯曲元素而引入了弯曲切口手柄或按钮。 •CAXA 实体设计为编辑型孔元素和冲压模变形设计提供的尺寸设定按钮而不是编辑手柄。 由于这些编辑工具的专用性,所以对设计者而言,在开始设计工作之前,理解这些工具的功能及这 些工具在钣金设计中的应用方法是非常重要的。 零件编辑层的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲元素的零件。它们仅在零件编辑层被选定并且光标定位在弯曲元素 上时显示。方形标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成的手柄。其中一套手柄在弯曲 连接扁平块的各个端点处。 零件编辑层的弯曲编辑手柄 角度编辑手柄 这些方形标记手柄用于对弯曲角度进行可视化编辑,其方法是:把光标移动到相应的手柄,直至光 标变成带双向圆弧的小手形状,然后单击并拖动鼠标,以得到大致符合要求的角度处。拖拉方形编辑手 柄,使弯曲的关联边和与该边相连的无约束元素一起重新定位,从而改变角度。 CAXA 实体设计还可以通过在方形编辑手柄上单击鼠标右键访问的选项: • 编辑角度。选择此选项可精确地编辑弯曲元素与承载它扁平块之间的角度。在“编辑角度”对话 框输入相应的值,然后选择“确定”。 • 切换编辑的侧边边。利用此选项可把编辑手柄重新定位到弯曲元素另一表面上。 移动弯曲编辑手柄 弯曲角调整手柄
平行丁边。选择此选项可使CAXA实体设计修改弯曲的角度,使弯曲与零件上的选定边平行对齐。 注:与CAXA实体设计中其他编辑操作特征不同,拖拉角度手柄修改弯曲角度将会重新定位弯曲的 相关边和连接的未约束元素 移动弯曲编辑手柄 球形标记编辑手柄可用于弯曲元素相对于选定手柄的轴作可视化移动。在移动手柄编辑层移动光标, 直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后沿着手柄轴方向拖动光标,以移动弯曲元素。与弯曲元素相 邻的平面板料随同调整到弯曲元素所在的位置,同时与弯曲元素另一边连接的无约束元素也会相应的重 新定位。 CAXA实体设计还提供访问编辑选项的方式,具体方法时在球形标记“移动弯曲”编辑手柄上单击 鼠标右键: 编辑弯曲长度。选择此选项后可显示出“编辑弯曲长度”对话框:利用其中的可用选项,可确定 弯曲对齐是否以外径或内径为基准、是否平滑、是否基于自定义曲面板料长度或是否重置弯曲对齐。 编辑离开点的距离。利用下述选项可指定拖移选定手柄时距离测量的始点。缺省状态下,距离测 量的始点采用手柄相关边的当前位置。 ·点。选用此选项然后选择选定对象或其他对象上的一点,即可指定拖移选定手柄时的距离测量 始点。在出现“编辑距离”对话框时,您就可以按需要输入精确的距离值 ·中心点。选择此选项,然后圆柱形对象的一个端面或侧面,即可把它的中心指定为拖移选定手 柄时的距离测量始点。“编辑距离”对话框出现时,您就可以按需要在其中输入精确的距离值。 ·使用智能捕捉。选择此选项可激活相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间共享面的智能 捕捉反馈显示。选定此选项时,包围盒手柄的颜色加亮。智能捕捉在选定手柄上仍然保持激活状态,直 至在弹出菜单上取消对其选项的选定 ·与点对齐。选中此选项,然后在选定钣金件对象或其他对象上选定一个点,即可立即使选定手柄 的关联边与指定点对齐 与中心点对齐。选定此选项,然后选定圆柱形对象的一端或侧面,即可立即使选定手柄的关联边 与圆柱形对象选定曲面的中心点对齐 ·设定手柄对齐点。利用这些选项可设定选定手柄的对齐点。 ·到点。选择此选项,然后选择其他钣金件对象上的一点,可把该点指定为选定手柄的对齐点。 在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 ·到中心点。选择此选项,然后选择圆柱形对象一端或侧面上的一个点,即可把其中心点指定为 选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 ·设定手柄方位。利用这些选项可该边选定手柄的方位。 到点。选择此选项可使选定手柄与从手柄根部延伸到其他对象选定点的一条虚线平行对齐。 ·到中心点。选择此选项可使选定手柄与从手柄位置延伸到圆柱形对象一端或侧面的中心的一条 虚线平行对齐。 ·点到点。选择此选项可使选定手柄与其他对象上两个选定点之间虚线平行对齐 与边平行。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象上的选定边平行对齐
4 • 平行于边。选择此选项可使 CAXA 实体设计修改弯曲的角度,使弯曲与零件上的选定边平行对齐。 注:与 CAXA 实体设计中其他编辑操作特征不同,拖拉角度手柄修改弯曲角度将会重新定位弯曲的 相关边和连接的未约束元素。 移动弯曲编辑手柄 球形标记编辑手柄可用于弯曲元素相对于选定手柄的轴作可视化移动。在移动手柄编辑层移动光标, 直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后沿着手柄轴方向拖动光标,以移动弯曲元素。与弯曲元素相 邻的平面板料随同调整到弯曲元素所在的位置,同时与弯曲元素另一边连接的无约束元素也会相应的重 新定位。 CAXA 实体设计还提供访问编辑选项的方式,具体方法时在球形标记“移动弯曲”编辑手柄上单击 鼠标右键: • 编辑弯曲长度。选择此选项后可显示出“编辑弯曲长度”对话框;利用其中的可用选项,可确定 弯曲对齐是否以外径或内径为基准、是否平滑、是否基于自定义曲面板料长度或是否重置弯曲对齐。 • 编辑离开点的距离。利用下述选项可指定拖移选定手柄时距离测量的始点。缺省状态下,距离测 量的始点采用手柄相关边的当前位置。 • 点。选用此选项然后选择选定对象或其他对象上的一点,即可指定拖移选定手柄时的距离测量 始点。在出现“编辑距离”对话框时,您就可以按需要输入精确的距离值。 • 中心点。选择此选项,然后圆柱形对象的一个端面或侧面,即可把它的中心指定为拖移选定手 柄时的距离测量始点。“编辑距离”对话框出现时,您就可以按需要在其中输入精确的距离值。 • 使用智能捕捉。选择此选项可激活相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间共享面的智能 捕捉反馈显示。选定此选项时,包围盒手柄的颜色加亮。智能捕捉在选定手柄上仍然保持激活状态,直 至在弹出菜单上取消对其选项的选定。 • 与点对齐。选中此选项,然后在选定钣金件对象或其他对象上选定一个点,即可立即使选定手柄 的关联边与指定点对齐。 • 与中心点对齐。选定此选项,然后选定圆柱形对象的一端或侧面,即可立即使选定手柄的关联边 与圆柱形对象选定曲面的中心点对齐。 • 设定手柄对齐点。利用这些选项可设定选定手柄的对齐点。 • 到点。选择此选项,然后选择其他钣金件对象上的一点,可把该点指定为选定手柄的对齐点。 在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 • 到中心点。选择此选项,然后选择圆柱形对象一端或侧面上的一个点,即可把其中心点指定为 选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 • 设定手柄方位。利用这些选项可该边选定手柄的方位。 • 到点。选择此选项可使选定手柄与从手柄根部延伸到其他对象选定点的一条虚线平行对齐。 • 到中心点。选择此选项可使选定手柄与从手柄位置延伸到圆柱形对象一端或侧面的中心的一条 虚线平行对齐。 • 点到点。选择此选项可使选定手柄与其他对象上两个选定点之间虚线平行对齐。 • 与边平行。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象上的选定边平行对齐
·与面垂直。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象的选定面垂直对齐 ·与轴平行。选择此选项可使选定手柄与圆柱形对象的轴平行对齐 ·盦置手柄。选择此选项可把选定手柄重置到其缺省位置和方位。 智能元尞编辑层的编辑工具 板料元素的编辑手柄 如前所述,形状设计和包围盒手柄可用于编辑块钣金件设计,这两种类型的手柄通常都板料元素的 可视化编辑和精确编辑,其方式同于其他标准智能元素(见第3章)。对于钣金件设计而言,唯一的不 同是:因已有钣金件厚度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止 两种视图中显示的块智能元素 适用于前问介绍的“移动弯曲”编辑手柄的相同选项,同样也可用于扁平面板料元素:“编辑弯曲对 齐”和“使用智能捕捉”除外,而增加的选项如下: ·编辑距高。选择此选项可进入“编辑距离”对话框,并可指定一个值来重新设置扁平面板料元素 相对于选定手柄缺省位置的尺寸。 与边关联。选择此选项然后在其他钣金件对象上选定一条边,即可立即使选定手柄的关联面与指 定边对齐。 应该注意的是,弯曲板料元素没有元素手柄 顶点元素的编辑手柄 与扁平面板料元素一样,设计形状和包围盒的手柄可用于编辑顶点钣金件元素。这两种类型的手柄 都可用于对顶点元素进行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平块才钣金件元素一样, 图素 包围盒 两种编辑视图中显示的顶点智能元素
5 • 与面垂直。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象的选定面垂直对齐。 • 与轴平行。选择此选项可使选定手柄与圆柱形对象的轴平行对齐。 • 重置手柄。选择此选项可把选定手柄重置到其缺省位置和方位。 智能元素编辑层的编辑工具 板料元素的编辑手柄 如前所述,形状设计和包围盒手柄可用于编辑块钣金件设计,这两种类型的手柄通常都板料元素的 可视化编辑和精确编辑,其方式同于其他标准智能元素(见第 3 章)。对于钣金件设计而言,唯一的不 同是:因已有钣金件厚度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止。 两种视图中显示的块智能元素 适用于前问介绍的“移动弯曲”编辑手柄的相同选项,同样也可用于扁平面板料元素;“编辑弯曲对 齐”和“使用智能捕捉”除外,而增加的选项如下: • 编辑距离。选择此选项可进入“编辑距离”对话框,并可指定一个值来重新设置扁平面板料元素 相对于选定手柄缺省位置的尺寸。 • 与边关联。选择此选项然后在其他钣金件对象上选定一条边,即可立即使选定手柄的关联面与指 定边对齐。 应该注意的是,弯曲板料元素没有元素手柄。 顶点元素的编辑手柄 与扁平面板料元素一样,设计形状和包围盒的手柄可用于编辑顶点钣金件元素。这两种类型的手柄 都可用于对顶点元素进行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平块才钣金件元素一样。 两种编辑视图中显示的顶点智能元素 图素 包围盒
弯曲元囊的编辑工具 尽管元素编辑手柄可用于弯曲钣金件设计,但它们的设计目的则是用于满足钣金件上弯曲的特殊修 改需求。弯曲元素编辑手柄允许您编辑弯曲角度、其半径及其曲面板料的长度。除元素工具外,CAXA 实体设计还引入了用于用于修改弯曲展开的展开工具,从而是使用者可选择是否显示弯曲展开和是否增 加或减少弯曲的角展开。以下章节将介绍两种弯曲元素编辑工具:元素类和展开类。 弯曲元素编辑手柄 缺省状态下,弯曲的元素手柄在智能元素编辑层出现。如果元素视图在弯曲元素中尚未激活,则可 通过两种方法进行断行:在“手柄开关”图标上单击鼠标:在元素上单击鼠标右键,选择“显示编辑手 柄”,然后选择“元素”。 弯曲块编辑手柄 伸缩编辑手柄 半径编辑手柄 角度编辑手柄 弯曲的元素编辑手柄 角度编辑手柄 智能元素编辑层的弯曲角度编辑手柄在功能上与零件编辑层显示的那些手柄相同。请参阅本章前文 “零件编辑层编辑手柄”一节的“角度编辑手柄”。 半径编辑手柄 这个方形的手柄可用于对弯曲半径进行可视化编辑。把光标移向球形半径编辑手柄,直至光标变成 带双向圆弧的小手形状。把光标拖向或拖离弯曲表面,可减小或增大弯曲半径并对齐某条曲线。通过在 半径编辑手柄上单击鼠标右键以显示出其唯一的菜单项(如下),也可编辑弯曲的半径 编辑半径。选择此选项可指定是否应把零件的最小弯曲半径用作弯曲的内半径,或者确定是否为半 径指定一个精确的内径或外径值 伸缩编辑手柄 这些球形手柄显示在弯曲元素的两端,可用于对弯曲元素的长度进行可视化编辑。把光标移动到相 应的手柄,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后拖动鼠标即可增加或缩短弯曲元素的长度。在某 个弯曲伸缩编辑手柄上单击鼠标右键,可显示与“移动弯曲”可用的选项相同的弹出菜单选项(如前文 所述)“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·编辑弯曲长度。选择用此选项可精确地编辑弯曲的长度,方法是在“编辑弯曲长度”对话框中输入 对应的值然后选择“确定
6 弯曲元素的编辑工具 尽管元素编辑手柄可用于弯曲钣金件设计,但它们的设计目的则是用于满足钣金件上弯曲的特殊修 改需求。弯曲元素编辑手柄允许您编辑弯曲角度、其半径及其曲面板料的长度。除元素工具外,CAXA 实体设计还引入了用于用于修改弯曲展开的展开工具,从而是使用者可选择是否显示弯曲展开和是否增 加或减少弯曲的角展开。以下章节将介绍两种弯曲元素编辑工具:元素类和展开类。 弯曲元素编辑手柄 缺省状态下,弯曲的元素手柄在智能元素编辑层出现。如果元素视图在弯曲元素中尚未激活,则可 通过两种方法进行断行:在“手柄开关”图标上单击鼠标;在元素上单击鼠标右键,选择“显示编辑手 柄”,然后选择“元素”。 弯曲的元素编辑手柄 角度编辑手柄 智能元素编辑层的弯曲角度编辑手柄在功能上与零件编辑层显示的那些手柄相同。请参阅本章前文 “零件编辑层编辑手柄”一节的“角度编辑手柄”。 半径编辑手柄 这个方形的手柄可用于对弯曲半径进行可视化编辑。把光标移向球形半径编辑手柄,直至光标变成 带双向圆弧的小手形状。把光标拖向或拖离弯曲表面,可减小或增大弯曲半径并对齐某条曲线。通过在 半径编辑手柄上单击鼠标右键以显示出其唯一的菜单项(如下),也可编辑弯曲的半径。 • 编辑半径。选择此选项可指定是否应把零件的最小弯曲半径用作弯曲的内半径,或者确定是否为半 径指定一个精确的内径或外径值。 伸缩编辑手柄 这些球形手柄显示在弯曲元素的两端,可用于对弯曲元素的长度进行可视化编辑。把光标移动到相 应的手柄,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后拖动鼠标即可增加或缩短弯曲元素的长度。在某 个弯曲伸缩编辑手柄上单击鼠标右键,可显示与“移动弯曲”可用的选项相同的弹出菜单选项(如前文 所述);“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑弯曲长度。选择用此选项可精确地编辑弯曲的长度,方法是在“编辑弯曲长度”对话框中输入 对应的值然后选择“确定”。 伸缩编辑手柄 半径编辑手柄 弯曲块编辑手柄 角度编辑手柄
曲面板料编辑手柄 这是一个球形手柄,显示在曲面板料的上表面,可用于曲面板料长度的可视化编辑。其操作过程与上面介 绍的伸缩编辑手柄的操作过程相同。您冋样可以进行精确编辑,方法是:单击鼠标右键,显示“移动弯曲”手 柄可用选项相同的弹出选项,“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·编辑曲面板料长度。选择此选项可对弯曲的长度进行精确编辑。在“编辑曲面板料长度”对话框中输入 对应值并选择“确定”。 弯曲展开编辑工具 若其当前在智能元素编辑层中未被激活,则可通过在“手柄开关”上单击鼠标切换到“展开”视图 或者通过在元素上单击鼠标右键、选择“显示编辑手柄”然后选择“展开”,来显示展开编辑工具。之后 CAXA实体设计就会显示出展开显示按钮和角展开编辑手柄 角展开编辑手柄 展开显示按钮 弯曲展开的编辑手柄 展开显示搜钮 CAXA实体设计的展开显示按钮使用者选择是否采用显示在钣金件上的弯曲展开。这些方形的按钮 显示在弯曲两端与块相接处,它们的缺省状态为禁止。若要显示一个特定的弯曲展开,应在相应的按钮 上移动光标,直至光标变成一个指向手指加开关的图标,然后单击鼠标选定。按钮颜色加亮,而指定的 弯曲展开则得以显示。在“展开显示”按钮上单击鼠标右键即可访问本章后文中介绍的“弯曲属性 角展开编辑手柄 这些棱形手柄在弯曲元素末端显示,可用于对其角展开进行可视化增加或减小。只需在手柄上移动 光标至光标变成带双向箭头的小手形状时单击并拖拉,即可编辑角展开。若要精确地编辑弯曲的角展开 尺寸,可在相应的手柄上单击鼠标右键:此时将显示出与“移动弯曲”编辑手柄可用的菜单选项相同的 弹出菜单选项:但“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: ·編辑角展开。选择此选项可精确地编辑角展开的深度。在“编辑角展开”对话框上输入相应的值, 然后选择“确定”按钮即可实现编辑。 注:将采用弯曲展开的块在展开时应超过弯曲的末端,以使展开的观察
7 曲面板料编辑手柄 这是一个球形手柄,显示在曲面板料的上表面,可用于曲面板料长度的可视化编辑。其操作过程与上面介 绍的伸缩编辑手柄的操作过程相同。您同样可以进行精确编辑,方法是:单击鼠标右键,显示“移动弯曲”手 柄可用选项相同的弹出选项,“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑曲面板料长度。选择此选项可对弯曲的长度进行精确编辑。在“编辑曲面板料长度”对话框中输入 对应值并选择“确定”。 弯曲展开编辑工具 若其当前在智能元素编辑层中未被激活,则可通过在“手柄开关”上单击鼠标切换到“展开”视图, 或者通过在元素上单击鼠标右键、选择“显示编辑手柄”然后选择“展开”,来显示展开编辑工具。之后, CAXA 实体设计就会显示出展开显示按钮和角展开编辑手柄。 弯曲展开的编辑手柄 展开显示按钮 CAXA 实体设计的展开显示按钮使用者选择是否采用显示在钣金件上的弯曲展开。这些方形的按钮 显示在弯曲两端与块相接处,它们的缺省状态为禁止。若要显示一个特定的弯曲展开,应在相应的按钮 上移动光标,直至光标变成一个指向手指加开关的图标,然后单击鼠标选定。按钮颜色加亮,而指定的 弯曲展开则得以显示。在“展开显示”按钮上单击鼠标右键即可访问本章后文中介绍的“弯曲属性”。 角展开编辑手柄 这些棱形手柄在弯曲元素末端显示,可用于对其角展开进行可视化增加或减小。只需在手柄上移动 光标至光标变成带双向箭头的小手形状时单击并拖拉,即可编辑角展开。若要精确地编辑弯曲的角展开 尺寸,可在相应的手柄上单击鼠标右键;此时将显示出与“移动弯曲”编辑手柄可用的菜单选项相同的 弹出菜单选项;但“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: • 编辑角展开。选择此选项可精确地编辑角展开的深度。在“编辑角展开”对话框上输入相应的值, 然后选择“确定”按钮即可实现编辑。 注:将采用弯曲展开的块在展开时应超过弯曲的末端,以便展开的观察。 角展开编辑手柄 展开显示按钮
冲压模变形和型孔元素编辑按钮 如前所述,CAXA实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改冲压模变形设计和冲压模钣金设 计。利用这些按钮,您可以为选定元素选择CAXA实体设计中包含的缺省尺寸。相应的元素定位后,选 择“应用”按钮就可以应用到指定元素上。如果缺省元素中没有符合您要求的元素,您可以利用本章随 后讨论的方法生成自定义元素 上或下箭头键选择按钮 应用按钮 冲压模变形和冲压模编辑按钮 当您在智能元素编辑层选择冲压模变形或型孔元素时,会显示出上或下箭头键选择按钮。这些按钮 在选定元素的相关工具表标记之间循环。红色箭头按钮表示该按钮处于激活状态,而元素的其他尺寸则 可通过单击该按钮切换各选项来进行访问。被灰掉的箭头按钮表示该按钮处于禁止状态,单击该按钮不 能访问任何选项 若要为新选定的元素切换CAXA实体设计缺省的尺寸,可把光标移动到红色上箭头键按钮上,直至 光标变成一个指向手指而箭头变成黄色(表示其被选中),然后单击鼠标。此时,会发生如下该边: ·选定元素上的黄色显示区发生变化而显示新的选择,从而使得您可以在应用到元素之前进行预览。 一个圆形的绿色“应用”按钮出现在箭头按钮的右边。如果查找到一个尺寸合适的元素,按下本 按钮就可以应用该元素 ·被灰掉的下箭头按钮现在变成红色,表示它现在也被激活而您也可以用它滚动选择 您可以利用箭头按钮在缺省尺寸中查找合适的元素,并利用“应用”按钮选择该元素并添加到钣金 件中。 另一个用于修改选定元素尺寸的选项是利用“加工属性”,可通过在箭头按钮或“应用”按钮上单击 鼠标右键的方式访问使用,请参见本章的后面介绍 钣金件设计 至此,您对CAXA实体设计中可用于钣金件设计的智能元素和编辑工具就有了大致的了解,也就可 以开始钣金件设计了。一旦您决定了适合您设计的设计技术,就可以按照CAXA实体设计中大多数设计 的流程进行钣金件设计。设计开始时,应线把标准的智能元素拖放到钣金件的设计环境中,生成最初的 设计。基本零件定义完成后,您可以利用可视化编辑方法和精确编辑方法对零件进行自定义和精制 选择设计技术 利用CAXA实体设计,您可以把钣金件作为一个独立零件进行设计,也可以把钣金件设计在已有
8 冲压模变形和型孔元素编辑按钮 如前所述,CAXA 实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改冲压模变形设计和冲压模钣金设 计。利用这些按钮,您可以为选定元素选择 CAXA 实体设计中包含的缺省尺寸。相应的元素定位后,选 择“应用”按钮就可以应用到指定元素上。如果缺省元素中没有符合您要求的元素,您可以利用本章随 后讨论的方法生成自定义元素。 冲压模变形和冲压模编辑按钮 当您在智能元素编辑层选择冲压模变形或型孔元素时,会显示出上或下箭头键选择按钮。这些按钮 在选定元素的相关工具表标记之间循环。红色箭头按钮表示该按钮处于激活状态,而元素的其他尺寸则 可通过单击该按钮切换各选项来进行访问。被灰掉的箭头按钮表示该按钮处于禁止状态,单击该按钮不 能访问任何选项。 若要为新选定的元素切换 CAXA 实体设计缺省的尺寸,可把光标移动到红色上箭头键按钮上,直至 光标变成一个指向手指而箭头变成黄色(表示其被选中),然后单击鼠标。此时,会发生如下该边: • 选定元素上的黄色显示区发生变化而显示新的选择,从而使得您可以在应用到元素之前进行预览。 • 一个圆形的绿色“应用”按钮出现在箭头按钮的右边。如果查找到一个尺寸合适的元素,按下本 按钮就可以应用该元素。 • 被灰掉的下箭头按钮现在变成红色,表示它现在也被激活而您也可以用它滚动选择。 您可以利用箭头按钮在缺省尺寸中查找合适的元素,并利用“应用”按钮选择该元素并添加到钣金 件中。 另一个用于修改选定元素尺寸的选项是利用“加工属性”,可通过在箭头按钮或“应用”按钮上单击 鼠标右键的方式访问使用,请参见本章的后面介绍。 钣金件设计 至此,您对 CAXA 实体设计中可用于钣金件设计的智能元素和编辑工具就有了大致的了解,也就可 以开始钣金件设计了。一旦您决定了适合您设计的设计技术,就可以按照 CAXA 实体设计中大多数设计 的流程进行钣金件设计。设计开始时,应线把标准的智能元素拖放到钣金件的设计环境中,生成最初的 设计。基本零件定义完成后,您可以利用可视化编辑方法和精确编辑方法对零件进行自定义和精制。 选择设计技术 利用 CAXA 实体设计, 您可以把钣金件作为一个独立零件进行设计,也可以把钣金件设计在已有 应用按钮 上或下箭头键选择按钮
零件的适当位置上。尽管您总可以在以后把一个独立零件添加到现有零件上,但是有时在适当位置设计 往往更容易、更快,其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行精确尺寸设定。若要对独 立零件进行精确编辑,就必须进入编辑对话框并输入合遹的值。请选择最能满足您对钣金件设计的特殊 需求的方法 现有零件适当位置上的钣金件设计 确定 折弯长度 独立的钣金件设计 生成钣金件 如前所述,第一步是把一个板料元素拖放到设计环境中作为设计的基础,然后按需要添加其他元素, 从而生成您需要的基本零件。本节将以板料元素开始,介绍利用钣金智能元素中的块、弯曲、冲压模和 冲压模变形等生成最初零件的各个阶段 板料元素 CAXA实体设计中两种板料元素:基础板料元素和增加板料元素:这两种元素都有平直型和弯曲型 两类。基础板料元素是生成钣金件的第一个元素。其操作步骤如下: 开始钣金件设计 1.从“钣金件”设计元素中单击灰色”平面板料”图标,然后把它拖拉到设计环境后释放, 扁平面板料元素将出现在设计环境中并成为您钣金件设计的基础元素。 基础扁平面板料元素 尽管本例中采用的是扁平面板料元素,但您也可用“曲面板料”元素作基础元素 2.如果必须重新设定元素的尺寸,则应在智能元素编辑层选定该元素。 缺省状态下,板料元素的元素轮廓手柄处于激活状态。请记住,在把光标移动到某条边的中心之前
9 零件的适当位置上。尽管您总可以在以后把一个独立零件添加到现有零件上,但是有时在适当位置设计 往往更容易、更快,其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行精确尺寸设定。若要对独 立零件进行精确编辑,就必须进入编辑对话框并输入合适的值。请选择最能满足您对钣金件设计的特殊 需求的方法。 生成钣金件 如前所述,第一步是把一个板料元素拖放到设计环境中作为设计的基础,然后按需要添加其他元素, 从而生成您需要的基本零件。本节将以板料元素开始,介绍利用钣金智能元素中的块、弯曲、冲压模和 冲压模变形等生成最初零件的各个阶段。 板料元素 CAXA 实体设计中两种板料元素:基础板料元素和增加板料元素;这两种元素都有平直型和弯曲型 两类。基础板料元素是生成钣金件的第一个元素。其操作步骤如下: 开始钣金件设计: 1.从“钣金件”设计元素中单击灰色”平面板料”图标,然后把它拖拉到设计环境后释放。 扁平面板料元素将出现在设计环境中并成为您钣金件设计的基础元素。 基础扁平面板料元素 尽管本例中采用的是扁平面板料元素,但您也可用“曲面板料”元素作基础元素。 2.如果必须重新设定元素的尺寸,则应在智能元素编辑层选定该元素。 缺省状态下,板料元素的元素轮廓手柄处于激活状态。请记住,在把光标移动到某条边的中心之前, 独立的钣金件设计 现有零件适当位置上的钣金件设计
元素轮廓手柄不会显示在元素上。若要显示板料元素的包围盒手柄,可在“手柄开关”上单击鼠标或在 元素上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“显示编辑手柄”,然后选择“包围盒”。 3.按需要编辑扁平面板料元素。 拖拉包围盒或元素手柄对元素进行可视化尺寸重设。若要精确地重新设置元素的尺寸,可在编辑手 柄上单击鼠标右键并分别从弹出菜单选择“编辑包围盒”或“编辑距离”,编辑可用的值,然后选定“确 定”。这些编辑方法在第3章中有详细介绍。如果需要修改截面-如调整截面使其适合现有对象-您 只需在元素上单击鼠标右键,从随之出现的弹出菜单上选择“编辑截面”,然后按需要对该截面进行修改 注:元素手柄仅在扁平面板料元素上可用,而在弯的板料元素上不可用。 CAXA实体设计的“添加块”元素允许您把扁平块添加到已有钣金件设计中。“添加块”将自动设定 尺寸,使元素在添加载体边沿的宽度或长度匹配。只需从“钣金件”设计元素中选择“添加块”元素 并把它拖拉到添加表面的一条边上,直至该边上显示出一个绿色的智能捕捉显示区。该显示区一旦出现, 即可释放“添加块”元素。元素到位后,就可以按照前文中所述的、于基础扁平面板料元素的尺寸设定 方式相同的方式进行尺寸重设。 外接倒角块的扁平面板料元素 如前所述,CAXA实体设计也提供“添加曲面板料”元素。通过与“多圆弧”工具结合使用,弯曲 板料元素即可用于从平滑连接的拉伸边生成和展开钣金件零件。 曲面板料添加到基础元素: 1.继上述操作步骤之后,把“添加曲面板料”元素添加到基础元素的其他边上。请注意,元素在释 放前是扁平的 添加到基础元素后的“添加曲面板料”元素 2.在智能元素编辑层,用鼠标右键单击弯曲板料元素并从随之出现的弹岀菜单上选择“编辑截面”。 3.从“二维技术绘图”工具条上选择“多圆弧”工具,并编辑弯曲形状的轮廓 多圆弧”工具生成要求对钣金件构建有效的相切截面曲线。注意:可采用其他工具生成截面:但 是,它们不会自动生成相切条件
10 元素轮廓手柄不会显示在元素上。若要显示板料元素的包围盒手柄,可在“手柄开关”上单击鼠标或在 元素上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“显示编辑手柄”,然后选择“包围盒”。 3.按需要编辑扁平面板料元素。 拖拉包围盒或元素手柄对元素进行可视化尺寸重设。若要精确地重新设置元素的尺寸,可在编辑手 柄上单击鼠标右键并分别从弹出菜单选择“编辑包围盒”或“编辑距离”,编辑可用的值,然后选定“确 定”。这些编辑方法在第 3 章中有详细介绍。如果需要修改截面 – 如调整截面使其适合现有对象 – 您 只需在元素上单击鼠标右键,从随之出现的弹出菜单上选择“编辑截面”,然后按需要对该截面进行修改。 注:元素手柄仅在扁平面板料元素上可用,而在弯曲板料元素上不可用。 CAXA 实体设计的“添加块”元素允许您把扁平块添加到已有钣金件设计中。“添加块”将自动设定 尺寸,使元素在添加载体边沿的宽度或长度匹配。只需从“钣金件”设计元素中选择“添加块”元素, 并把它拖拉到添加表面的一条边上,直至该边上显示出一个绿色的智能捕捉显示区。该显示区一旦出现, 即可释放“添加块”元素。元素到位后,就可以按照前文中所述的、于基础扁平面板料元素的尺寸设定 方式相同的方式进行尺寸重设。 外接倒角块的扁平面板料元素 如前所述,CAXA 实体设计也提供“添加曲面板料”元素。通过与“多圆弧”工具结合使用,弯曲 板料元素即可用于从平滑连接的拉伸边生成和展开钣金件零件。 曲面板料添加到基础元素: 1.继上述操作步骤之后,把“添加曲面板料”元素添加到基础元素的其他边上。请注意,元素在释 放前是扁平的。 添加到基础元素后的“添加曲面板料”元素 2.在智能元素编辑层,用鼠标右键单击弯曲板料元素并从随之出现的弹出菜单上选择“编辑截面”。 3.从“二维技术绘图”工具条上选择“多圆弧”工具,并编辑弯曲形状的轮廓。 “多圆弧”工具生成要求对钣金件构建有效的相切截面曲线。注意:可采用其他工具生成截面;但 是,它们不会自动生成相切条件