第13章色彩、纹理及表面反光的应用 旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修 改零件外观属性的方法 ·您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。 ·您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指 定与修改 ·您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。 本章中的内容包括: ·零件的智能渲染属性 ·智能渲染属性表 色彩 ·纹理 ·表面反光 透明度 表面突起 ·反射 ·贴图 辐射 ·转接智能渲染属性 ·智能渲染属性参考 零件的智能渲染属性 CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性: ·色彩和纹理 反射 ·表面反光(或光泽)·贴图 ·透明度 凸痕
1 第 13 章 色彩、纹理及表面反光的应用 一旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修 改零件外观属性的方法: • 您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。 • 您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指 定与修改。 • 您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。 本章中的内容包括: • 零件的智能渲染属性 • 智能渲染属性表 • 色彩 • 纹理 • 表面反光 • 透明度 • 表面突起 • 反射 • 贴图 • 辐射 • 转接智能渲染属性 •智能渲染属性参考 零件的智能渲染属性 CAXA 实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性: • 色彩和纹理 • 反射 • 表面反光(或光泽) • 贴图 • 透明度 • 辐射 • 凸痕
注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染 CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件:如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素 2.拾取长方体进入零件编辑状态。 3.在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 ·本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关 第2页说明了表面光泽和透明度 ·第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图 ·第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式 像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 幻灯式投影。利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 ·圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 ·自然。利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感 2
2 注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。 CAXA 实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与 CAXA 实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要: 1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。 2. 拾取长方体进入零件编辑状态。 3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 • 本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。 • 第2页说明了表面光泽和透明度。 • 第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。 • 第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。 图像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 应:。 • 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 • 幻灯式投影。 利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 • 圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。 • 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 • 自然。 利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA 实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感
要显示零件的智能渲染属性表,您需要 1.使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。 2.右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染 智能染属性 色|完成|透明度|凸痕1反射1贴图1排1 实体色 C图象材质 厂替换液面风格 王文件 浏交件 ■■■■■ 更多的色」c 确定取消应用帮助 显示带有选项卡的智能渲染属性 注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。 请注意位于智能渲染属性对话框顶部的7个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可 用选项 ·色彩纹理项 反射 ·表面光泽 ·贴图 透明度 ·辐射 ·凸痕 注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一 您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据 需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您査看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的 外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性 以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。 色彩 在CAXA实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地 将色彩应用到整个零件或单个表面上。 要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要: 1.在零件状态下选择块 2.选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容 3.单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上 拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智 能渲染向导 要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要: 1.在零件编辑层上选择所需的表面
3 要显示零件的智能渲染属性表,您需要: 1. 使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。 2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。 显示带有选项卡的智能渲染属性 注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。 请注意位于智能渲染属性对话框顶部的 7 个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可 用选项: • 色彩/纹理项 • 反射 • 表面光泽 • 贴图 • 透明度 • 辐射 • 凸痕 注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一节。 您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据 需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您查看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的 外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性。 以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。 色彩 在 CAXA 实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地 将色彩应用到整个零件或单个表面上。 要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要: 1. 在零件状态下选择块。 2. 选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容。 3. 单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上。 拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智 能渲染向导。 要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要: 1. 在零件编辑层上选择所需的表面
2。从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染, 本向导的首页提供了色彩和纹理选项 3.选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件 如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择 colors. icc,随后再选择确定, 4.选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 5.使用下列一种方法生成自定义色彩 ·使用调色板。从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使 用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。 输入RGB值。如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0到255之间。 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。 6.选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。 7.选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内 8.选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上 当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。 第三种应用色彩的方法是使用智能渲染s属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如 亮度和饱和度等。与CAXA实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度 以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式 要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要 1。在零件编辑层上选择块 2.右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染 注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考” 3.如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。 4.选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。 5.选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 6.使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。 7.选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。 8.选择确定,以便返回到色彩属性表上。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 9.选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用 色彩,然后退出智能渲染属性。 由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第1步中选中了某个特殊面,您就可以 改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩
4 2. 从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染。 本向导的首页提供了色彩和纹理选项。 3. 选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件。 如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择 colors.icc,随后再选择确定。 4. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 5. 使用下列一种方法生成自定义色彩: • 使用调色板。 从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使 用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。 • 输入RGB值。 如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0到255之间。 • 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这 些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。 6. 选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。 7. 选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 8. 选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上。 当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。 第三种应用色彩的方法是使用智能渲染 s 属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如 亮度和饱和度等。与 CAXA 实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度。 以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式。 要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要: 1. 在零件编辑层上选择块。 2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。 注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 3. 如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。 4. 选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。 5. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。 6. 使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。 7. 选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。 8. 选择确定,以便返回到色彩属性表上。 此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。 9. 选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用 色彩,然后退出智能渲染属性。 由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第 1 步中选中了某个特殊面,您就可以 改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩
纹理 在CAXA实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理 使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的 方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。 应用和编辑纹理 使用放方法来应用较理 以下是使用您先前生成的块样本的示例 注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。 要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要: 王.在零件编辑层上选取此块。 2.显示石头设计元素的内容 如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到CAXA 实体设计CD中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择 Stone . ice设计元素和确定。 3.使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于 Granite(花岗岩)处。 4.单击并拖动设计元素内的 Gran ite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座 使用智能注向导应用软理 另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。 要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要: 王.在零件编辑层上,选择样本块 2.从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的 第一页提供了色彩和纹理选项 3.在第1页的框内选择砌砖纹理 4.选择完成 此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法一自动一将对准平行于块的边缘的砖, 使用移动纹理工具编辑纹理 您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改 这些属性
5 纹理 在 CAXA 实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理, 使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的 方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。 应用和编辑纹理 使用拖放方法来应用纹理 以下是使用您先前生成的块样本的示例。 注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。 要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要: 1. 在零件编辑层上选取此块。 2. 显示石头设计元素的内容。 如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到 CAXA 实体设计 CD 中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择 Stone.icc 设计元素和确定。 3. 使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于Granite(花岗岩)处。 4. 单击并拖动设计元素内的Granite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座。 使用智能渲染向导应用纹理 另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。 要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要: 1. 在零件编辑层上,选择样本块。 2. 从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的 第一页提供了色彩和纹理选项。 3. 在第1页的框内选择砌砖纹理。 4. 选择完成。 此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法-自动-将对准平行于块的边缘的砖。 使用移动纹理工具编辑纹理 您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改 这些属性
注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。 要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要: 王.在编辑层上,选择砖纹块。 2.从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理 此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。 3.选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。 此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影 方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。 4.要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影 机屏幕"变得更小。 在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效 果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理, 5。从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明 框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。 6.要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。 7.在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止 当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到 您对纹理感到满意为止。 8。取消选择三维球工具 9。取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。 正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。 本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式 移动较理工具的其它项 您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法 ·保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。 ·左/右翻转。使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像 ·匹配模型。使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上 纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。 ·选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。 ·设置。使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息 请参阅本章后面的"图像投影选项"。 重置。使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。 此时会出现请求确认重置的对话框 使用智能注第属性表应用理 您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的
6 注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。 要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要: 1. 在编辑层上,选择砖纹块。 2. 从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理。 此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。 3. 选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。 此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影 方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。 4. 要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影 机屏幕"变得更小。 在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效 果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理。 5. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明 框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。 6. 要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。 7. 在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止。 当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到 您对纹理感到满意为止。 8. 取消选择三维球工具。 9. 取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。 正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。 本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式。 移动纹理工具的其它选项 您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单: • 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法。 • 保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。 • 左/右翻转。 使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像。 • 匹配模型。 使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上。 纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。 • 选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。 • 设置。 使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息, 请参阅本章后面的"图像投影选项"。 • 重置。 使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。 此时会出现请求确认重置的对话框。 使用智能渲染属性表应用纹理 您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的
方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现, 要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要: 王。在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染 此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习 所选用的砖质纹理。 2.单击浏览文件,然后双击图像文件夹 注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考 此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航 控件来定位文件夹。 3.双击图像文件夹中的 Cement jpge 4。选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图 像并退出 使用智能注属性表更改理的比例 与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将 某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹 理属性进行练习,其中包括缩放和方位。 以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属 性表仍是打开的 要放大块上的纹理图像,您需要 王.在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影 2.选择设置,可以查看自动投影的相关设置。 3.将高度或宽度字段中的当前值增加3倍 由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等」 4.选择确定,可应用投影设置 5。选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。 表面反光 当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反 光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由CAXA实体设计直接在零件表面上生成。 CAXA实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您 将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上 当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下 说明使用来球形要素来说明表面反光。 要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要: 王。将球形要素添加到设计环境中 将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上 7
7 方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现。 要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要: 1. 在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染。 此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习 所选用的砖质纹理。 2. 单击浏览文件,然后双击图像文件夹。 注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考’。 此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航 控件来定位文件夹。 3. 双击图像文件夹中的Cement.jpg。 4. 选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图 像并退出。 使用智能渲染属性表更改纹理的比例 与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将 某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹 理属性进行练习,其中包括缩放和方位。 以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属 性表仍是打开的。 要放大块上的纹理图像,您需要: 1. 在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影。 2. 选择设置,可以查看自动投影的相关设置。 3. 将高度或宽度字段中的当前值增加3倍。 由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等。 4. 选择确定,可应用投影设置。 5. 选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。 表面反光 当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反 光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由 CAXA 实体设计直接在零件表面上生成。 CAXA 实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您 将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上。 当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下 说明使用来球形要素来说明表面反光。 要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要: 1. 将球形要素添加到设计环境中。 将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上
注:有关反光属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考” 2.通过选择表面设计元素在设计元素工具中的选项卡,来显示它的内容。 3.单击并拖动设计元素中的橙色塑料表面反光,然后将其放到球上。 其结果与小孩的球一样。如果需要的话,您可以很轻松地利用智能渲染向导修改表面反光的外观。 要利用智能渲染向导编辑表面反光,您需要 1.在零件编辑层上选择此球 2。从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染 3.移到向导的第2页上。 4.选择需要的表面反光,然后选择完成。 此时橙色球以选取的反光呈现出光泽 与色彩和纹理一样,表面反光在智能渲染属性中也有一个选项属性表。这些选项对亮光、反射和其 它影响零件外观的因素提供了精确的控制。 要利用智能渲染属性来编辑反光属性,您需要: 1。在零件编辑层上选择此球。 2.右击此球,从弹出式菜单中选择智能渲染 3.选择智能渲染属性表上的反光选项卡 4.使用反光属性来编辑塑料球的外观 练习使用四个控制增强亮度的滑块和其它三个控制反光属性的滑块。请注意预览窗口中的结果。预 定义反光矩阵图中的12个按钮使您能够快速地选择反光属性。每个选项都产生一个逼真的反光。使用金 属感增强亮度按钮,可以生成与金属表面一样的增强亮度 5.当预览窗口中显示出需要的反光时,选择确定。 6.智能渲染属性表关闭,编辑后的球出现在设计环境中 透明度 使用透明度属性来生成您能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,您可以使用透明度。 下例将演示如何使设计环境中的块成半透明状。当您完成操作时,您可以透过透明的块见到不透明 的球 要使用智能渲染向导将透明应用到块上,您需要: 王.在零件编辑层上选择此块 2.从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染 3.移到向导的第2页上 4.选择左边的第三个透明选项,然后单击完成。 如果需要,使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球。其结果与以下说明相同 注:有关透明属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的智能渲染属性参考
8 注:有关反光属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考” 2. 通过选择表面设计元素在设计元素工具中的选项卡,来显示它的内容。 3. 单击并拖动设计元素中的橙色塑料表面反光,然后将其放到球上。 其结果与小孩的球一样。如果需要的话,您可以很轻松地利用智能渲染向导修改表面反光的外观。 要利用智能渲染向导编辑表面反光,您需要: 1. 在零件编辑层上选择此球。 2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。 3. 移到向导的第2页上。 4. 选择需要的表面反光,然后选择完成。 此时橙色球以选取的反光呈现出光泽。 与色彩和纹理一样,表面反光在智能渲染属性中也有一个选项属性表。这些选项对亮光、反射和其 它影响零件外观的因素提供了精确的控制。 要利用智能渲染属性来编辑反光属性,您需要: 1. 在零件编辑层上选择此球。 2. 右击此球,从弹出式菜单中选择智能渲染。 3. 选择智能渲染属性表上的反光选项卡。 4. 使用反光属性来编辑塑料球的外观。 练习使用四个控制增强亮度的滑块和其它三个控制反光属性的滑块。请注意预览窗口中的结果。预 定义反光矩阵图中的 12 个按钮使您能够快速地选择反光属性。每个选项都产生一个逼真的反光。使用金 属感增强亮度按钮,可以生成与金属表面一样的增强亮度 5. 当预览窗口中显示出需要的反光时,选择确定。 6. 智能渲染属性表关闭,编辑后的球出现在设计环境中。 透明度 使用透明度属性来生成您能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,您可以使用透明度。 下例将演示如何使设计环境中的块成半透明状。当您完成操作时,您可以透过透明的块见到不透明 的球。 要使用智能渲染向导将透明应用到块上,您需要: 1. 在零件编辑层上选择此块。 2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。 3. 移到向导的第2页上。 4. 选择左边的第三个透明选项,然后单击完成。 如果需要,使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球。其结果与以下说明相同。 注:有关透明属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考
采用透明后块 使用智能渲染属性表您可以进一步控制透明 要使用智能渲染属性来修改透明属性,您需要: 1.在零件编辑层上选择此块 注:通过选择3D背景的高级渲染选项,您可以提高透明效果的质量。尤其是光线跟踪和图形保真 选项都可以改善透明状况。有关详情,请参阅第l4章“渲染”。 2.右击此块,然后从弹出式菜单中选择智能渲染 3.选择透明选项卡 4.使用透明属性来调整块的透明 与表面反光一样,您可以选择一个预定义的透明设置或者使用滑块来手动调整透明。为此,本练习 选择了25到60之间的透明度 5.当您完成操作后,选择确定 智能渲染属性关闭,以便在设计环境中显示编辑后的形状。如果需要,可以再次使用轨迹视象工具 来调整您的视角,以便透过透明块查看球 在此块上重置透明设计,使其不透明 重复第1至5的步骤。在第4步中,单击左边的预定义设计,可以删除任何透明 凸痕 与现实世界一样,在CAXA实体设计中某些表面是光滑的,有些表面则有凸痕 CAXA实体设计允许您添加凸痕来强调显示粗糙表面 下一个示例中将背景渲染设置更改成显示凸痕,然后再将凸痕图像添加到设计环境中的块上。凸痕 使得纹理更具真实感。 下面练习中使用智能渲染向导将凸痕添加到块上,不过也可以从凸痕设计元素中将其拖放出来,或 者使用特定的凸痕属性表来完成这类操作 要在水泥块上显示并添加凸寝,您需要: 1.右击设计环境中的空白区,可查看其弹出式菜单 2.选择渲染 3.选择渲染属性表中的逼真形状选项。 您必须选择逼真形状,才能显示形状上的凸痕。 4.选择确定,可返回设计环境
9 采用透明后块 使用智能渲染属性表您可以进一步控制透明。 要使用智能渲染属性来修改透明属性,您需要: 1. 在零件编辑层上选择此块。 注:通过选择 3 D 背景的高级渲染选项,您可以提高透明效果的质量。尤其是光线跟踪和图形保真 选项都可以改善透明状况。有关详情,请参阅第 14 章“渲染"。 2. 右击此块,然后从弹出式菜单中选择智能渲染 3. 选择透明选项卡。 4. 使用透明属性来调整块的透明。 与表面反光一样,您可以选择一个预定义的透明设置或者使用滑块来手动调整透明。为此,本练习 选择了 25 到 60 之间的透明度。 5. 当您完成操作后,选择确定。 智能渲染属性关闭,以便在设计环境中显示编辑后的形状。如果需要,可以再次使用轨迹视象工具 来调整您的视角,以便透过透明块查看球 6. 在此块上重置透明设计,使其不透明。 重复第 1 至 5 的步骤。在第 4 步中,单击左边的预定义设计,可以删除任何透明。 凸痕 与现实世界一样,在 CAXA 实体设计中某些表面是光滑的,有些表面则有凸痕 CAXA 实体设计允许您添加凸痕来强调显示粗糙表面。 下一个示例中将背景渲染设置更改成显示凸痕,然后再将凸痕图像添加到设计环境中的块上。凸痕 使得纹理更具真实感。 下面练习中使用智能渲染向导将凸痕添加到块上,不过也可以从凸痕设计元素中将其拖放出来,或 者使用特定的凸痕属性表来完成这类操作。 要在水泥块上显示并添加凸痕,您需要: 1. 右击设计环境中的空白区,可查看其弹出式菜单。 2. 选择渲染。 3. 选择渲染属性表中的逼真形状选项。 您必须选择逼真形状,才能显示形状上的凸痕。 4. 选择确定,可返回设计环境
5.显示此块的智能渲染向导 6。如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生 成菜单中选择智能渲染 7.移到此向导的第3页。 8.选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向 9.选择完成,关闭此向导。 此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现 带有凸痕表面的水泥块 在第7步,您可以指导CAXA实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸 痕定义另一种纹理 CAXA实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在CAXA实体设计 CD-ROM中的图像文 件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。 注:您可能要等待数秒钟,才能见到CAKA实体设计显示零件的返真渲染。要避免等待,请重复上 面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许筒化设计。 您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控 件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 使用移动凸痕工具 您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激 活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹 反射 在CAXA实体设计,对象表面可以反射以下两项: 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现 ·设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。 您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反 光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球 要使用拖放方法生成铬质球,您需要: 1.显示金属设计元素的内容
10 5. 显示此块的智能渲染向导。 6. 如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生 成菜单中选择智能渲染。 7. 移到此向导的第3页。 8. 选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向。 9. 选择完成,关闭此向导。 此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现。 带有凸痕表面的水泥块 在第 7 步,您可以指导 CAXA 实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸 痕定义另一种纹理。 CAXA 实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在 CAXA 实体设计 CD-ROM 中的图像文 件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。 注:您可能要等待数秒钟,才能见到 CAXA 实体设计 显示零件的逼真渲染。要避免等待,请重复上 面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许简化设计。 您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控 件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。 使用移动凸痕工具 您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激 活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹 理"。 反射 在 CAXA 实体设计,对象表面可以反射以下两项: • 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现。 • 设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。 您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反 光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球。 要使用拖放方法生成铬质球,您需要: 1. 显示金属设计元素的内容