第7章零件设计 在CAXA实体设计中,您可以利用标准的或自定义的智能图素生成三维零件。根据您的构想能力和 时间的多少,零件造型设计可繁可简。 本章将阐述CAXA实体设计中用于生成零件造型的一些重要工具和概念,并通过一些步骤鲜明的示 例来帮助您熟悉这些工具和绘图技巧。本章中的大部分示例都比较简单,目的在于帮助您快速掌握CAXA 实体设计零件设计过程。如果您还想了解CAXA实体设计中的高级零件设计功能,请参阅本章最后 节“技术工具与技巧”。 本章内容包括 ·何谓零件 ·零件设计技术 ·编辑零件 ·零件设计工具及技术 ·零件设计中的设计环境浏览器 ·装配零件 ·组合零件 ·成组操作 ·修改零件造型的面和边 ·生成曲面模型 ·隐藏设计环境中的项 ·保存零件和设计环境 ·技术工具与技巧 何谓零件 在CAXA实体设计中利用AC|S或 Parasolid内核中的零件绘制您的三维设计图。零件造型由 种智能元素构成,这三种元素在相互结合时可自动相互作用 请参阅第4章 ·智能图素。这些智能三维实体是零件的基本组成部分。您可以从CAXA实体设计目录中的标准 智能图素开始您的设计或者从自定义智能图素开始。把这些智能图素组合在一起或者在其他造型或零件
1 第 7 章 零件设计 在 CAXA实体设计 中,您可以利用标准的或自定义的智能图素生成三维零件。根据您的构想能力和 时间的多少,零件造型设计可繁可简。 本章将阐述 CAXA实体设计 中用于生成零件造型的一些重要工具和概念,并通过一些步骤鲜明的示 例来帮助您熟悉这些工具和绘图技巧。本章中的大部分示例都比较简单,目的在于帮助您快速掌握 CAXA 实体设计 零件设计过程。如果您还想了解 CAXA实体设计 中的高级零件设计功能,请参阅本章最后一 节“技术工具与技巧”。 本章内容包括: • 何谓零件 • 零件设计技术 • 编辑零件 • 零件设计工具及技术 • 零件设计中的设计环境浏览器 • 装配零件 • 组合零件 • 成组操作 • 修改零件造型的面和边 • 生成曲面模型 • 隐藏设计环境中的项 • 保存零件和设计环境 • 技术工具与技巧 何谓零件? 在 CAXA实体设计 中利用 ACIS 或 Parasolid 内核中的零件绘制您的三维设计图。零件造型由三 种智能元素构成,这三种元素在相互结合时可自动相互作用。 请参阅第 4 章 • 智能图素。这些智能三维实体是零件的基本组成部分。您可以从 CAXA实体设计 目录中的标准 智能图素开始您的设计或者从自定义智能图素开始。把这些智能图素组合在一起或者在其他造型或零件
的表面上拖拉时,它们会自动相互作用。 请参阅第4章 ·智能渲染。利用这些颜色、漆面和表面纹理,可以给零件增添真实性外观 请参阅第12章 智能动画。不是所有的零件都是固定不动的。例如,如果您绘制了一条机械手,它就可以在净空 检查时不断旋转。CAWA实体设计中有一个智能动画目录,其中包括一些基本的动画序列,如:沿轴 兆动和移动。您可以通过对这些智能动画的组合和编辑来生成复杂的动画。 请参阅第15章 若要获得更复杂的动画,您可以在自定义路径中生成智能动画,对零件的动画进行全面的控制 零件设计技术 您可以利用下述方法生成新的零件 ·利用CAXA实体设计目录中的标准三维智能图素 ·修改CAXA实体设计目录中已有的三维智能图素。 ·生成自定义二维剖面并允许CAXA实体设计将它们延展成三维造型。 零件设计功能选项将在以后各章详细介绍 请参阅第13章 通过“文件”菜单中的“输入”命令,您可以将其他软件中的零件输入到CAXA实体设计中 实体零件。当您输入来自ACs、 STEP AP203或|GES实体的零件时,它们就会以实体零件的 形式出现。在CA以A实体设计中,这些实体零件可以按智能图素相同的方式进行操作。利用直接表面造 型,您就可以对输入的零件的各个特征进行编辑。 ·多面体曲面零件。多面体零件和曲面零件是指那些从 Stereolithography、 Trimmed IGES Auto CAD DXF、 Raw Tn angles、 Wavefront OBj和VRML文件导入的零件。在这一方面,CAXA实体 设计的特有功能能将封闭多面体和lGEs模型转换成实体模型。经过转换,它们就可以作为实体零件 进行编辑 注:即使将 Parasolid设置为CAMA实体设计的缺省内核,导入后的ACIS模型将仍然是,sat文 件。 编辑零件 在CAXA实体设计中,可以在三种不同的编辑层对零件进行修改 零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 ·智能图紊编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 ·曲面编辑层:在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表中直接选择特定的编辑层,或者利用点击选择法单 击零件,都可以访问使用这些编辑层。一般情况可选用适合您环境和工作风格的选择法 注:无论采用哪一种方法,单击设计环境的空白处都可以清除任何点击选择法中的选择。 2
2 的表面上拖拉时,它们会自动相互作用。 请参阅第 4 章 • 智能渲染。利用这些颜色、漆面和表面纹理,可以给零件增添真实性外观。 请参阅第 12 章 • 智能动画。不是所有的零件都是固定不动的。例如,如果您绘制了一条机械手,它就可以在净空 检查时不断旋转。CAXA实体设计 中有一个智能动画目录,其中包括一些基本的动画序列,如:沿轴 旋转、跳动和移动。您可以通过对这些智能动画的组合和编辑来生成复杂的动画。 请参阅第 15 章 若要获得更复杂的动画,您可以在自定义路径中生成智能动画,对零件的动画进行全面的控制。 零件设计技术 您可以利用下述方法生成新的零件: • 利用 CAXA实体设计 目录中的标准三维智能图素。 • 修改 CAXA实体设计 目录中已有的三维智能图素。 • 生成自定义二维剖面并允许 CAXA实体设计 将它们延展成三维造型。 零件设计功能选项将在以后各章详细介绍。 请参阅第 13 章 通过“文件”菜单中的“输入”命令,您可以将其他软件中的零件输入到 CAXA实体设计 中。 • 实体零件。当您输入来自 ACIS、STEP AP203 或 IGES 实体的零件时,它们就会以实体零件的 形式出现。在CAXA实体设计 中,这些实体零件可以按智能图素相同的方式进行操作。利用直接表面造 型,您就可以对输入的零件的各个特征进行编辑。 • 多面体/曲面零件。多面体零件和曲面零件是指那些从 Stereolithography、Trimmed IGES、 AutoCAD DXF、Raw Triangles、Wavefront OBJ 和 VRML 文件导入的零件。在这一方面,CAXA实体 设计 的特有功能能将封闭多面体和 IGES 模型转换成实体模型。经过转换,它们就可以作为实体零件 进行编辑。 注:即使将 Parasolid 设置为 CAXA 实体设计 的缺省内核,导入后的 ACIS 模型将仍然是 .sat 文 件。 编辑零件 在 CAXA实体设计 中,可以在三种不同的编辑层对零件进行修改: • 零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 • 智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 • 曲面编辑层:在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表中直接选择特定的编辑层,或者利用点击选择法单 击零件,都可以访问使用这些编辑层。一般情况可选用适合您环境和工作风格的选择法。 注:无论采用哪一种方法,单击设计环境的空白处都可以清除任何点击选择法中的选择
利用“选择”工具条编辑 我们首先看看编辑时采用的“选择”工具。如果您打算长时间使用某个特定的编辑层,您就可以使 用这些工具 任意 “选择”工具条包括带有如下选项的一个“选择过滤器”下拉列表 ·任意。选择本项,通过点击,可以选择零件结构中的任意层,以便进行修改。 ·零件。选择本项可选择一个完整的零件进行修改。 ·智能图紊。选择本项可选择零件的智能图素组件进行修改 ·面。选择本项可以选择零件的面进行编辑。 边。选择本项可选择零件的边进行编辑。 智能图紊的面。选择本项可选择零件中特殊智能图素的面。 ·自动特征的边。选择本项可选择零件上具有某些自动特征的面进行编辑 除第一个选项外,一旦选择了“选择过滤器”下拉列表上的某个选项,零件的各个组成部分只能在 该层选择。如果要选择不同的层,就应在这个下拉列表中选择不同的选项 请参阅第3和4章。 利用“任意”过滤器,您可以通过点击选择法选择各种编辑层。请注意光标在各个编辑层的变化 在零件编辑层,光标以箭头形式出现,而在智能图素编辑层,光标变成箭头附加一个金字塔图形。在断面 的曲面编辑层,如果箭头指向一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形:如果箭头指向一条边,箭头上就会增 加一条斜直线:如果指向的是一个顶点,箭头上就会增加一个圆点。在“智能图素面”编辑层,如果箭头指向 个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形 注:当您逐层选择零件的各个编缉层时,“选择”工具条下拉列表将显示您选定的编辑层。 采用点击选择法编辑 您需要在两种不动编辑层之间切换时,您可使用点击选择法。例如,如果您需要编辑一个造型 个零件然后再编辑一个表面,那么最好用点击选择法。 您可以用鼠标单击零件上的任意位置。究竟选择哪一个编辑层取决于您点击的次数。在零件中缓慢 点击鼠标,您就可以“逐层”进入到您需要的编辑层 点击一次将选定零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 ·点击两次将选定智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 点击三次将选定曲面编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点 注:点击两次不同于双击鼠标。选择造型时的点击方法是,点击一次鼠标、暂停然后再次单击鼠标 尽管“选择”过滤器上的显示反映的是当前的点击选择层 点击选择:智能图素”,但是过滤器 下拉列表上是不会显示点击选择层的,也不能从下拉列表中选择
3 利用“选择”工具条编辑 我们首先看看编辑时采用的“选择”工具。如果您打算长时间使用某个特定的编辑层,您就可以使 用这些工具。 “选择”工具条包括带有如下选项的一个“选择过滤器”下拉列表: • 任意。选择本项, 通过点击,可以选择零件结构中的任意层,以便进行修改。 • 零件。选择本项可选择一个完整的零件进行修改。 • 智能图素。选择本项可选择零件的智能图素组件进行修改。 • 面。选择本项可以选择零件的面进行编辑。 • 边。选择本项可选择零件的边进行编辑。 • 智能图素的面。选择本项可选择零件中特殊智能图素的面。 • 自动特征的边。选择本项可选择零件上具有某些自动特征的面进行编辑。 除第一个选项外,一旦选择了“选择过滤器”下拉列表上的某个选项,零件的各个组成部分只能在 该层选择。如果要选择不同的层,就应在这个下拉列表中选择不同的选项。 请参阅第 3 和 4 章。 利用“任意”过滤器,您可以通过点击选择法选择各种编辑层。请注意光标在各个编辑层的变化。 在零件编辑层,光标以箭头形式出现,而在智能图素编辑层, 光标变成箭头附加一个金字塔图形。在断面 的曲面编辑层,如果箭头指向一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形;如果箭头指向一条边,箭头上就会增 加一条斜直线;如果指向的是一个顶点,箭头上就会增加一个圆点。在“智能图素面”编辑层,如果箭头指向 一个面,箭头上就会增加一个斜放的矩形。 注:当您逐层选择零件的各个编辑层时,“选择”工具条下拉列表将显示您选定的编辑层。 采用点击选择法编辑 您需要在两种不动编辑层之间切换时,您可使用点击选择法。例如,如果您需要编辑一个造型、一 个零件然后再编辑一个表面,那么最好用点击选择法。 您可以用鼠标单击零件上的任意位置。究竟选择哪一个编辑层取决于您点击的次数。在零件中缓慢 点击鼠标,您就可以“逐层”进入到您需要的编辑层。 • 点击一次将选定零件编辑层。在此编辑层所作的修改将影响整个零件。 • 点击两次将选定智能图素编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的智能图素。 • 点击三次将选定曲面编辑层。在此编辑层所作的修改将只影响选定的面、边或顶点。 注:点击两次不同于双击鼠标。选择造型时的点击方法是,点击一次鼠标、暂停然后再次单击鼠标。 尽管“选择”过滤器上的显示反映的是当前的点击选择层,如“点击选择:智能图素”,但是过滤器 下拉列表上是不会显示点击选择层的,也不能从下拉列表中选择
识别编辑层 通过利用“设计元素库”目录中的“基本体素”之 block造型来识别编辑层的使用,请参见 以下章节的介绍 零件编帮层 如果您希望您的修改结果影响到整个零件,请选用本编辑层。 选定在零件编辑层 1.如果“设计元素库”目录的内容目前未显示出来,请打开“设计元素库”目录 2.从“设计元素库”目录的基本体素中拖出bock的图标并将其拖放到三维设计环境中。 将块拖放到设计环境中时,光标会提供一个可见的提示,指明您正在零件编辑层中。当您从某个 目录中拖拉一个造型或零件时,光标图标为一个实体三维块。当您把块拖放到设计环境中时,它将以 缺省的蓝绿色加亮显示,而另一个可见提示将表明您正在零件编辑层中操作。 在零件编辑层中选定的块 3.在设计环境中的任意位置单击鼠标,以取消对该块的选择,然后在该块上再次单击鼠标即可返 回到零件编辑层。 重新选定块时,CAXA实体设计将再次以蓝绿色加亮状态显示。 请注意以绿点加两条绿色触须和中心处的一个图钉组成的锚状图标。每个CAXA实体设计组合键 零件和造型都有一个锚状图标。锚状图标是造型或零件同其他对象的衔接点。例如,在将新造型放置到 已知造型上时,新造型在锚状图标处与已知造型指定点对接。锚状图标上的两条绿色触须用于定位对象 其中较长的触须表示其“高度”轴而较短的触须则代表其“长度”轴 智能团填编帮层 如果希望将修改结果应用于零件中的一个或多个造型而不是所有造型,就应选择本编辑层 选定在智能图素编辑层: 1.从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表选定智能图素选项 2.选定您满意的智能图素 光标图标将变成与造型生成方法相对应的智能图素图标。在“手柄”显示的同时,也显示黄色的 尺寸框
4 识别编辑层 通过利用“设计元素库”目录中的“基本体素”之一 ——block造型来识别编辑层的使用,请参见 以下章节的介绍。 零件编辑层 如果您希望您的修改结果影响到整个零件,请选用本编辑层。 选定在零件编辑层: 1. 如果“设计元素库”目录的内容目前未显示出来,请打开“设计元素库”目录。 2. 从“设计元素库”目录的基本体素中拖出block的图标并将其拖放到三维设计环境中。 将块拖放到设计环境中时,光标会提供一个可见的提示,指明您正在零件编辑层中。当您从某个 目录中拖拉一个造型或零件时,光标图标为一个实体三维块。当您把块拖放到设计环境中时,它将以 缺省的蓝绿色加亮显示,而另一个可见提示将表明您正在零件编辑层中操作。 在零件编辑层中选定的块 3. 在设计环境中的任意位置单击鼠标,以取消对该块的选择,然后在该块上再次单击鼠标即可返 回到零件编辑层。 重新选定块时,CAXA实体设计 将再次以蓝绿色加亮状态显示。 请注意以绿点加两条绿色触须和中心处的一个图钉组成的锚状图标。每个 CAXA实体设计 组合键、 零件和造型都有一个锚状图标。锚状图标是造型或零件同其他对象的衔接点。例如,在将新造型放置到 已知造型上时,新造型在锚状图标处与已知造型指定点对接。锚状图标上的两条绿色触须用于定位对象。 其中较长的触须表示其“高度”轴而较短的触须则代表其“长度”轴。 智能图素编辑层 如果希望将修改结果应用于零件中的一个或多个造型而不是所有造型,就应选择本编辑层。 选定在智能图素编辑层: 1. 从“选择”工具条上的“选择过滤器”下拉列表选定智能图素选项。 2. 选定您满意的智能图素。 光标图标将变成与造型生成方法相对应的智能图素图标。在“手柄”显示的同时,也显示黄色的 尺寸框
在尺寸框手柄和造型手柄均激活的智能图素编辑层选定的块。 有关智能图素编辑层可编辑对象的详细说明,请参阅第3章中的“零件元件操作”部分 请参阅第3章。 曲面编瓣层 当您需要将修改结果仅用于一个或多个面、边或顶点而不针对整个造型或零件时,可选用本编辑层 在曲面编辑层选定的块 选定在曲面编辑层: 1.单击设计环境的空白区域清除以前的选择。 2在目的表面上缓慢地点击鼠标三次。 第三次点击之后,CAXA实体设计将以绿色加亮状态显示您选定的面、边或顶点,而光标图标则 变成一个白色的倾斜矩形、斜线和点。它们是表明您当前正处于曲面编辑层的可见提示。如果您继续 在不同面、边或顶点上单击鼠标,您将仍然停留在曲面编辑层。如果在同一曲面上点击鼠标两次,您 就会返回到零件编辑层。 注:为访问受影响零件的边,右击设计环境背景并从随之弹出的菜单中选定“渲染”选中“画零件边” “显示被隐藏图形”和“实体尺寸(Sold-Dim)”。选择“确定”应用这些属性。 零件设计工具及技术 在CAXA实体设计中,零件设计最基本的任务就是组合智能图素。 下文中的几个示例演示如何生成一个简单的加工件。在这些示例中,您将利用“造型”目录中的基 本体素,并学习CAXA实体设计中的一些功能强大的零件设计工具和技术。 在开始设计零件之前,应先构建一个新的设计环境。同时,应检查状态栏的右侧,以确定测量单位 采用的是厘米(cm)。若有必要,可通过在“设置”菜单中“单位”选项,以将单位设置为厘米
5 在尺寸框手柄和造型手柄均激活的智能图素编辑层选定的块。 有关智能图素编辑层可编辑对象的详细说明,请参阅第 3 章中的“零件元件操作”部分。 请参阅第 3 章。 曲面编辑层 当您需要将修改结果仅用于一个或多个面、边或顶点而不针对整个造型或零件时,可选用本编辑层。 在曲面编辑层选定的块 选定在曲面编辑层: 1. 单击设计环境的空白区域清除以前的选择。 2. 在目的表面上缓慢地点击鼠标三次。 第三次点击之后,CAXA实体设计 将以绿色加亮状态显示您选定的面、边或顶点,而光标图标则 变成一个白色的倾斜矩形、斜线和点。它们是表明您当前正处于曲面编辑层的可见提示。如果您继续 在不同面、边或顶点上单击鼠标,您将仍然停留在曲面编辑层。如果在同一曲面上点击鼠标两次,您 就会返回到零件编辑层。 注:为访问受影响零件的边,右击设计环境背景并从随之弹出的菜单中选定“渲染”。选中“画零件边”、 “显示被隐藏图形”和“实体尺寸(Solid-Dim)”。选择“确定”应用这些属性。 零件设计工具及技术 在 CAXA实体设计 中,零件设计最基本的任务就是组合智能图素。 下文中的几个示例演示如何生成一个简单的加工件。在这些示例中,您将利用“造型”目录中的基 本体素,并学习 CAXA实体设计 中的一些功能强大的零件设计工具和技术。 在开始设计零件之前,应先构建一个新的设计环境。同时,应检查状态栏的右侧,以确定测量单位 采用的是厘米(cm)。若有必要,可通过在“设置”菜单中“单位”选项,以将单位设置为厘米
开始设计简单的加工件: 1.从“设计元素库”目录中将一个“板”造型拖放到设计环境中 2.改变板的尺寸,使其更逼近一个加工件 在智能图素编辑层右击板尺寸框的一个手柄。然后从随之弹出的菜单中选定“编辑尺寸框”,在对 应的字段中分别输入下述尺寸 高:6 3.选择“显示全部”工具,查看板的特写镜头。 4.必要时,可选择“动态旋转”工具并旋转相机的观察点来显示板的上表面 基本加工件造型 零件设计中的智能捕捉功能 在整个《用户指南》中,您都会看到智能捕捉功能的一个方面一绿色智能捕捉反馈的相关介绍,这 是因为它与造型和零件在其他造型和零件上的定位相关。例如,在将圆柱体拖放到块中央时,CAXA实体 设计的智能捕捉反馈呈绿色加亮状态显示在曲面的边上,并在其中点显示出一个较大的绿点 利用智能“捕捉反馈”帮助造型,造型选定面或该造型锚状图标的共享面的可视化定位过程,第3章 已经作了介绍。正如其中的解释所述,按下“ Shift”键,然后在智能图素编辑层选定并拖拉造型的某个 面或其锚状图标,即可访问这种智能捕捉反馈。在基本零件表面上拖拉鼠标时,绿色智能捕捉虚线和绿 色智能捕捉点在下列情况会显示,当鼠标拖拉点落到相对面、边或点上时。在本章的后面部分中,这 智能捕捉特征将把造型重定位用到样品加工件上。在零件设计过程中,通过实施‘智能捕捉“或“智能 图素控制”手柄操作,就可以在造型尺寸重定义时增强智能捕捉反馈。 注:智能捕捉功能的实际应用远多于此。其完整的详细介绍键第8章。 智能图康控制”手柄渠作 通过拖放鼠标,可将单个参考点建立在相同零件或跨越多个零件的曲线上,然后对造型尺寸进行可 视化重设。而CAXA实体设计的“智能图素控制”手柄操作则是一种结合使用了这种鼠标拖放技术的功 能。缺省状态下,这种操作可通过按下 Shift键,然后在造型上拖拉选定手柄的方式激活。 拖拉鼠标时,您可以将光标放置在造型基本零件零件组件的某个特定边、中心点或中间点处,或放 置在设计环境种其他零件的参考点/边上。“智能图素控制”手柄将激活指定参考边或点上绿色智能捕捉加 亮显示区,而其关联面则会与之对齐。只要您继续按下Shit键并始终点住“智能图素控制”手柄,您 将可以继续在其他参考点或边上拖动该手柄
6 开始设计简单的加工件: 1. 从“设计元素库”目录中将一个“板”造型拖放到设计环境中。 2. 改变板的尺寸,使其更逼近一个加工件: 在智能图素编辑层右击板尺寸框的一个手柄。然后从随之弹出的菜单中选定“编辑尺寸框”,在对 应的字段中分别输入下述尺寸: 长:15 宽:15 高:6 3. 选择“显示全部”工具,查看板的特写镜头。 4. 必要时,可选择“动态旋转”工具并旋转相机的观察点来显示板的上表面 基本加工件造型 零件设计中的智能捕捉功能 在整个《用户指南》中,您都会看到智能捕捉功能的一个方面 – 绿色智能捕捉反馈的相关介绍,这 是因为它与造型和零件在其他造型和零件上的定位相关。例如,在将圆柱体拖放到块中央时,CAXA实体 设计 的智能捕捉反馈呈绿色加亮状态显示在曲面的边上,并在其中点显示出一个较大的绿点。 利用智能“捕捉反馈”帮助造型,造型选定面或该造型锚状图标的共享面的可视化定位过程,第 3 章 已经作了介绍。正如其中的解释所述,按下“Shift”键,然后在智能图素编辑层选定并拖拉造型的某个 面或其锚状图标,即可访问这种智能捕捉反馈。在基本零件表面上拖拉鼠标时,绿色智能捕捉虚线和绿 色智能捕捉点在下列情况会显示,当鼠标拖拉点落到相对面、边或点上时。在本章的后面部分中,这一 智能捕捉特征将把造型重定位用到样品加工件上。在零件设计过程中,通过实施‘智能捕捉“或“智能 图素控制”手柄操作,就可以在造型尺寸重定义时增强智能捕捉反馈。 注:智能捕捉功能的实际应用远多于此。其完整的详细介绍键第 8 章。 “智能图素控制”手柄操作 通过拖放鼠标,可将单个参考点建立在相同零件或跨越多个零件的曲线上,然后对造型尺寸进行可 视化重设。而 CAXA实体设计 的“智能图素控制”手柄操作则是一种结合使用了这种鼠标拖放技术的功 能。缺省状态下,这种操作可通过按下 Shift 键,然后在造型上拖拉选定手柄的方式激活。 拖拉鼠标时,您可以将光标放置在造型基本零件/零件组件的某个特定边、中心点或中间点处,或放 置在设计环境种其他零件的参考点/边上。“智能图素控制”手柄将激活指定参考边或点上绿色智能捕捉加 亮显示区,而其关联面则会与之对齐。只要您继续按下 Shift 键并始终点住“智能图素控制”手柄,您 将可以继续在其他参考点或边上拖动该手柄
如果需要,您可以通过直接将捕捉指定为缺省手柄操作的方式,来使用“智能图素控制”手柄操作 其操作为:在“工具”菜单中仅选定“选项”,选择“交互”标签,并选择第一个选项“捕捉作为操作柄 的缺省操作〔无 Shift键)”,然后选定“确定”。当本选项被设定为缺省选项时,就不必为了激活“智能 图素控制”手柄操作而按下 Shift键,因为此时“智能图素控制”在所有手柄上都总是处于激活状态。 当捕捉被设置为缺省手柄操作时,按下 Shift键可禁止“智能图素控制”手柄操作, 注:若要直接激活“智能图素控制”手柄操作,可从“工具”菜单中选择“选项”选定交互属性标 签,然后选定“以捕捉为缺省手柄燥作(不用Shif键)”。当捕捉被设定为缺省手柄操作时,按下Shif键 就可以激活“智能图素控制”操作 智能图赢控制柄作 当您执行造型尺寸可见修改的鼠标拖拉技术时,智能图素控制柄操作还使您可访问智能捕捉反馈信 息。选定智能捕捉操作时,智能捕捉反馈就相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间的共享面进 行显示。右击相应的手柄并从随之弹出的菜单上选择“使用智能捕捉”,即可选定智能捕捉手柄操作。该 手柄呈彩色加亮状态,表明智能捕捉手柄操作已在该手柄上被激活。选定智能捕捉手柄操作后,您就可 以按需要,按下 Shift键并拖动选定的手柄来开始重定尺寸的操作。这样,就不必将光标放置在特定的 参考点或边上。随着您沿手柄与点、边或面的共享面而在点、边或面上对智能捕捉手柄的拖拉操作时, 绿色智能捕捉反馈也将显示出来并相应变化。一旦获得需要的造型,就立即释放智能捕捉手柄,然后再 释放 Shift键。 如果需要,您可以按照访问使用“智能图素控制”的相同方式来访问使用智能捕捉手柄操作,即将 捕捉指定为缺省手柄操作。具体操作为:在“工具”菜单中仅选择“选项”,选择“交互”标签,并选择 第一个选项一“以捕捉为缺省手柄操作(不用Shif键)”,然后选择“确定”。将本功能选项设定为缺 省选项时,仍然需要按照同样步骤右击相应的手柄并从弹岀菜单中选择“使用智能捕捉”,但是激活智能 捕捉操作,就无须按下Shit键了。只要镜捕捉设定为缺省手柄操作,按下Shit键就可以禁止智能捕捉 手柄操作。只要您不在弹出菜单取消对该选项的选定,智能捕捉手柄操作就会在选定的手柄上保持激活 状态。智能捕捉手柄操作可同时在一个以上的手柄上选定,但必须为每个手柄分别选定。 注:如果要直接激活智能捕捉手柄操作,可从“工具”菜单中选择“选项”,选择交互属性标签,然 后选择“以捕捉为缺省手柄操作(不用Shj键)”将捕捉设定为缺省手柄操作后,即可按下Shft键禁 止智能捕捉操作。 利用智能播捉反峡将新造型可把化定位件上 下述示例对利用智能捕捉反馈将一个造型可视化定位其他造型的过程进行了回顾。本章随后部分的 内容还将介绍利用智能捕捉精确定位加工件造型。 利用智能捕捉反馈将造型可视化定位到其他造型 1.从“造型”目录中将“块”造型拖拉到设计环境中,然后将其释放到“板”(基座)造型上靠近 其顶部表面一角。该块即为加工件顶部三条导柱的第一个 当您在基座上表面拖动块时,屏幕上会出现一个绿色的智能捕捉显示区。如果已将块拖拉到该表 面的中点位置,智能捕捉就会在深绿色中心点后面显示一个更大更亮的绿点。 由于基座上表面的取向与导柱所需的方向相同,所以将块释放到它上面是很重要的。CAXA实体 设计假设新造型所需要的方向与其停靠表面的方向相同。 2.如果在您将块拖放到基座上时出现“重新设置造型尺寸”对话框,则应选择“是”并在“单位” 字段输入“2”,然后选择“确定”就可以修改造型的尺寸并关闭该对话框。该对话框的出现表明智能
7 如果需要,您可以通过直接将捕捉指定为缺省手柄操作的方式,来使用“智能图素控制”手柄操作。 其操作为:在“工具”菜单中仅选定“选项”,选择“交互”标签,并选择第一个选项“捕捉作为操作柄 的缺省操作(无 Shift 键)”,然后选定“确定”。当本选项被设定为缺省选项时,就不必为了激活“智能 图素控制”手柄操作而按下 Shift 键,因为此时“智能图素控制”在所有手柄上都总是处于激活状态。 当捕捉被设置为缺省手柄操作时,按下 Shift 键可禁止“智能图素控制”手柄操作。 注:若要直接激活“智能图素控制”手柄操作,可从“工具”菜单中选择“选项”,选定交互属性标 签,然后选定“以捕捉为缺省手柄操作(不用 Shift 键)”。当捕捉被设定为缺省手柄操作时,按下 Shift 键 就可以激活“智能图素控制”操作。 智能图素控制柄操作 当您执行造型尺寸可见修改的鼠标拖拉技术时,智能图素控制柄操作还使您可访问智能捕捉反馈信 息。选定智能捕捉操作时,智能捕捉反馈就相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间的共享面进 行显示。右击相应的手柄并从随之弹出的菜单上选择“使用智能捕捉”,即可选定智能捕捉手柄操作。该 手柄呈彩色加亮状态,表明智能捕捉手柄操作已在该手柄上被激活。选定智能捕捉手柄操作后,您就可 以按需要,按下 Shift 键并拖动选定的手柄来开始重定尺寸的操作。这样,就不必将光标放置在特定的 参考点或边上。随着您沿手柄与点、边或面的共享面而在点、边或面上对智能捕捉手柄的拖拉操作时, 绿色智能捕捉反馈也将显示出来并相应变化。一旦获得需要的造型,就立即释放智能捕捉手柄,然后再 释放 Shift 键。 如果需要,您可以按照访问使用“智能图素控制”的相同方式来访问使用智能捕捉手柄操作,即将 捕捉指定为缺省手柄操作。具体操作为:在“工具”菜单中仅选择“选项”,选择“交互”标签,并选择 第一个选项 – “以捕捉为缺省手柄操作(不用 Shift 键)”,然后选择“确定”。将本功能选项设定为缺 省选项时,仍然需要按照同样步骤右击相应的手柄并从弹出菜单中选择“使用智能捕捉”,但是激活智能 捕捉操作,就无须按下 Shift 键了。只要镜捕捉设定为缺省手柄操作,按下 Shift 键就可以禁止智能捕捉 手柄操作。只要您不在弹出菜单取消对该选项的选定,智能捕捉手柄操作就会在选定的手柄上保持激活 状态。智能捕捉手柄操作可同时在一个以上的手柄上选定,但必须为每个手柄分别选定。 注:如果要直接激活智能捕捉手柄操作,可从“工具”菜单中选择“选项”,选择交互属性标签,然 后选择“以捕捉为缺省手柄操作(不用 Shift 键)”。将捕捉设定为缺省手柄操作后,即可按下 Shift 键禁 止智能捕捉操作。 利用智能捕捉反馈将新造型可视化定位零件上 下述示例对利用智能捕捉反馈将一个造型可视化定位其他造型的过程进行了回顾。本章随后部分的 内容还将介绍利用智能捕捉精确定位加工件造型。 利用智能捕捉反馈将造型可视化定位到其他造型: 1. 从“造型”目录中将“块”造型拖拉到设计环境中,然后将其释放到“板”(基座)造型上靠近 其顶部表面一角。该块即为加工件顶部三条导柱的第一个。 当您在基座上表面拖动块时,屏幕上会出现一个绿色的智能捕捉显示区。如果已将块拖拉到该表 面的中点位置,智能捕捉就会在深绿色中心点后面显示一个更大更亮的绿点。 由于基座上表面的取向与导柱所需的方向相同,所以将块释放到它上面是很重要的。CAXA实体 设计 假设新造型所需要的方向与其停靠表面的方向相同。 2. 如果在您将块拖放到基座上时出现“重新设置造型尺寸”对话框,则应选择“是”并在“单位” 字段输入“2”,然后选择“确定”就可以修改造型的尺寸并关闭该对话框。该对话框的出现表明 智能
尺寸处于工作状态 此设计步骤中的零件应类似于下图所示。 添加一个块造型的板 智能尺寸 CAA实体设计利用其另一智能化特征—一智能尺寸来为新造型设置一个普遍适用的、相对于其 基座造型的尺寸。也就是说,如果您在零件上生成的一个造型尺寸相对较小或较大,那么当您将其他造 型放置在第一个造型上时,CAXA实体设计就会指示对这些造型的相对尺寸进行相应的调整 请注意,智能尺寸仅对“造型”目录中的通用造型适用。如果您将目录中的某个经过修改的造型或 个成品零件拖放到设计环境中,CAXA实体设计会保留它们在构建期间被赋予的原始尺寸 如果您正在绘制本章中的加工件样品,那么当您将该样品拖拉到前一示例上的基座上时,您可能已 经用智能尺寸重新设置了块的尺寸。但是,此时得到的块的尺寸和形状仍然不符合一个加工件,而 要在下面的章节中进行修改。 但是首先请您注意导柱锚状图标旁边的小图标。该图标类似于一个马蹄形磁铁,其端点处有“火花” 发出。该图标表示的是导柱(交互属性之一)相对于基座的拖拉定位操作 注:智能尺小确保拖放的造型相对已有造型而言不至过大。 零件属性 零件和装配件有为零件设计提供大量选项的相关属性表。其中有几个“零件属性”表与多数CAXA 实体设计项目的属性表相同。本章将重点详述“交互”属性和零件特有或包含特有零件选项的属性,如 下所述 一般 ·渲染 ·材料 ·定制 W定位 若要使用零件的属性表,应在零件编辑层上右击零件,并从随之弹出的菜单中选择“零件属性”。或 者,从“设置”菜单中选择“形状属性”。 交互属性 虽然在您第一次将形状或零件的交互属性拖拉或插入到设计环境中时,CAXA实体设计对这些属性 作了最初假设,但是在您可以在以后的操作中修改这一缺省操作。CAXA实体设计的交互属性之一是拖 拉定位操作,它以磁铁图标表示并与加在样品示例中板表面的块上的锚状图标一起显示。这表示,“贴附 到表面”的拖拉定位操作已经在导柱上激活。要对该操作进行图示说明,应右击鼠标并拖拉导柱。请注
8 尺寸 处于工作状态。 此设计步骤中的零件应类似于下图所示。 添加一个块造型的板 智能尺寸 CAXA实体设计 利用其另一智能化特征 ——智能尺寸 来为新造型设置一个普遍适用的、相对于其 基座造型的尺寸。也就是说,如果您在零件上生成的一个造型尺寸相对较小或较大,那么当您将其他造 型放置在第一个造型上时,CAXA实体设计 就会指示对这些造型的相对尺寸进行相应的调整。 请注意,智能尺寸 仅对“造型”目录中的通用造型适用。如果您将目录中的某个经过修改的造型或 一个成品零件拖放到设计环境中,CAXA实体设计 会保留它们在构建期间被赋予的原始尺寸。 如果您正在绘制本章中的加工件样品,那么当您将该样品拖拉到前一示例上的基座上时,您可能已 经用 智能尺寸 重新设置了块的尺寸。但是,此时得到的块的尺寸和形状仍然不符合一个加工件,而需 要在下面的章节中进行修改。 但是首先请您注意导柱锚状图标旁边的小图标。该图标类似于一个马蹄形磁铁,其端点处有“火花” 发出。该图标表示的是导柱(交互属性之一)相对于基座的拖拉定位操作。 注: 智能尺寸确保拖放的造型相对已有造型而言不至过大。 零件属性 零件和装配件有为零件设计提供大量选项的相关属性表。其中有几个“零件属性”表与多数 CAXA 实体设计 项目的属性表相同。本章将重点详述“交互”属性和零件特有或包含特有零件选项的属性,如 下所述: • 一般 • 渲染 • 材料 • 定制 • WWW定位 若要使用零件的属性表,应在零件编辑层上右击零件,并从随之弹出的菜单中选择“零件属性”。或 者,从“设置”菜单中选择“形状属性”。 交互属性 虽然在您第一次将形状或零件的交互属性拖拉或插入到设计环境中时,CAXA实体设计 对这些属性 作了最初假设,但是在您可以在以后的操作中修改这一缺省操作。CAXA实体设计 的交互属性之一是拖 拉定位操作,它以磁铁图标表示并与加在样品示例中板表面的块上的锚状图标一起显示。这表示,“贴附 到表面”的拖拉定位操作已经在导柱上激活。要对该操作进行图示说明,应右击鼠标并拖拉导柱。请注
意,您可以沿着基座移动导柱,甚至可以将其移动到基座表面,但是不能离开基座而进入基座周围的空 间。完成这些尝试后,将该导柱拖回到原来位置 拖拉定位操作 前文中已经说明,CAXA实体设计为设计环境中的造型和零件指定了缺省操作,但是,若是为了适 应某些特定的要求,就可以改变这些缺省设置。在第3章中,我们曾通过右击鼠标并从随之弹出的菜单 选择一个选项的方法编辑过造型的拖拉定位操作。下面的示例将阐述如何利用“交互智能图素”属性表 上的功能选项修改操作 利用智能图素属性编辑导柱的拖拉定位操作: 1.如果需要,请在智能图素编辑层单击导柱并选定。 2.从随之弹出的菜单中右击并选定“智能图素属性”。 3.选择“交互”标签,以显示其属性选项。 本例中保留了缺省操作“贴附到表面”。下文将介绍适用于造型和/或零件的各种拖拉定位操作: 注:您可以改变造型和零件的拖拉定位操作 在空间中自由移动。此选项允许您把一个造型或零件拖拉到设计环境中的任何位置。例如,选择 此选项后,您将可以在基座上移动导柱,或将其拖离基座,进入周围的空间。如果您选择了本操作,锚 状图标点附近就不会出现图标 沿表面滑动。选用此选项,添加的造型或零件将智能重定位到其基座造型或零件的表面。然而, 如果您移动基座,添加的零件/造型是不会随之移动的。此操作的图标是一个马蹄形的磁铁。 贴附到表面。除两个主要的区别外,此选项与“沿着曲面滑动”选项基本类似,首先,本操作仅 适用于造型,也是从目录拖出后放置到现有造型或零件的造型的缺省操作。与前一选项一样,已添加造 型的运动手基座造型或零件表面的制约。但是,当此选项处于激活状态时,如果基座移动,被添加的造 型将贴附在基座上并随基座而移动。此选项的图标是末端释放火花的马蹄形磁铁 固定位置。利用此选项可将造型或零件固定于它在设计环境中的当前位置。这样,该造型或零件 就不能移动到其他位置。本操作的图标是一个穿过固定点的图钉。这是基座造型或零件的缺省拖拉定位 操作。例如,为穿过板固定点的图钉加注,指明该板是您加工件的基座造型。 注:当“固定”位置在造型或零件上处于激活状态时,就可利用CAXA实体设计的其他定位工具 (如:第8中介绍的三维球或“无约束”/“约束”工具)进行移动 其他交互属性 除拖拉定位操作外,您还可以从“交互”属性表中指定其他交互属性。有两组其他交互属性: ·双击操作。这些选项确定了与造型或零件双击相关的动作: 缺省操作。如果您希望对造型或零件实施正常风格的双击操作,就可以采用此选项。 编辑造型属性。为造型或零件选择此选项后,双击该造型或零件可以显示其属性表 编辑文本。选择此选项后,在文本造型上双击鼠标就可以显示出一个文本编辑框。 编辑嵌入对象。选择此选项可在双击造型或零件后将该造型或零件展开到它自己的窗口 中,也允许在内嵌设计环境或其他与OLE2.0兼容的造型或零件上操作。 快逮拖放属性。这些选项确定了与造型或零件到设计环境的拖放操作相关的动作
9 意,您可以沿着基座移动导柱,甚至可以将其移动到基座表面,但是不能离开基座而进入基座周围的空 间。完成这些尝试后,将该导柱拖回到原来位置。 拖拉定位操作 前文中已经说明,CAXA实体设计 为设计环境中的造型和零件指定了缺省操作,但是,若是为了适 应某些特定的要求,就可以改变这些缺省设置。在第 3 章中,我们曾通过右击鼠标并从随之弹出的菜单 选择一个选项的方法编辑过造型的拖拉定位操作。下面的示例将阐述如何利用“交互智能图素”属性表 上的功能选项修改操作。 利用智能图素属性编辑导柱的拖拉定位操作: 1. 如果需要,请在智能图素编辑层单击导柱并选定。 2. 从随之弹出的菜单中右击并选定“智能图素属性”。 3. 选择“交互”标签,以显示其属性选项。 本例中保留了缺省操作“贴附到表面”。下文将介绍适用于造型和/或零件的各种拖拉定位操作: 注:您可以改变造型和零件的拖拉定位操作。 • 在空间中自由移动。此选项允许您把一个造型或零件拖拉到设计环境中的任何位置。例如,选择 此选项后,您将可以在基座上移动导柱,或将其拖离基座,进入周围的空间。如果您选择了本操作,锚 状图标点附近就不会出现图标。 • 沿表面滑动。选用此选项,添加的造型或零件将智能重定位到其基座造型或零件的表面。然而, 如果您移动基座,添加的零件/造型是不会随之移动的。此操作的图标是一个马蹄形的磁铁。 • 贴附到表面。除两个主要的区别外,此选项与“沿着曲面滑动”选项基本类似,首先,本操作仅 适用于造型,也是从目录拖出后放置到现有造型或零件的造型的缺省操作。与前一选项一样,已添加造 型的运动手基座造型或零件表面的制约。但是,当此选项处于激活状态时,如果基座移动,被添加的造 型将贴附在基座上并随基座而移动。此选项的图标是末端释放火花的马蹄形磁铁。 • 固定位置。利用此选项可将造型或零件固定于它在设计环境中的当前位置。这样,该造型或零件 就不能移动到其他位置。本操作的图标是一个穿过固定点的图钉。这是基座造型或零件的缺省拖拉定位 操作。例如,为穿过板固定点的图钉加注,指明该板是您加工件的基座造型。 注:当“固定”位置在造型或零件上处于激活状态时,就可利用 CAXA 实体设计 的其他定位工具 (如:第 8 中介绍的三维球或“无约束”/“约束”工具)进行移动。 其他交互属性 除拖拉定位操作外,您还可以从“交互”属性表中指定其他交互属性。有两组其他交互属性: • 双击操作。这些选项确定了与造型或零件双击相关的动作: • 缺省操作。如果您希望对造型或零件实施正常风格的双击操作,就可以采用此选项。 • 编辑造型属性。为造型或零件选择此选项后,双击该造型或零件可以显示其属性表。 • 编辑文本。选择此选项后,在文本造型上双击鼠标就可以显示出一个文本编辑框。 • 编辑嵌入对象。选择此选项可在双击造型或零件后将该造型或零件展开到它自己的窗口 中,也允许在内嵌设计环境或其他与 OLE 2.0 兼容的造型或零件上操作。 • 快速拖放属性。这些选项确定了与造型或零件到设计环境的拖放操作相关的动作:
无(缺省)。利用此选项可指定造型或零件拖放到设计环境时需采用的缺省动作。对于文 本造型而言,其缺省动作是显示一个编辑窗口。对内嵌设计环境或其他与OLE2.0兼容的对象 而言,缺省动作是在它们自己的窗口中打开内嵌文件进行编辑 编辑实体属性。为造型或零件选择此选项可在它们被拖放到设计环境中时显示其属性表 编辑文本。选择此选项可在某个文本造型被放置到设计环境中时显示一个文本编辑窗口。 ·编辑嵌入对象。选择此选项后,可在某个造型或零件被放置到设计环境中时将该造型或零 件展开到它自己的窗口中,也允许在内嵌设计环境或其他与OLE20兼容的造型或零件上操作 一般属性 般”属性为零件/装配件提供多种不适用于智能图素的功能选项,如下所述 零件和装配件: ·链接到外部的来源。本字段将显示零件/装配件和外部来源之间的任何链接 明细表。使用下述选项可定义将包含在材料单(BoM)中的零件/装配件信息 在明细表中输出这个零件。如果您想把零件/装配件数据包含在相关图纸的材料单中,可选 择此选项 零件号。在本字段中,输入分配给材料单上的零件/装配件的零件编号。 描述。对材料单中的零件/装配件的描述,应输入到本字段中。 ·数量。 ·计算。选择此选项可指示CAXA实体设计在设计环境内容的基础上自动计算材料单的 零件/装配件数量 ·用户集合。选择此选项可激活其相关字段并手工为输入材料单输入零件/装配件数量。在 您希望在设计环境中仅显示一个零件/装配件但在材料单上显示多个零件/装配件时,您可以选 择此选项 零件 造型核心。选择下述两个选项之一可确定零件所采用的建模内核。 ACIS ·仅此零件。选择此选项可以对当前设计环境中装配件的所有链接应用指定的装配件展开。 ·仅针对选定的装配件。选择此选项将仅对选定的装配件而不是当前设计环境中的所有链接应 用指定的装配件展开 材料属性 定义此选项之后,CAXA实体设计就可以对由具有不同材料的零件组成的装配件进行分析 质量密度。在本字段中可为选定零件输入相应的质量密度 万维网站点定位属性 若为零件定义了这些属性,该零件就可以“网上访问”属性。当其作为一个VRML文件导出的时 候,它会记住指定的地址。当其被某个网络浏览器选择时,它可跳至指定的地址
10 • 无(缺省)。利用此选项可指定造型或零件拖放到设计环境时需采用的缺省动作。对于文 本造型而言,其缺省动作是显示一个编辑窗口。对内嵌设计环境或其他与 OLE 2.0 兼容的对象 而言,缺省动作是在它们自己的窗口中打开内嵌文件进行编辑。 • 编辑实体属性。为造型或零件选择此选项可在它们被拖放到设计环境中时显示其属性表。 • 编辑文本。选择此选项可在某个文本造型被放置到设计环境中时显示一个文本编辑窗口。 • 编辑嵌入对象。选择此选项后,可在某个造型或零件被放置到设计环境中时将该造型或零 件展开到它自己的窗口中,也允许在内嵌设计环境或其他与 OLE 2.0 兼容的造型或零件上操作。 一般属性 “一般”属性为零件/装配件提供多种不适用于智能图素的功能选项,如下所述: 零件和装配件: • 链接到外部的来源。本字段将显示零件/装配件和外部来源之间的任何链接。 • 明细表。使用下述选项可定义将包含在材料单(BOM)中的零件/装配件信息: • 在明细表中输出这个零件。如果您想把零件/装配件数据包含在相关图纸的材料单中,可选 择此选项。 • 零件号。在本字段中,输入分配给材料单上的零件/装配件的零件编号。 • 描述。对材料单中的零件/装配件的描述,应输入到本字段中。 • 数量。 • 计算。选择此选项可指示 CAXA实体设计 在设计环境内容的基础上自动计算材料单的 零件/装配件数量。 • 用户集合。选择此选项可激活其相关字段并手工为输入材料单输入零件/装配件数量。在 您希望在设计环境中仅显示一个零件/装配件但在材料单上显示多个零件/装配件时,您可以选 择此选项。 零件: • 造型核心。选择下述两个选项之一可确定零件所采用的建模内核。 • ACIS • Parasolid • 仅此零件。选择此选项可以对当前设计环境中装配件的所有链接应用指定的装配件展开。 • 仅针对选定的装配件。选择此选项将仅对选定的装配件而不是当前设计环境中的所有链接应 用指定的装配件展开。 材料属性 定义此选项之后,CAXA实体设计 就可以对由具有不同材料的零件组成的装配件进行分析。 • 质量密度。在本字段中可为选定零件输入相应的质量密度。 万维网站点定位属性 若为零件定义了这些属性,该零件就可以“网上访问”属性。当其作为一个 VRML 文件导出的时 候,它会记住指定的地址。当其被某个网络浏览器选择时,它可跳至指定的地址