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序 第一次接触0SG是在2001年,当时开源社区刚刚兴起,还没有现在这 么火。下载了0SG源码,但是在看了几个Demo之后,感觉没有什么特别之 处。时隔七年之后,我再次将目光投向OSG,发现OSG确实有其独到之处, 很多3D效果已经不弱于甚至超过商业软件,有感于开源力量的巨大。但是, 与当前主流3D商业软件如Vega、VegaPrime、VTree、Performer等相比, 开源软件的缺点也很明显,其中文档缺乏可谓其致命弱点之一。开发者只 能从浩瀚的源码中,进行编程的学习,效率不高。 OSG组织也意识到这一点,不断推出一些官方教程,网络上有很多OSG 爱好者发布的心得和教程。我收集、整理了许多学习资料,其中美国海军 研究生院发布的0$G教程非常好,可作为0$G的官方教程的一个很好补充。 它共有十一个专题,结合例子程序,一步步教你如何进行OSG的开发。我 将其编辑成一个较为完善的教材,供大家学习。在教材整理过程中,王伟 调试了源程序,对该书编辑和修订做了大量的工作;实验室的学生杨宇蒙、 冯锐、章仕锋、李永川和李益强阅读了本书,并提出了宝贵的修改意见, 在此一并表示感谢。 希望这本小册子能对大家学习OSG编程起到一定的帮助作用。 谢谢大家阅读本书! 荣明 二00八年四月于崔春园 Email:rong_ming@sina.com (本书的资料全部来自互联网,仅供个人学习交流使用。感谢竹林小舍、array翻译了Navy的教程。)1 序 第一次接触 OSG 是在 2001 年,当时开源社区刚刚兴起,还没有现在这 么火。下载了 OSG 源码,但是在看了几个 Demo 之后,感觉没有什么特别之 处。时隔七年之后,我再次将目光投向 OSG,发现 OSG 确实有其独到之处, 很多 3D 效果已经不弱于甚至超过商业软件,有感于开源力量的巨大。但是, 与当前主流 3D 商业软件如 Vega、VegaPrime、VTree、Performer 等相比, 开源软件的缺点也很明显,其中文档缺乏可谓其致命弱点之一。开发者只 能从浩瀚的源码中,进行编程的学习,效率不高。 OSG 组织也意识到这一点,不断推出一些官方教程,网络上有很多 OSG 爱好者发布的心得和教程。我收集、整理了许多学习资料,其中美国海军 研究生院发布的 OSG 教程非常好,可作为 OSG 的官方教程的一个很好补充。 它共有十一个专题,结合例子程序,一步步教你如何进行 OSG 的开发。我 将其编辑成一个较为完善的教材,供大家学习。在教材整理过程中,王伟 调试了源程序,对该书编辑和修订做了大量的工作;实验室的学生杨宇蒙、 冯锐、章仕锋、李永川和李益强阅读了本书,并提出了宝贵的修改意见, 在此一并表示感谢。 希望这本小册子能对大家学习 OSG 编程起到一定的帮助作用。 谢谢大家阅读本书! 荣 明 二 OO 八年四月于崔春园 Email:rong_ming@sina.com (本书的资料全部来自互联网,仅供个人学习交流使用。感谢竹林小舍、array 翻译了 Navy 的教程。)
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