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目录 l.使用Open Scene Graph几何 ..1 1.1背景 1.2代码 .1 2.使用StateSet产生有纹理的几何体 2.1本章目标 .4 2.2背景. 4 2.3加载纹理,生成状态集合并将他们附加到节点上 6 3.使用Shape,改变state. P 3.1本章目标 8 3.2使用Shape类 .8 3.3设置状态 .9 4.更多的StateSet.. 10 4.1StateSet如何工作 10 4.2例子及代码.… 10 5.从文件中加载模型并放入到场景中.… .12 5.1本章目标 12 5.2加载几何模型并加入到场景中 12 6.osg Text、.HlUD、RenderBins. .15 6.1本章目标 15 6.2摘要… .15 6.3代码 .15 7.搜索并控制开关和DOF(自由度)节点(Finding and Manipulating a Switch and DOF Node)20 7.1搜索场景图形中的个有名节点20 72按照“访问器"模式搜索有名节点 22 8.使用更新回调来更改模型…… .26 81本章日标 26 8.2回调概览. 26 83创建一个更新回调. 26 9.处理键盘输入 .29 9.1本章目标 .29 9.2GUI(图形用户接口)事件处理器: 29 9.3简单的键盘接口类 .30 9.4使用键盘接口类.… 31 9.5处理键盘输入实现更新回调 32 9.5.1本节目标.… .32 9.5.2问题的提出 32 9.5.3解决方案. .33 l0.使用自定义矩阵来放置相机(Positioning a Camera with a User-Defined Matrix) 36 10.1本章目标 .36 10.2设置矩阵的方向和位置 36 10.3声明一个用于设置相机的矩阵 37 10.4使用矩阵设置视口摄相机.… 38 22 目录 1.使用 Open Scene Graph 几何.................................................................................................................... 1 1.1 背景....................................................................................................................................................1 1.2 代码....................................................................................................................................................1 2.使用 StateSet 产生有纹理的几何体........................................................................................................ 4 2.1 本章目标............................................................................................................................................4 2.2 背景....................................................................................................................................................4 2.3 加载纹理,生成状态集合并将他们附加到节点上.......................................................................6 3.使用 Shape,改变 state............................................................................................................................ 8 3.1 本章目标............................................................................................................................................8 3.2 使用 Shape 类....................................................................................................................................8 3.3 设置状态............................................................................................................................................9 4.更多的 StateSet........................................................................................................................................10 4.1StateSet 如何工作......................................................................................................................... 10 4.2 例子及代码......................................................................................................................................10 5.从文件中加载模型并放入到场景中........................................................................................................ 12 5.1 本章目标..........................................................................................................................................12 5.2 加载几何模型并加入到场景中..................................................................................................... 12 6.osg Text、HUD、RenderBins.................................................................................................................. 15 6.1 本章目标..........................................................................................................................................15 6.2 摘要..................................................................................................................................................15 6.3 代码..................................................................................................................................................15 7.搜索并控制开关和 DOF(自由度)节点(Finding and Manipulating a Switch and DOF Node) 20 7.1 搜索场景图形中的一个有名节点.................................................................................................. 20 7.2 按照“访问器”模式搜索有名节点...................................................................................................22 8.使用更新回调来更改模型........................................................................................................................ 26 8.1 本章目标...........................................................................................................................................26 8.2 回调概览...........................................................................................................................................26 8.3 创建一个更新回调.......................................................................................................................... 26 9.处理键盘输入..............................................................................................................................................29 9.1 本章目标...........................................................................................................................................29 9.2 GUI(图形用户接口)事件处理器:...........................................................................................29 9.3 简单的键盘接口类..........................................................................................................................30 9.4 使用键盘接口类.............................................................................................................................. 31 9.5 处理键盘输入实现更新回调......................................................................................................... 32 9.5.1 本节目标...............................................................................................................................32 9.5.2 问题的提出...........................................................................................................................32 9.5.3 解决方案...............................................................................................................................33 10.使用自定义矩阵来放置相机(Positioning a Camera with a User-Defined Matrix)...........................36 10.1 本章目标.........................................................................................................................................36 10.2 设置矩阵的方向和位置............................................................................................................... 36 10.3 声明一个用于设置相机的矩阵.................................................................................................... 37 10.4 使用矩阵设置视口摄相机............................................................................................................ 38
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