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总体目标: 以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3 ds Max三维建 模与动画设计的基本方法。详细讲解了3 ds Max制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsax放样的编辑和修改、贴 图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技 巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3 ds Max中动画界面有关动画制作的方法和 技巧。 (一)能力目标 1、掌握三维动画基础知识,在3DSMX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜 单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。 2、掌握3 DS MAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图 形的各种方法。 3、掌握基本三维图形的一般创建流程,以及编辑修改基本三维图形的使用方 法。掌握复杂三维图形的一般创建流程,以及编辑修改复杂三维图形的使用方法。 4、掌握材质和贴图的原理以及编辑修改材料的各种操作,灯光和摄像机的 调整。 (二)知识目标 1、基本几何物体、扩展几何物体和建筑几何物体的创建方法。 2、二维样条曲线的创建与编辑,复合物体的创建方法。 3、常用修改器的使用方法 4、材质的编辑,灯光与摄影机的使用方法,简单动画的制作方法。 (三)素质目标 1、具备计算机图形原理能力,动画制作的基本思想。 2、了解基本三维图形种类及复杂三维图形种类,具有三维概念和复杂三维 图形修改的能力。 3、了解材质和贴图的概念,具有材质和贴图的编辑修改能力总体目标: 以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3ds Max三维建 模与动画设计的基本方法。详细讲解了3ds Max制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴 图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技 巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和 技巧。 (一)能力目标 1、掌握三维动画基础知识,在3DS MAX 的用户界面和基本操作,熟悉各个菜 单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。 2、掌握3DS MAX设计的最基本元素——二维图形,同时还介绍了生成二维图 形的各种方法。 3、掌握基本三维图形的一般创建流程,以及编辑修改基本三维图形的使用方 法。掌握复杂三维图形的一般创建流程,以及编辑修改复杂三维图形的使用方法。 4、掌握材质和贴图的原理以及编辑修改材料的各种操作,灯光和摄像机的 调整。 (二)知识目标 1、基本几何物体、扩展几何物体和建筑几何物体的创建方法。 2、二维样条曲线的创建与编辑,复合物体的创建方法。 3、常用修改器的使用方法。 4、材质的编辑,灯光与摄影机的使用方法,简单动画的制作方法。 (三)素质目标 1、具备计算机图形原理能力,动画制作的基本思想。 2、了解基本三维图形种类及复杂三维图形种类,具有三维概念和复杂三维 图形修改的能力。 3、了解材质和贴图的概念,具有材质和贴图的编辑修改能力
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