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》你观察到运动轨迹是什么?怎样解释这现象?(复习曲线运动的条件) >若忽略空气阻力,物体受到什么力作用?它加速度大小和方向怎样? 4.学生分组发言,互相讨论,形成结论,凸现凝问 5.引导学生得出平抛运动的特点:具有水平初速度V:只受重力:是匀变速曲线运动(a=g 设计意图:由于平抛运动是曲线运动,是学生第一次接触的,学生比较难接受,在教学中 应创设丰富的问题情境来引导学生的科学探究意识和高级思维技能。问避情境的设计是成功西 富有成效的,Fa1sh游戏的创设,能较好地藏发学生的学习热情,充分调学生学习的积极性和 主动性,带领学生去探索物理世界的奥秘,对学生的学习兴趣产生巨大影响,利用现代信息技 术可以创设情境、渲染气氛,增强求知欲望。学生天生就有探究的欲望,也具备一定的探究能 力,这一能力将随探究实践的累积而增强。传统的教学手段单一,一支粉笔、一块黑板。知识 靠老师的口头传播、学生想像,枯燥、乏味,导致学生注意力不集中,学习效率低下,束缚了 学生思维的发展。多媒体课件恰好能弥补这一不足,通过设计一些具有问题悬念的课件,创设 一些生动的情景或激起疑问,或产生认知冲突,使学生在情景中受激,而进入一种好奇、渴望 急不可待的求知境界,进入直观形象、虚拟的物理情境,让学生犹如身临其境,由被动学变为 主动学,促使学生积极主动地探求新知,使学生在愉快的氛围中爱学、乐学,受益终身。 (仁)合作探究、描绘轨迹 1.创设情景引导学生根据运动合成与分解的方法,提出科学猜想 >若物体不受重力,只有水平速度V0,物体如何运动?(匀速直线运动) >若物体没有水平初速度V0,只受重力作用,物体如何运动?(自由落体运动) 平抛运动的物体,既有水平方向初速度又在竖直方向上受重力作用,所以物体的实 际运动是这两个方向的合运动,怎样用学过的知识运动的合成与分解来处理呢? 2.学生分组实验:同学通过实验设法获得平抛运动的轨迹,如图为钢球做平抛运动的 验装置,利用它进行探究。钢球从斜槽上滚下,冲过水平槽飞出后做平抛运动,每次都使钢球 在斜槽上同一位置静止滚下,用挡片挡住钢球,钢球落在复写纸上,在方格纸上打下一个点, 记录钢球经过的位置,通过多次实验,在竖直方格纸上记录钢球经过的多个位置,连起来就符 到钢球做平抛运动的轨迹(如图)。 3.确定坐标原点0:把小球放在水平桔口处,用铅笔记下球在悟口时球心在图板上的 水平投影点0,0点即为坐标原点。用铅笔记录在方格纸上:取下坐标纸,根据记下的一系列 位置,在白纸上描得一系列平抛球运动点迹。ÿ 你观察到运动轨迹是什么?怎样解释这现象?(复习曲线运动的条件) ÿ 若忽略空气阻力,物体受到什么力作用?它加速度大小和方向怎样? 4. 学生分组发言,互相讨论,形成结论,凸现凝问 5. 引导学生得出平抛运动的特点: 具有水平初速度 V0; 只受重力; 是匀变速曲线运动 (a=g) 设计意图:由于平抛运动是曲线运动,是学生第一次接触的,学生比较难接受。在教学中, 应创设丰富的问题情境来引导学生的科学探究意识和高级思维技能。问题情境的设计是成功而 富有成效的,Falsh 游戏的创设,能较好地激发学生的学习热情,充分调学生学习的积极性和 主动性,带领学生去探索物理世界的奥秘,对学生的学习兴趣产生巨大影响。利用现代信息技 术可以创设情境、渲染气氛,增强求知欲望。学生天生就有探究的欲望,也具备一定的探究能 力,这一能力将随探究实践的累积而增强。传统的教学手段单一,一支粉笔、一块黑板。知识 靠老师的口头传播、学生想像,枯燥、乏味,导致学生注意力不集中,学习效率低下,束缚了 学生思维的发展。多媒体课件恰好能弥补这一不足,通过设计一些具有问题悬念的课件,创设 一些生动的情景或激起疑问,或产生认知冲突,使学生在情景中受激,而进入一种好奇、渴望、 急不可待的求知境界,进入直观形象、虚拟的物理情境,让学生犹如身临其境,由被动学变为 主动学,促使学生积极主动地探求新知,使学生在愉快的氛围中爱学、乐学,受益终身。 (二) 合作探究、描绘轨迹 1. 创设情景引导学生根据运动合成与分解的方法,提出科学猜想 ÿ 若物体不受重力,只有水平速度 V0,物体如何运动?(匀速直线运动) ÿ 若物体没有水平初速度 V0,只受重力作用,物体如何运动?(自由落体运动) ÿ 平抛运动的物体,既有水平方向初速度又在竖直方向上受重力作用,所以物体的实 际运动是这两个方向的合运动,怎样用学过的知识运动的合成与分解来处理呢? 2. 学生分组实验:同学通过实验设法获得平抛运动的轨迹,如图为钢球做平抛运动的实 验装置,利用它进行探究。钢球从斜槽上滚下,冲过水平槽飞出后做平抛运动,每次都使钢球 在斜槽上同一位置静止滚下,用挡片挡住钢球,钢球落在复写纸上,在方格纸上打下一个点, 记录钢球经过的位置,通过多次实验,在竖直方格纸上记录钢球经过的多个位置,连起来就得 到钢球做平抛运动的轨迹(如图) 。 3. 确定坐标原点 0:把小球放在水平槽口处,用铅笔记下球在槽口时球心在图板上的 水平投影点 0,O 点即为坐标原点。用铅笔记录在方格纸上;取下坐标纸,根据记下的一系列 位置,在白纸上描得一系列平抛球运动点迹
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