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在前面的章节中已经介绍了建模、材 质的编辑与使用。但是,在体现场景的真 实感与生动性这一前提下,不得不考虑三 维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使 用。灯光可以使场景中的对象表现出出色 的质感与空间感,而摄像机则给三维动画 设计师模拟出了一个完整的电影世界。本 章就要介绍灯光与摄像机的使用。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映在前面的章节中已经介绍了建模、材 质的编辑与使用。但是,在体现场景的真 实感与生动性这一前提下,不得不考虑三 维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使 用。灯光可以使场景中的对象表现出出色 的质感与空间感,而摄像机则给三维动画 设计师模拟出了一个完整的电影世界。本 章就要介绍灯光与摄像机的使用
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