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目录 2.4.3渲染状态设置示例 70 2.4.4纹理映射 76 2.4.5光照 80 2.5文件I/0 87 2.5.1接口 88 2.5.2插件的搜索和注册 90 2.6 NodeKit与osgText 91 2.6.1 osgText组件 92 2.6.2使用osgText 92 2.6.3文字示例代码 97 2.6.4.0sg文件格式 …………………………… 98 3在用户程序中使用OpenSceneGraph 104 3.1渲染 ……… 104 3.l.1 Viewer类 106 3.1.2 Simple Viewer Composite Viewer ………… 109 3.2动态更改 110 3.2.1数据变度 111 3.2.2▣调 ……… 112 3.2.3 NodeVisitor类 118 3.2.4用户选择 ……… 121iii 目录 2.4.3 渲染状态设置示例 …………………………….…...... 70 2.4.4 纹理映射 ………………………………………..……. 76 2.4.5 光照 …………………………………………..…… 80 2.5 文件 I/O ……………………………………………………… 87 2.5.1 接口 …………………………………………… 88 2.5.2 插件的搜索和注册 …………………………… 90 2.6 NodeKit 与 osgText ………………………………………… 91 2.6.1 osgText 组件 ……………………………………… 92 2.6.2 使用 osgText ……………………………………… 92 2.6.3 文字示例代码 ………………………………….… 97 2.6.4 .osg 文件格式 ……………………………………… 98 3 在用户程序中使用 OpenSceneGraph …………………… 104 3.1 渲染 …………………………………………………………… 104 3.1.1 Viewer 类 ………………………………………..… 106 3.1.2 SimpleViewer 和 CompositeViewer …………….… 109 3.2 动态更改 …………………………………………………… 110 3.2.1 数据变度 ………………………………………….… 111 3.2.2 回调 …………………………………………….…… 112 3.2.3 NodeVisitor 类 …………………………………… 118 3.2.4 用户选择 ………………………………………….… 121
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