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OpenSceneGraph快速入门指导 1.5.2场景图形渲染方式 ………………………… 19 1.6 OpenSceneGraph概览..... 20 1.6.1设计和体系 21 1.6.2命名习惯 21 1.6.3组件 22 2建立一个场景图形 36 2.1内存管理 。。。。,。。。 。。。 36 2.l.1 Referenced类 39 2.l.2 ref ptr◇模板类 。。 39 2.1.3内存管理示例 40 2.2叶节点(Geode)和几何信息 43 2.2.1 Geometry类概述 48 2.3组节点(Group) 52 2.3.1子接口 53 2.3.2父接口 ……… 55 2.3.3变换节点(Tranform) 56 2.3.4细节层次节点(LOD) 60 2.3.5开关节点(Switch) 63 2.4渲染状态(Rendering State) 64 2.4.1渲染属性(Attribute)和渲染模式(Mode) 66 2.4.2状态继承 68OpenSceneGraph 快速入门指导 ii 1.5.2 场景图形渲染方式 ………………………………….. 19 1.6 OpenSceneGraph 概览 ………………………………………... 20 1.6.1 设计和体系 …………………………………………. 21 1.6.2 命名习惯 …………………………………………….. 21 1.6.3 组件 ………………………………………………….. 22 2 建立一个场景图形 ……………………………………………... 36 2.1 内存管理 ………………………………………………………... 36 2.1.1 Referenced 类 ……………………………………….... 39 2.1.2 ref_ptr<>模板类 ……………………………………… 39 2.1.3 内存管理示例 ………………………………………… 40 2.2 叶节点(Geode)和几何信息 ………………………………… 43 2.2.1 Geometry 类概述 ……………………………………... 48 2.3 组节点(Group) ………………………………………………. 52 2.3.1 子接口 ………………………………………………… 53 2.3.2 父接口 ………………………………………………… 55 2.3.3 变换节点(Tranform) ………………………………. 56 2.3.4 细节层次节点(LOD) ……………………………… 60 2.3.5 开关节点(Switch) …………………………………. 63 2.4 渲染状态(Rendering State) ………………………………… 64 2.4.1 渲染属性(Attribute)和渲染模式(Mode) …… 66 2.4.2 状态继承 …………………………………………… 68
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