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第四章:影视产业的创意与策划 4 14 第五章:动漫产业的创意与策划 第六章:游戏产业的创意与策划 8 第七章:广告产业的创意与策划 9 第八章:休闲文化产业的创意与策划 5 4 9 合计 35326 64 六、推荐教材和教学参考资源 推荐教材:陈少峰,《文化产业商业模式》,北京大学出版社,2011年第1版。 白静,《日韩文化创意产业国际化发展经验解读及启示》,经济日 理查德·E凯夫斯,《创意产业经济学一一艺术的商品性》,商务印书馆有限公司, 2017年第1版。 七、其他说明 大纲修订人:杜怿平 修订日期:2020年12月 大纲审定人: 审定日期: 第四章:影视产业的创意与策划 4 1 4 9 第五章:动漫产业的创意与策划 4 1 3 8 第六章:游戏产业的创意与策划 4 1 3 8 第七章:广告产业的创意与策划 5 4 9 第八章:休闲文化产业的创意与策划 5 4 9 合计 35 3 26 64 六、推荐教材和教学参考资源 推荐教材:陈少峰,《文化产业商业模式》,北京大学出版社,2011 年第 1 版。 教学参考资源: ◆陈桂玲、牛继顺、白静,《日韩文化创意产业国际化发展经验解读及启示》,经济日 报出版社,2018 年第 1 版。 ◆理查德•E.凯夫斯,《创意产业经济学——艺术的商品性》,商务印书馆有限公司, 2017 年第 1 版。 七、其他说明 大纲修订人: 杜怿平 修订日期:2020 年 12 月 大纲审定人: 审定日期:
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