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《交互设计原理与技术》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:20180102 课程名称:交互设计原理与技术 英文名称:Interactive Desig知Principles and Technologies 课程类别:学科基础课 学时:32 学 分:2 适用对象:数字媒体(艺术)专业 考核方式:考查 先修课程:数字信号处理基础流媒体技术 二、课程简介 (1)本课程是数字媒体艺术专业学生的一门学科基础课。设置本课程的目的,在于数宁 媒体艺术本科学生应建立整体性交互设计的逻辑计算思维和美感设计思维方式,并 实践相关基础技能。 (2) 本课程主要通过实例技能训练使学生了解人机交互的基本原理和技术、交互设计师 和 的 解 动休验创新的人机交互技术 常见的 机交互模式,机器表达信息输出的方式:了解交互设计的原则、用户行为、概念模 型和系统行为逻辑。 (3)学生通过对本课程的原理学习和实验,应能够运用UML\视频草图等思维导图建模工 具做交互设计用例分析和原型设计建模,掌握1-2种交互原型开源硬件、视觉艺术 交互设计师常用的自 然编程语言等 互原型设计工具:了解信息技术 可行性的边 界,锻炼以人为本 ,以用户体验为中心的自然人机交互设计思维能力和对用户行为 规律实证研究、逻辑分解的技术能力。小组团队应能够实现简单人机交互场景设 计,做出视觉互动艺术(装置)作品雏形。 三、课程性质与教学目的 课程性质,字媒体梦术专业学科础课《以修课) 教学目的 学生建立整体性交互设计的逻辑 思维和美感设计思维方式,了解自然 人机交互的相关原理,对相关基础技能有所实践。通过增强 学生的科学精神,和研习体 现社会主义核心价值观的特效作品,培养学生在创作中融入社会主义核心价值观,提升 文化自信。 四、教学内容及要求 第一章交互设计概论及技术实验平台搭建 (一)目的与要求 了解交互概念、设计目标、设计创新和优化、交互设计的基本过程、理念、方法和技 巧《交互设计原理与技术》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:20180102 课程名称:交互设计原理与技术 英文名称:Interactive Design Principles and Technologies 课程类别:学科基础课 学 时:32 学 分:2 适用对象: 数字媒体(艺术)专业 考核方式:考查 先修课程:数字信号处理基础\流媒体技术 二、课程简介 (1) 本课程是数字媒体艺术专业学生的一门学科基础课。设置本课程的目的,在于数字 媒体艺术本科学生应建立整体性交互设计的逻辑计算思维和美感设计思维方式,并 实践相关基础技能。 (2) 本课程主要通过实例技能训练使学生了解人机交互的基本原理和技术、交互设计师 创造和控制用户体验的过程和方法、了解推动体验创新的人机交互技术、常见的人 机交互模式,机器表达信息输出的方式;了解交互设计的原则、用户行为、概念模 型和系统行为逻辑。 (3) 学生通过对本课程的原理学习和实验,应能够运用 UML\视频草图等思维导图建模工 具做交互设计用例分析和原型设计建模,掌握 1-2 种交互原型开源硬件、视觉艺术 交互设计师常用的自然编程语言等交互原型设计工具;了解信息技术可行性的边 界,锻炼以人为本、以用户体验为中心的自然人机交互设计思维能力和对用户行为 规律实证研究、逻辑分解的技术能力。小组团队应能够实现简单人机交互场景设 计,做出视觉互动艺术(装置)作品雏形。 三、课程性质与教学目的 课程性质: 数字媒体艺术专业学科基础课(必修课) 教学目的: 学生建立整体性交互设计的逻辑计算思维和美感设计思维方式,了解自然 人机交互的相关原理,对相关基础技能有所实践。通过增强学生的科学精神,和研习体 现社会主义核心价值观的特效作品,培养学生在创作中融入社会主义核心价值观,提升 文化自信。 四、教学内容及要求 第一章 交互设计概论及技术实验平台搭建 (一)目的与要求 ⚫ 了解交互概念、设计目标、设计创新和优化、交互设计的基本过程、理念、方法和技 巧
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