·掌响应式系统和交互原型通用开发平台ADUI0的使用方法 ·交互设计实践:花样灯 (二)教学内容 1)交互设计概论:交互概念、设计目标、设计创新和优化、交互设计的基本过程、理念 方法和技巧(教1.1-1.9 2)交互设计作品欣常(视频) 3)响应式系统和交互原型通用开发平台Arduino实例演示和软硬件介绍(教3.1-3.2) 4)教学执行计划书、实验教学大纲、参考资料介绍 实践:布置实训作业l:《rduino开发环境建 一点亮LD灯/花样流水灯 (三)教学方法与手段 课堂讲授+多煤体教学+Blackboard网络平台回顺+PBL教学:以下各章同 第二章推动体验创新的人机交互技术 (一)目的与要求 ●理解机器的信息输出表边 ·了解白然人机交界面 ●交互设计实践:LD点阵屏动画 (二)教学内容 1)人机交互技术输入和给出(教3.4-3.5) 2)机摆的成知、认知和表达 3》1团点阵屏引脚封装排列及点阵的工作原理,1D驱动芯片的引脚及使用 4) 布置实训作业2:〈善于开源硬件的L四点阵屏动画) 第三章交互设计的原则:用户行为、薇念模型和系统行为逻辑 (一)目的与要求 编程思维方式的建立 ●事件率动的程序架构的理解和构建 (二)教学内容 1)而向对象L:交互对象及对象间的消息收发、生命周期、属性与操作:类图、CC 交互图(顺序图、通信图)(辅助教材) 3)原型设计(教8.3) 4)布置实训作业3:《运用L做用例分析和原型设计建模》 2)交互设计的原则:用户行为、概念模型和系统行为的逻辑(教56章) 第四章基于体验与网络的交互场景设计 (一)目的与要求 了解人机交互技术的体验与网绘 影响体验的因素 ·用户测评手段 ●交互设计实践:无线遥控彩灯、串口通信、建立Wb服共享函布 (二)教学内容 1)了解推动体验创新的人机交互技术 一体验与网络:中口通信、在线互动平台,物联网 智能家居和场景设计应用(教3.7) 2)了解视觉艺术交互设计师常用自然编程语言Processing 3)PV介绍,GB三色灯引脚使用说明 ⚫ 掌握响应式系统和交互原型通用开发平台 ARDUINO 的使用方法 ⚫ 交互设计实践:花样灯 (二)教学内容 1) 交互设计概论:交互概念、设计目标、设计创新和优化、交互设计的基本过程、理念、 方法和技巧(教 1.1-1.9) 2) 交互设计作品欣赏(视频) 3) 响应式系统和交互原型通用开发平台 Arduino 实例演示和软硬件介绍(教 3.1-3.2) 4) 教学执行计划书、实验教学大纲、参考资料介绍 5) 实践:布置实训作业 1:《Arduino 开发环境搭建 —— 点亮 LED 灯/花样流水灯》 (三)教学方法与手段 课堂讲授 + 多媒体教学 + Blackboard 网络平台回顾 + PBL 教学;以下各章同 第二章 推动体验创新的人机交互技术 (一)目的与要求 ⚫ 理解机器的信息输出表达 ⚫ 了解自然人机交互界面 ⚫ 交互设计实践:LED 点阵屏动画 (二)教学内容 1) 人机交互技术输入和输出(教 3.4-3.5) 2) 机器的感知、认知和表达 3) LED 点阵屏引脚封装排列及点阵的工作原理,LED 驱动芯片的引脚及使用 4) 布置实训作业 2:《基于开源硬件的 LED 点阵屏动画》 第三章 交互设计的原则:用户行为、概念模型和系统行为逻辑 (一)目的与要求 ⚫ 编程思维方式的建立 ⚫ 事件驱动的程序架构的理解和构建 (二)教学内容 1) 面向对象 UML: 交互对象及对象间的消息收发、生命周期、属性与操作;类图、CRC; 交互图(顺序图、通信图)(辅助教材) 3) UI 原型设计 (教 8.3) 4) 布置实训作业 3:《运用 UML 做用例分析和原型设计建模》 2) 交互设计的原则:用户行为、概念模型和系统行为的逻辑 (教 5-6 章) 第四章 基于体验与网络的交互场景设计 (一)目的与要求 ⚫ 了解人机交互技术的体验与网络 ⚫ 影响体验的因素 ⚫ 用户测评手段 ⚫ 交互设计实践:无线遥控彩灯、串口通信、建立 web 服共享画布 (二)教学内容 1)了解推动体验创新的人机交互技术——体验与网络:串口通信、在线互动平台,物联网、 智能家居和场景设计应用 (教 3.7) 2)了解视觉艺术交互设计师常用自然编程语言 Processing 3)PWM 介绍,RGB 三色灯引脚使用说明