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色光数量R1、G1、B1匹配出来,第二种颜色刺激可用R2、G2、B2匹配出来,第一个颜色刺 激和第二个颜色刺激的相加混合色则可用三原色光数量的各自之和R、G、B匹配出来。即: RERI+R2 G=GI+G2 B=BI+B3 由此可见,混合色的三刺激值分别为各组成色三刺激值各自之和,这称为颜色相加原理。它 不仅适用于两个颜色的相加,而且可以扩展到许多颜色的相加。 设颜色刺激Q的光谱能量分布为包Qdn}(图96)。那么,它可被看作是颜色刺激Q2d2 的相加混合。一个任意光源的三刺激值应等于匹配该光源各波长光谱色的三刺激值 2=2,da (10-3 5c0 20.am 图96颜色刺激光谱能量分布的例子 各自之和。也就是说,如果Q4的三刺激分别为RMλ,Gd,Bd,以及Q的三刺激值为 RG,B,那么 R=∫R 积分在可见光谱的范围内进行,2=380纳米780纳米。对G和B也有类似的公式 对某一光谱的光源来说,用特定的三原色光匹配各个波长的光谱色所需的三剌激比例是 不同的。但是对任何光源来说,匹配同波长光谱色的三刺激值比例都是固定的。只是在改变 光源时,由于光源的光谱功率分布不同,就需要对匹配各个波长光谱色的固定三刺激值分别 乘以不同的因数。由此我们可得一种测量颜色的方法。 当我们选定了三原色光(R,(G(B),并已知颜色视觉正常的人眼用这三原色匹配等能光 谱的各波长光谱色q所需的三刺激值(这些特定的三刺激值分别用、g、b2表示),就 可把它作为标准去计算具有不同光谱功率分布的光源的刺激值。这时只需用待测光的光谱功 率分布按波长对等能光谱的三刺激值加权。因此有 Q=[P292 和 R=|P2d,G=pgdn,B=p:bda (9-6) 设:有两个颜色刺激Q1和O的光谱功率分布分别为{B2B,和{P2an}。如果下述三个 方程成立,那么这两种颜色刺激是完全匹配的186 色光数量 R1、G1、B1 匹配出来,第二种颜色刺激可用 R2、G2、B2 匹配出来,第一个颜色刺 激和第二个颜色刺激的相加混合色则可用三原色光数量的各自之和 R、G、B 匹配出来。即: R=R1+R2 G=G1+G2 B=B1+B2 由此可见,混合色的三刺激值分别为各组成色三刺激值各自之和,这称为颜色相加原理。它 不仅适用于两个颜色的相加,而且可以扩展到许多颜色的相加。 设颜色刺激 Q 的光谱能量分布为 Qd (图 9.6)。那么,它可被看作是颜色刺激 Qd 的相加混合。一个任意光源的三刺激值应等于匹配该光源各波长光谱色的三刺激值 Q = Q d     (10-3) 图 9.6 颜色刺激光谱能量分布的例子 各自之和。也就是说,如果 Qd 的三刺激分别为 Rd, Gd, Bd, 以及 Q 的三刺激值为 R, G, B,那么 R =  Rd   (9-4) 积分在可见光谱的范围内进行,=380 纳米-780 纳米。对 G 和 B 也有类似的公式。 对某一光谱的光源来说,用特定的三原色光匹配各个波长的光谱色所需的三刺激比例是 不同的。但是对任何光源来说,匹配同波长光谱色的三刺激值比例都是固定的。只是在改变 光源时,由于光源的光谱功率分布不同,就需要对匹配各个波长光谱色的固定三刺激值分别 乘以不同的因数。由此我们可得一种测量颜色的方法。 当我们选定了三原色光(R),(G), (B),并已知颜色视觉正常的人眼用这三原色匹配等能光 谱的各波长光谱色 q所需的三刺激值(这些特定的三刺激值分别用 r 、 g 、b 表示),就 可把它作为标准去计算具有不同光谱功率分布的光源的刺激值。这时只需用待测光的光谱功 率分布按波长对等能光谱的三刺激值加权。因此有 Q = p q d      (9-5) 和 R = p r d G = p g d B = p b d             , ,  (9-6) 设:有两个颜色刺激 Q1 和 Q2 的光谱功率分布分别为 P1d ,和 P2d 。如果下述三个 方程成立,那么这两种颜色刺激是完全匹配的
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