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(1)良性竞争。顾客的争夺过程,实际上从品牌 的确立和产品的质量出发。现在,一些小的公司 的尝试着很多新的游戏方式。博客游戏的概念逐 渐被提出。游戏玩家本身就是草根的一代,如果 能提供一个更加去中心化的游戏娱乐平台,实现 用户的个性化定位,将很可能是行业突破的“要 害”。此外,大型游戏的休闲化倾向、休闲游的 大型化倾向越来越明显,用戶结构发生了较大的 变化,需求开始交叉,游戏的运营模式也趋向多 元化。但总体上看,游戏用户群体和大众互联网 群体的重叠性明显提高,因此虚拟交易、电子商 摄米上看,虚莪现实3过体技米等的是角也 加强了玩家的真实感体验。另外,游戏周边产品 的开发和周边行业的生成也是一大趋势,像《龙 与地下城》这样的西方经典游戏,被改编成《指 环王》、《哈里波特》、《纳尼亚传奇》,创造 文化娱乐行业巨大的商业利润,也反过来促进 游戏本身的繁荣。⚫ (1)良性竞争。顾客的争夺过程,实际上从品牌 的确立和产品的质量出发。现在,一些小的公司 的尝试着很多新的游戏方式。博客游戏的概念逐 渐被提出。游戏玩家本身就是草根的一代,如果 能提供一个更加去中心化的游戏娱乐平台,实现 用户的个性化定位,将很可能是行业突破的“要 害”。此外,大型游戏的休闲化倾向、休闲游的 大型化倾向越来越明显,用户结构发生了较大的 变化,需求开始交叉,游戏的运营模式也趋向多 元化。但总体上看,游戏用户群体和大众互联网 群体的重叠性明显提高,因此虚拟交易、电子商 务等更广泛的互联网应用也开始向游戏内普及。 从技术上看,虚拟现实、3D立体技术等的应用也 加强了玩家的真实感体验。另外,游戏周边产品 的开发和周边行业的生成也是一大趋势,像《龙 与地下城》这样的西方经典游戏,被改编成《指 环王》、《哈里波特》、《纳尼亚传奇》,创造 了文化娱乐行业巨大的商业利润,也反过来促进 了游戏本身的繁荣
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