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回区 选择纶图表面 光照效果演示 选釋色图 autumn 选择光脱模 反射模式 光源位置 冈2 制作要点: (1)建立一个静态文本,用于显示界面的标题:光照效果演示; (2)建立坐标轴对象,用于显示图形 (3)建立四个下拉菜单,分别用于选择绘图表面的形状、色图、光照模式 和反射模式,每个下拉菜单的上方都有一个静态文本用于说明菜单的作用 (4)在一个 frame上建立三个滑条用于确定光源的位置,并在 frame上方 加一说明 (5)建立一个按钮用于退出演示; callback函数的内容为 function varargout= pushbutton Callback (h, eventdata, handles, varargin) delete(handles figurel) function varargout- popupmenu Callback(h, even tdata, handles, varargin) val-get(h, value; switch val case surf(peaks); case 2 sphere(30) case 3 membrane制作要点: (1)建立一个静态文本,用于显示界面的标题:光照效果演示; (2)建立坐标轴对象,用于显示图形; (3)建立四个下拉菜单,分别用于选择绘图表面的形状、色图、光照模式 和反射模式,每个下拉菜单的上方都有一个静态文本用于说明菜单的作用; (4)在一个 frame 上建立三个滑条用于确定光源的位置,并在 frame 上方 加一说明; (5)建立一个按钮用于退出演示; callback 函数的内容为: function varargout = pushbutton1_Callback(h, eventdata, handles, varargin) delete(handles.figure1) % -------------------------------------------------------------------- function varargout = popupmenu1_Callback(h, eventdata, handles, varargin) val=get(h,'value'); switch val case 1 surf(peaks); case 2 sphere(30); case 3 membrane
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