第八章 MATLAB的GUI程序设计 Chapter 8: Design of MATLAB of GUI program GUI( Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界 面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择” 各种图形对象来实现的 基本图形对象分为控件对象和用户界面菜单对象简称控件和菜 单 控件对象及属性( Object and its attributes of controller) 1.GUI控件对象类型( The mode of controller object 控件对象是事件响应的图形界面对象。当某一事件发生时 应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序( Callback) 控件对象及其功能:(表71) 2.控件对象的描述( Description of controller object MATLAB中的控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点 击这些控件时会产生相应的响应。一种为静态控件,是一种不产 生响应的控件,如文本框等。 每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功 能及效果,既属性。属性由两部分组成:属性名和属性值,它们 必须是成对出现的 (1)按钮( Push Buttons):执行某种预定的功能或操作 (2)开关按钮( Toggle Button):产生一个动作并指示一个 进制状态(开或关),当鼠点击它时按钮将下陷,并执行 callback(回调函数)中指定的内容,再次点击,按钮复 原,并再次执行 callback中的内容; (3)单选框( Radio button):单个的单选框用来在两种状态之 间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在 组状态中选择单一的状态,或称为单选项 (4)复选框 Check boxes):单个的复选框用来在两种状态之 间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在
第八章 MATLAB 的 GUI 程序设计 Chapter 8: Design of MATLAB of GUI program GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界 面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择” 各种图形对象来实现的。 基本图形对象分为控件对象和用户界面菜单对象,简称控件和菜 单。 一. 控件对象及属性(Object and its attributes of controller)) 1. GUI 控件对象类型(The mode of controller object) 控件对象是事件响应的图形界面对象。当某一事件发生时, 应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(Callback). 控件对象及其功能: (表 7—1) 2. 控件对象的描述(Description of controller object) MATLAB 中的控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点 击这些控件时会产生相应的响应。一种为静态控件,是一种不产 生响应的控件,如文本框等。 每种控件都有一些可以设置的参数,用于表现控件的外形、功 能及效果,既属性。属性由两部分组成:属性名和属性值,它们 必须是成对出现的。 (1)按钮(Push Buttons):执行某种预定的功能或操作; (2)开关按钮(Toggle Button):产生一个动作并指示一个二 进制状态(开或关),当鼠点击它时按钮将下陷,并执行 callback(回调函数)中指定的内容,再次点击,按钮复 原,并再次执行 callback 中的内容; (3)单选框(Radio Button):单个的单选框用来在两种状态之 间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在 一组状态中选择单一的状态,或称为单选项; (4)复选框(Check Boxes):单个的复选框用来在两种状态之 间切换,多个复选框组成一个复选框组时,可使用户在
组状态中作组合式的选择,或称为多选项 (5)文本编辑器 datable Texts):用来使用键盘输入字符串 的值,可以对编辑框中的内容进行编辑、删除和替换等 操作; (6)静态文本框 Static Texts):仅仅用于显示单行的说明文 (7)滚动条 Slider):可输入指定范围的数量值; (8)边框( Frames):在图形窗口圈出一块区域; (9)列表框( List boxes):在其中定义一系列可供选择的字符 串 (10)弹出式菜单 Popup Menus):让用户从一列菜单项中 选择一项作为参数输入; (11)坐标轴Axes):用于显示图形和图象 3.控件对象的属性( Attributes of controller object 用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用 系统缺省值 两大类控件对象属性:第一类是所有控件对象都具有的公共属 性,第二类是控件对象作为图形对象所具有的属性 控件对象的公共属性 Children取值为空矩阵,因为控件对象没有自己的子对象 Parent取值为某个图形窗口对象的句柄,该句柄表明了控件对象 所在的图形窗口 Tag取值为字符串,定义了控件的标识值,在任何程序中都可以 通过这个标识值控制该控件对象 Type取值为 uncontrol表明图形对象的类型 UserDate取值为空矩阵,用于保存与该控件对象相关的重要数据 和信息 Ⅴ isible取值为no或off B控件对象的基本控制属性 Backgroundcolor取值为颜色的预定义字符或RGB数值
一组状态中作组合式的选择,或称为多选项; (5)文本编辑器(Editable Texts):用来使用键盘输入字符串 的值,可以对编辑框中的内容进行编辑、删除和替换等 操作; (6)静态文本框(Static Texts):仅仅用于显示单行的说明文 字; (7)滚动条(Slider): 可输入指定范围的数量值; (8)边框(Frames):在图形窗口圈出一块区域; (9)列表框(List Boxes):在其中定义一系列可供选择的字符 串; (10)弹出式菜单(Popup Menus): 让用户从一列菜单项中 选择一项作为参数输入; (11)坐标轴(Axes): 用于显示图形和图象 3. 控件对象的属性(Attributes of controller object) 用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用 系统缺省值。 两大类控件对象属性:第一类是所有控件对象都具有的公共属 性,第二类是控件对象作为图形对象所具有的属性。 A, 控件对象的公共属性 Children 取值为空矩阵,因为控件对象没有自己的子对象 Parent 取值为某个图形窗口对象的句柄,该句柄表明了控件对象 所在的图形窗口 Tag 取值为字符串,定义了控件的标识值,在任何程序中都可以 通过这个标识值控制该控件对象 Type 取值为 uicontrol,表明图形对象的类型 UserDate 取值为空矩阵,用于保存与该控件对象相关的重要数据 和信息 Visible 取值为 no 或 off, B,控件对象的基本控制属性 BackgroundColor 取值为颜色的预定义字符或 RGB 数值
Callback取值为字符串可以是某个M文件名或一小段 MATLAB 语句,当用户激活某个控件对象时,应用程序就运 行该属性定义的子程序。 Enable取值为on(缺省值), inactive和of Extend取值为四元素矢量间0,0 width, height记录控件对象标题 字符的位置和尺寸 Foreground color取值为颜色的预定义字符或RGB数值 Max,Min取值都为数值 String取值为字符串矩阵或数组,定义控件对象标题或选项内容 Style取值可以是 pushbutton, radio button, checkbox,tdit,text slider, frame, popupmenu EX listbox Units取值可以是 pixels, normalized, inches, centimeters或 points Value取值可以是矢量,也可以是数值,其含义及解释依赖于控 件对象的类型 C,控件对象的修饰控制属性 FontAngle取值为 normal, italic, oblique, FontName取值为控件标题等字体的字库名 Fontsize取值为数值, Fontweight取值为 point, normalized, inches, centimeters或 pixels HorizontalAligment取值为lef;righ定义对齐方式 D,控件对象的辅助属性 Listbox Top取值为数量值 SliderStop取值为两元素矢量| minstep, maxstep用于 sider控件 Selected取值为on或of Slection highlight取值为on或of E, Callback管理属性 BusyAction取值为 cancel或 queue ButtDown Fun取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段 MATLAB程序 Creatfun取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段
Callback 取值为字符串,可以是某个 M文件名或一小段 MATLAB 语句,当用户激活某个控件对象时,应用程序就运 行该属性定义的子程序。 Enable 取值为 on(缺省值),inactive 和 off Extend 取值为四元素矢量[0 ,0 width, height],记录控件对象标题 字符的位置和尺寸 ForegroundColor 取值为颜色的预定义字符或 RGB 数值 Max,Min 取值都为数值 String 取值为字符串矩阵或数组,定义控件对象标题或选项内容 Style 取值可以是 pushbutton, radiobutton, checkbox, edit, text, slider, frame, popupmenu 或 listbox Units取值可以是 pixels, normalized, inches, centimeters 或 points Value 取值可以是矢量,也可以是数值,其含义及解释依赖于控 件对象的类型 C,控件对象的修饰控制属性 FontAngle 取值为 normal,italic, oblique, FontName 取值为控件标题等字体的字库名 FontSize 取值为数值, FontWeight 取值为 points, normalized, inches, centimeters 或 pixels HorizontalAligment 取值为 left,right,定义对齐方式 D, 控件对象的辅助属性 ListboxTop 取值为数量值 SliderStop 取值为两元素矢量[minstep,maxstep],用于 slider 控件 Selected 取值为 on 或 off SlectionHoghlight 取值为 on 或 off E, Callback 管理属性 BusyAction 取值为 cancel 或 queue ButtDownFun 取值为字符串,一般为某个 M 文件名或一小段 MATLAB 程序 Creatfun 取值为字符串,一般为某个 M 文件名或一小段
MATLAB程序 Delet Fun取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段 MATLAB程序 Handle visibility取值为on, callback或ofr Interruptible取值为on或off 二.GUI开发环境( GUI Development Environment, GUIDE) MATLAB提供了一套可视化的创建图形窗口的工具,使用用 户界面开发环境可方便的创建GUI应用程序,它可以根据用户设计 的GUI布局,自动生成M文件的框架,用户使用这一框架编制自 己的应用程序 MATLAB提供了一套可视化的创建图形用户接口(GUD的工具, 包括 布局编辑器 Layout Edtor)-在图形窗口中加入及安排对象。布 局编辑器是可以启动用户界面的控制面板,上述工具都必须从布局编 辑器中访问,用 guide命令可以启动,或在启动平台窗口中选择 GUIDE来启动布局编辑器。 几何排列工具( Alignment Tool)-调整各对象相互之间的几何关系 和位置 属性编辑器( Property Inspector)--查询并设置属性值 对象浏览器 Object Browser)--)用于获得当前 MATLAB图形用户 界面程序中所有的全部对象信息,对象的类型,同时显示控件的名称 和标识,在控件上双击鼠标可以打开该控件的属性编辑器。 菜单编辑器( Menu editor)-建立窗口菜单条的菜单和任何构成布 局的弹出菜单 在 MATLAB中,GUI的设计是以M文件的编程形式实现的, GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在 MATLAB6中 有了很大的改变, MATLAB6将GUI的布局代码存储在FG文件中, 同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件中不再包含
MATLAB 程序 DeletFun 取值为字符串,一般为某个 M 文件名或一小段 MATLAB 程序 HandleVisibility 取值为 on, callback 或 off Interruptible 取值为 on 或 off 二.GUI 开发环境(GUI Development Environment, GUIDE) MATLAB 提供了一套可视化的创建图形窗口的工具,使用用 户界面开发环境可方便的创建 GUI 应用程序, 它可以根据用户设计 的 GUI 布局,自动生成 M 文件的框架,用户使用这一框架编制自 己的应用程序。 MATLAB 提供了一套可视化的创建图形用户接口(GUI)的工具, 包括: *布局编辑器(Layout Edtor)-------在图形窗口中加入及安排对象。布 局编辑器是可以启动用户界面的控制面板,上述工具都必须从布局编 辑器中访问,用 guide 命令可以启动,或在启动平台窗口中选择 GUIDE 来启动布局编辑器。 *几何排列工具(Alignment Tool)-----调整各对象相互之间的几何关系 和位置 *属性编辑器(Property Inspector)-----查询并设置属性值 *对象浏览器 Object Browser)-----用于获得当前 MATLAB 图形用户 界面程序中所有的全部对象信息,对象的类型,同时显示控件的名称 和标识,在控件上双击鼠标可以打开该控件的属性编辑器。 *菜单编辑器(Menu Editor)-----建立窗口菜单条的菜单和任何构成布 局的弹出菜单 在 MATLAB 中, GUI 的设计是以 M 文件的编程形式实现的, GUI 的布局代码存储在 M 文件和 MAT 文件中,而在 MATLAB6 中 有了很大的改变,MATLAB6 将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中, 同时还产生一个 M 文件用于存储调用函数,在 M 文件中不再包含
GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大减少。 1.布局编辑器( Layout editor:用于从控件选择板上选择控件对象并 放置到布局区去,布局区被激活后就成为图形窗口。在命令窗口 输入 GUIDE命令或点击工具栏中的guie图标都可以打开空白的 布局编辑器,在命令窗口输入 GUIDE filename可打开一个已存在 的名为 filename图形用户界面。 (1)将控件对象放置到布局区 a.用鼠标选择并放置控件到布局区内; b.移动控件到适当的位置; c.改变控件的大小; d.选中多个对象的方法; (2)激活图形窗口 选 Tools菜单中的 Activate figure项或点击工具条上的 Activare Figure按钮,在激活图形窗口的同时将存储M文件和 FIG文件,如所建立的布局还没有进行存储,用户界面开发环 境将打开一个 Save as对话框,按输入的文件的名字,存储一 对同名的M文件和带有fg扩展名的FIG文件。 (3)运行GU程序 在命令窗口直接键入文件名或用 openning,open或 hgload命令 运行GUI程序 (4)布局编辑器参数设置 选Fie菜单下的 Preferences菜单项打开参数设置窗口,点击 树状目录中的 GUIDE,既可以设置布局编辑器的参数 (5)布局编辑器的弹出菜单 在任一控件上按下鼠标右键,会弹出一个菜单,通过该菜单 可以完成布局编辑器的大部分操作 2.几何位置排列工具( Alignment tool 用于调节各控件对象之间的相对位置 3.用属性编辑器设置控件属性( Set attributes of controller with Property Inspector) 在属性编辑器中提供了所有可设置的属性列表并显示出当前的
GUI 的布局代码,在开发应用程序时代码量大大减少。 1. 布局编辑器(Layout editor):用于从控件选择板上选择控件对象并 放置到布局区去,布局区被激活后就成为图形窗口。 在命令窗口 输入 GUIDE 命令或点击工具栏中的 guide 图标都可以打开空白的 布局编辑器,在命令窗口输入 GUIDE filename 可打开一个已存在 的名为 filename 图形用户界面。 (1)将控件对象放置到布局区 a. 用鼠标选择并放置控件到布局区内; b. 移动控件到适当的位置; c. 改变控件的大小; d. 选中多个对象的方法; (2)激活图形窗口 选 Tools 菜单中的 Activate Figure 项或点击工具条上的 ActivareFigure 按钮, 在激活图形窗口的同时将存储 M 文件和 FIG 文件,如所建立的布局还没有进行存储,用户界面开发环 境将打开一个 Save As 对话框,按输入的文件的名字,存储一 对同名的 M 文件和带有.fig 扩展名的 FIG 文件。 (3)运行 GUI 程序 在命令窗口直接键入文件名或用openfig, open或hgload命令 运行 GUI 程序。 (4)布局编辑器参数设置 选 File 菜单下的 Preferences 菜单项打开参数设置窗口,点击 树状目录中的 GUIDE,既可以设置布局编辑器的参数。 (5)布局编辑器的弹出菜单 在任一控件上按下鼠标右键,会弹出一个菜单,通过该菜单 可以完成布局编辑器的大部分操作。 2. 几何位置排列工具(Alignment tool) 用于调节各控件对象之间的相对位置。 3. 用属性编辑器设置控件属性(Set attributes of controller with Property Inspector) 在属性编辑器中提供了所有可设置的属性列表并显示出当前的
属性。 (1)属性编辑器( Opening Property Inspector):三种方法:1.用 工具栏上的图标打开;2.从Ⅴiew菜单中选择 Property Inspector 菜单项;3.在按鼠标右键弹出的 Property Inspector菜单中选择 菜单项。 (1)使用属性编辑器( Using Property Inspector a.布置控件 b.定义文本框的属性 c.定义坐标系 d.定义按钮属性 e.定义复选框 4.菜单编辑器( Menu editor}:包括菜单的设计和编辑菜单编辑 器有八个快捷键,可以利用它们任意添加或删除菜单可以设置 菜单项的属性包括名称(Labe)、标识(Iag)、选择是否显示分 隔线( Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 tem is checked)、调用函数( Callback) 5对象浏览器 Object Browsers):用于浏览当前程序所使用的全 部对象信息,可以在对象浏览器中选种一个或多个控件来打开 该控件的属性编辑器。 三、GUI程序设计( GUI Program design) 包括图形界面的设计和功能设计两个方面 例1:用于绘图和图形旋转的GUI 布置控件:一个坐标系、一个文本框、一个复选框,一个按 钮 2、定义文本框的属性: String-简单设计示例, Font Name-隶 书, Fontsize-22 3、定义坐标系:Ⅴ isible-o, 4、定义按钮属性: String绘图, Fontname, ForegroundColor, ontSize, Background Color, Callback---surf(peaks(30)) 5、定义复选框: String-rotate3 D Callback- rotate3d 例2:设计一个简单信号分析仪的程序,要求根据输入的两个频
属性。 (1)属性编辑器(Opening Property Inspector):三种方法:1. 用 工具栏上的图标打开;2. 从 View 菜单中选择 Property Inspector 菜单项;3. 在按鼠标右键弹出的 Property Inspector 菜单中选择 菜单项。 (1)使用属性编辑器(Using Property Inspector) a. 布置控件 b. 定义文本框的属性 c. 定义坐标系 d. 定义按钮属性 e. 定义复选框 4. 菜单编辑器(Menu Editor): 包括菜单的设计和编辑,菜单编辑 器有八个快捷键,可以利用它们任意添加或删除菜单,可以设置 菜单项的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分 隔线(Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback)。 5. 对象浏览器(Object Browsers):用于浏览当前程序所使用的全 部对象信息,可以在对象浏览器中选种一个或多个控件来打开 该控件的属性编辑器。 三、GUI 程序设计(GUI Program design) 包括图形界面的设计和功能设计两个方面 例 1: 用于绘图和图形旋转的 GUI: 1、 布置控件:一个坐标系、一个文本框、一个复选框,一个按 钮 2、 定义文本框的属性:String---简单设计示例,FontName---隶 书,FontSize--22 3、 定义坐标系: Visible—off, 4、 定义按钮属性: String—绘图,FontName, ForegroundColor, ontSize, BackgroundColor,Callback---surf(peaks(30)) 5、 定义复选框: String—rotate3D,Callback—rotate3d 例 2:设计一个简单信号分析仪的程序,要求根据输入的两个频
率和时间间隔,计算函数x=sin(2πft)+sin2πft)的值,并对函 数进行快速傅立叶变换,最后分别绘制时域和频域的曲线 1.设计图形界面( GUIDesign 设计步骤 (1)在布局编辑器中布置控件, (2)使用几何位置排列工具对控件的位置进行调整 (3)设计控件的属性; (4)设置其他绘图属性 2.设置控件的标识( Set the Tag of controller 控件的标识(Tag)是对于各控件的识别每个控件载创建时都 会由开发环境自动产生一个标识在程序设计中,为了编辑、记忆和 维护的方便,一般为控件设置一个新的标识。本例设置第一个坐标 轴的标识为: frequency axes,,用于显示频域图形;第二个坐标轴 的标识为: time axes,用于显示时域图形。三个文本编辑框的标 识为 fl input,n2 input, t input分别用于输入两个频率和自变量 时间的间隔 3.编写代码( Edit code) GUI图形界面的功能还是要通过一定的设计思路和计算方法, 由特定的程序来实现。为了实现程序的功能,还需要在运行程 序前编写一些代码,完成程序中变量的赋值、输入输出、计算 及绘图等工作。 一般方法为,内容为 %(1)设置对象的初始值; %分别设置三个文本编辑框的初始值为: fl input-20 f2 input=50 i3 input=0:0.001:0.5 %(2)编写代码: %1)从GUI获得拥护输入的数据,本例中输入的三个数据 %分别为频率1、频率2和时间间隔 fl-str2double(get(handles fl input, String));
率和时间间隔,计算函数 x=sin(2πf1t)+sin(2πf2t) 的值,并对函 数进行快速傅立叶变换,最后分别绘制时域和频域的曲线。 1. 设计图形界面(GUI Design) 设计步骤: (1)在布局编辑器中布置控件, (2)使用几何位置排列工具对控件的位置进行调整; (3)设计控件的属性; (4)设置其他绘图属性。 2. 设置控件的标识(Set the Tag of controller) 控件的标识(Tag)是对于各控件的识别,每个控件载创建时都 会由开发环境自动产生一个标识,在程序设计中,为了编辑、记忆和 维护的方便,一般为控件设置一个新的标识。本例设置第一个坐标 轴的标识为:frequency_axes, 用于显示频域图形; 第二个坐标轴 的标识为:time_axes, 用于显示时域图形。三个文本编辑框的标 识为 f1_input, f2_input, t_input,分别用于输入两个频率和自变量 时间的间隔. 3. 编写代码(Edit code) GUI 图形界面的功能,还是要通过一定的设计思路和计算方法, 由特定的程序来实现。为了实现程序的功能,还需要在运行程 序前编写一些代码,完成程序中变量的赋值、输入输出、计算 及绘图等工作。 一般方法为,内容为: %(1) 设置对象的初始值; %分别设置三个文本编辑框的初始值为: f1_input=20 f2_input=50 f3_input=0:0.001:0.5 %(2) 编写代码: %1) 从 GUI 获得拥护输入的数据,本例中输入的三个数据 %分别为频率 1、频率 2 和时间间隔。 f1=str2double(get(handles.f1_input,'String'));
f2-str2double(get(handles f2 input, 'String)); teval(get(handles.t input, String)) %2)计算数据,计算函数值,按指定点进行快速傅立叶变 %换,并计算频域的幅值和频域分辨率 X=sin(2pi们1“t)+sin(2“pi*“t; y=ft(x,512); m=y *conj(y) /512; f=1000*(0:256/512; %3)在第一个坐标轴中绘制频域曲线。 axes(handles frequency axes) plot(f,m(1:257) set(handles frequency axes, XminorTick,on,) g rid on %4)在第二个坐标轴中绘制时域曲线。 axes( handles time axes)%选择适当的坐标轴 plot(t, x) set(handles time axes, XminorTick,, on) grid on 运行程序( Running program) 例3:制作一个曲面光照效果的演示界面,如图所示,三个弹出式菜单分别用 于选择曲面形式、色彩图、光照模式和反射模式,三个滚动条用于确定光源的 位置,一个按钮用于退出演示
f2=str2double(get(handles.f2_input,'String')); t=eval(get(handles.t_input,'String')); %2) 计算数据,计算函数值,按指定点进行快速傅立叶变 %换,并计算频域的幅值和频域分辨率。 x=sin(2*pi*f1*t)+sin(2*pi*f2*t); y=fft(x,512); m=y.*conj(y)/512; f=1000*(0:256)/512; %3) 在第一个坐标轴中绘制频域曲线。 axes(handles.frequency_axes) plot(f,m(1:257)) set(handles.frequency_axes,'XminorTick','on') grid on %4) 在第二个坐标轴中绘制时域曲线。 axes(handles.time_axes) %选择适当的坐标轴 plot(t,x) set(handles.time_axes,'XminorTick','on') grid on 运行程序(Running program) 例 3 :制作一个曲面光照效果的演示界面,如图所示,三个弹出式菜单分别用 于选择曲面形式、色彩图、光照模式和反射模式,三个滚动条用于确定光源的 位置,一个按钮用于退出演示
回区 选择纶图表面 光照效果演示 选釋色图 autumn 选择光脱模 反射模式 光源位置 冈2 制作要点: (1)建立一个静态文本,用于显示界面的标题:光照效果演示; (2)建立坐标轴对象,用于显示图形 (3)建立四个下拉菜单,分别用于选择绘图表面的形状、色图、光照模式 和反射模式,每个下拉菜单的上方都有一个静态文本用于说明菜单的作用 (4)在一个 frame上建立三个滑条用于确定光源的位置,并在 frame上方 加一说明 (5)建立一个按钮用于退出演示; callback函数的内容为 function varargout= pushbutton Callback (h, eventdata, handles, varargin) delete(handles figurel) function varargout- popupmenu Callback(h, even tdata, handles, varargin) val-get(h, value; switch val case surf(peaks); case 2 sphere(30) case 3 membrane
制作要点: (1)建立一个静态文本,用于显示界面的标题:光照效果演示; (2)建立坐标轴对象,用于显示图形; (3)建立四个下拉菜单,分别用于选择绘图表面的形状、色图、光照模式 和反射模式,每个下拉菜单的上方都有一个静态文本用于说明菜单的作用; (4)在一个 frame 上建立三个滑条用于确定光源的位置,并在 frame 上方 加一说明; (5)建立一个按钮用于退出演示; callback 函数的内容为: function varargout = pushbutton1_Callback(h, eventdata, handles, varargin) delete(handles.figure1) % -------------------------------------------------------------------- function varargout = popupmenu1_Callback(h, eventdata, handles, varargin) val=get(h,'value'); switch val case 1 surf(peaks); case 2 sphere(30); case 3 membrane
case 4 x, y=meshgrid(4: 1: 4); r=sqrt(x. 2+y. 2)+eps; sinc(r) surf(x,y, z) case s x,yl= meshgrid(-1.5∷3:1.5,-1:0.2:11; Tsqrt(4-x.^2/y.^2/4); surf(x,y, 2); case 6 t=0:pi/12:3spi; r=abs(exp(-t/4). sin(t)) Ix, y, cYlinder(r, 30); surf(x, y, 2); eI ing interp light('Position, -3-2 1; axis off function varargout radiobutton Callback(h, even tdata, handles varargin) set(h,value, 1) set(handles radiobutton, value,0) set(handles radiobutton, value, 0) set(handles radiobutton 4, value, 0) lighting flat function varargout radiobutton Callback(h, even tdata, handles, varargin) set(h, ' value, 1) set(handles radiobutton, ' value,0) set(handles radiobutton, value,0) set(handles radiobutton, value, 0) lighting gouraud function varargout radiobutton Callback(h, eventdata, handles, varargin) set(h, value, 1) set(handles radiobutton, value, 0) set(handles radiobutton, value, 0) set(handles radiobutton 4, ' value, 0) lighting phong % function varargout radiobutton Callback(h, even tdata, handles
case 4 [x,y]=meshgrid(-4:.1:4); r=sqrt(x.^2+y.^2)+eps; z=sinc(r); surf(x,y,z) case 5 [x,y]=meshgrid([-1.5:.3:1.5],[-1:0.2:1]); z=sqrt(4-x.^2/9-y.^2/4); surf(x,y,z); case 6 t=0:pi/12:3*pi; r=abs(exp(-t/4).*sin(t)); [x,y,z]=cylinder(r,30); surf(x,y,z); end shading interp light('Position',[-3 -2 1]); axis off % -------------------------------------------------------------------- function varargout = radiobutton1_Callback(h, eventdata, handles, varargin) set(h,'value',1) set(handles.radiobutton2,'value',0) set(handles.radiobutton3,'value',0) set(handles.radiobutton4,'value',0) lighting flat % -------------------------------------------------------------------- function varargout = radiobutton2_Callback(h, eventdata, handles, varargin) set(h,'value',1) set(handles.radiobutton1,'value',0) set(handles.radiobutton3,'value',0) set(handles.radiobutton4,'value',0) lighting gouraud % -------------------------------------------------------------------- function varargout = radiobutton3_Callback(h, eventdata, handles, varargin) set(h,'value',1) set(handles.radiobutton1,'value',0) set(handles.radiobutton2,'value',0) set(handles.radiobutton4,'value',0) lighting phong % -------------------------------------------------------------------- function varargout = radiobutton4_Callback(h, eventdata, handles