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的系统。 3、微信(Wechat》 专题:微博,微信比较 ※ 第四章从受众到用户 第一节互联网用户的发展现状 1、规模(世界与中国,农村与城市) 2、结构(性别,年龄,学历,职业,收入,应用) 第二节从受众到用户 1被动接受到主动获取 搜索引擎(云计算,搜索云,挖掘信息价值) 协同过滤: 优势:为用户提供个性化信息或增加对用户而言有针对性的信息。(比邻浏览者 豆瓣) 原因: 1.人际 2.分享 3现实与虚拟融合 2.从接受信息到传播信息 接近权,技术,互联网 3.从消费商品到生产内容 用户生成内容(User-Generated Content,UGC,又称作User Created Content,UCC), 泛指以任何形式在网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频、视频等内容,是 Web2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式。 10 10 的系统。 3、微信(Wechat) 专题:微博,微信比较 ※ 第四章从受众到用户 第一节互联网用户的发展现状 1、规模(世界与中国,农村与城市) 2、结构(性别,年龄,学历,职业,收入,应用) 第二节从受众到用户 1.被动接受到主动获取 搜索引擎(云计算,搜索云,挖掘信息价值) 协同过滤: 优势:为用户提供个性化信息或增加对用户而言有针对性的信息。(比邻浏览者, 豆瓣) 原因: 1.人际 2.分享 3.现实与虚拟融合 2.从接受信息到传播信息 接近权,技术,互联网 3.从消费商品到生产内容 用户生成内容(User-Generated Content ,UGC,又称作 User Created Content,UCC), 泛指以任何形式在网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频、视频等内容,是 Web2.0 环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式
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