第十四章主要为三维网格曲面的命令:二维实体 (2 D Solid)、三维面(3 D Face)、立方盒 (Box)、楔形面( Wedge)、棱锥面( Pyramid) 圆锥面(Cone)、球面( Sphere)、上半球 (Dome)、下半球(Dish)、圆环面( Torus) 边(Edge) 维网格面(3 D Mesh)、网格密度 ( Surftab1)、网格密度二( Surftab2)、旋转曲 面( Revsurdt)、平移(行)曲面( absurd)、直 纹(规则)曲面( Rulesurf)、边界曲面 ( Edgesurf)等。第十四章主要为三维网格曲面的命令:二维实体 (2D Solid)、三维面(3D Face)、立方盒 (Box)、楔形面(Wedge)、棱锥面(Pyramid)、 圆锥面(Cone)、球面(Sphere)、上半球 (Dome)、下半球(Dish)、圆环面(Torus)、 边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度 一(Surftab1)、网格密度二(Surftab2)、旋转曲 面(Revsurf)、平移(行)曲面(Tabsurf)、直 纹(规则)曲面(Rulesurf)、边界曲面 (Edgesurf)等