排列2(虎钳关闭) 个排列决定 直接子组件的位置与方位 任一子组件的可变组件布置(CP) 习惯的装配排列是对每个直接子组件 当下列情况时系统自动地建立一排列并设置它为激活的和默认的排列: 你添加或建立第一个组件到一新部件时 你转换前 Unigraphics NX2.0部件时。 你可以通过在装配排列对话框中考贝和重命名排列建立另外的排列。必须至少 有一个激活的排列和一个默认的排列(或一个既是激活又是默认的排列) 在ANT中的排列拦规定对显示部件的激活的排列,对在装配中每个组件它规定 使用的排列。(除非有多于一个排列该拦为空白,它强调你可以选择一不同排 列的项目) 当你己选择了一个相应的装配或子装配时,在新的排列递级菜单上有几个排列 选项。排列递级菜单含百: 在部件中排列清单-你可以选择一个使它激活 编辑Edit-带出排列对话框让你编辑在选择的组件中的排列 x F Reposition Component Transform ]options I Transform options Same Position in A‖ C Move Objects C Move Handles Only Motion Animation Collision Action None C Quick Facet C Facet Solid 匚Appy【cmne L OKC ApplyCCancelᥦ߫㰢䪇݇䯁 ϔϾᥦ߫އᅮ˗ • Ⳉᄤ㒘ӊⱘԡ㕂Ϣᮍԡ • ӏϔᄤ㒘ӊⱘৃব㒘ӊᏗ㕂9&3 • дᛃⱘ㺙䜡ᥦ߫ᰃᇍ↣ϾⳈᄤ㒘ӊ ᔧϟ߫ᚙމLTDᯊ㒳㞾ࡼഄᓎゟϔᥦ߫ᑊ䆒㕂ᅗЎ▔⌏ⱘ咬䅸ⱘᥦ߫˖ • Դ⏏ࡴᓎゟϔϾ㒘ӊࠄϔᮄ䚼ӊᯊ • Դ䕀ᤶࠡ 䚼ӊᯊDŽ Դৃҹ䗮䖛㺙䜡ᥦ߫ᇍ䆱ḚЁ㗗䋱䞡ੑৡᥦ߫ᓎゟⱘᥦ߫DŽᖙ乏㟇ᇥ ᳝ϔϾ▔⌏ⱘᥦ߫ϔϾ咬䅸ⱘᥦ߫ϔϾ᮶ᰃ▔⌏জᰃ咬䅸ⱘᥦ߫DŽ Ёⱘᥦ߫ᢺ㾘ᅮᇍᰒ⼎䚼ӊⱘ▔⌏ⱘᥦ߫ˈᇍ㺙䜡Ё↣Ͼ㒘ӊᅗ㾘ᅮ Փ⫼ⱘᥦ߫DŽ䰸䴲᳝ѢϔϾᥦ߫䆹ᢺЎぎⱑˈᅗᔎ䇗Դৃҹ䗝ᢽϔϡৠᥦ ߫ⱘ乍ⳂDŽ ᔧԴᏅ䗝ᢽњϔϾⳌᑨⱘ㺙䜡ᄤ㺙䜡ᯊˈᮄⱘᥦ߫䗦㑻㦰ऩϞ᳝Ͼᥦ߫ 䗝乍DŽᥦ߫䗦㑻㦰ऩⱒ˖ • 䚼ӊЁᥦ߫⏙ऩԴৃҹ䗝ᢽϔϾՓᅗ▔⌏ • 㓪䕥 ᏺߎᥦ߫ᇍ䆱Ḛ䅽Դ㓪䕥䗝ᢽⱘ㒘ӊЁⱘᥦ߫