装配 装配排列 镜像装配 装配顺序 可变形组件 配对B-曲面表面 仅仅存贮工作 装配排列 你可以定义装配排列去规定对在你的部件中一个或多个组件的更换位置,并随 部件存贮那些更换 你不能对一零件建立一排列,仅对装配或子装配。 排列1(虎钳打开)
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排列2(虎钳关闭) 个排列决定 直接子组件的位置与方位 任一子组件的可变组件布置(CP) 习惯的装配排列是对每个直接子组件 当下列情况时系统自动地建立一排列并设置它为激活的和默认的排列: 你添加或建立第一个组件到一新部件时 你转换前 Unigraphics NX2.0部件时。 你可以通过在装配排列对话框中考贝和重命名排列建立另外的排列。必须至少 有一个激活的排列和一个默认的排列(或一个既是激活又是默认的排列) 在ANT中的排列拦规定对显示部件的激活的排列,对在装配中每个组件它规定 使用的排列。(除非有多于一个排列该拦为空白,它强调你可以选择一不同排 列的项目) 当你己选择了一个相应的装配或子装配时,在新的排列递级菜单上有几个排列 选项。排列递级菜单含百: 在部件中排列清单-你可以选择一个使它激活 编辑Edit-带出排列对话框让你编辑在选择的组件中的排列 x F Reposition Component Transform ]options I Transform options Same Position in A‖ C Move Objects C Move Handles Only Motion Animation Collision Action None C Quick Facet C Facet Solid 匚Appy【cmne L OKC ApplyCCancel
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现在可以建许多排列并基于来自Xpk文件的 I-deas装配配置的加载更新。当 加载 Unigraphics NX部件文件到 I-deas中时,仅当前激活的排列被加载到 I-deas装配配置中。 排列让你方便地在切换在你的装配中不同更改的组件位置。你可以按需要存贮 许多排列,当你打开你的装配时它保持你要参考个别地规定可变的位置。 Assemblies->Components-> Edit Arrangements 当选择一个相应的装配或子装配时,在ANT上或图形窗口的递级莱单上: Arrangements-> Edit 哈画 曾兰口 镜像装配 现在你可以相对对一平面镜像一装配。利用在镜像装配向导上的选项规定镜像 装配的细节。 对镜像装配,组件必须是选择的工作装配件的子。 在镜像操作前的装配
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在镜像操作后的装配 你可以再定位组件,因而它们在镜像的装配中出现在一不同位置 你不必镜像所有组仲;你可以规定被排除的组件 常常装配件实际上是一相当对称的大装配的一侧,如一汽车的右或左侧,在建 立一侧之后你可以使用镜像装配功能快速建立对侧。 哈国 Assemblies-> Components-> Mirror Assemblies 装配顺序 现在你可以建立限制到在一装配中一特定组件组的子顺序。 你也可以细化一装配或拆装一组件组的顺序步,为了对那个组参考一特定顺 序 当你需要对在一装配内一有限的组件组而不是利用所有组件建立一顺序时,使 用此功能 当你要在一大的顺序上下文内定义一个或多个顺序时,这个功能也是有用的
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ssen cing 品品 智的4)■5 日@ Unprocessed 了hnge_wal 6 hinge do 6 wall bracket 6 hinge do 了hnge_wal IGnored PReassembled ↓d5 equence Group Make Current Step Cut Step Delete 可变形组件 可变形组件有下列增强: 现在对那些己提升或变形的组件轻量级的引用集显示一提升或变形几何 体的一平面(而不是先前的原几何体 现在当可变形组件与装配利用不同单位时,你可以在一装配中变形一组 件。当你变形它时,可变形组件的单位自动被转换。(在转换发生前你将 收到一警告信息) 你可以使用新的变形组件API去自动建立变形组件
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在压缩弹簧前(一个可变形部件) 在变形弹簧后 轻量级引用集可以比细节的引用集(如模型引用集)有重要的性能改进。其它增 强让你在以前你不可以使用它们的装配中使用可变形组件,并增加你可以用于 建立它们的方法。 Tools-> Define Deformable part Assemblies-> Components-> Deform Part
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配对B-曲面表面 对在配对条件中的相切约束,你现在可以选择B-曲面表面如参数的或扫描曲 面 配对前的B-曲面 Assemblies-> Components-> Mate Component 仅仅存贮工作部件 当你的工作部件是一装配时,你要存贮工作部件一而不要存贮它的任一组件 你可以使用新的仅仅存贮工作部件选项。 当你要存贮你的装配工作部件,而不存贮对它的组件的任何修改时利用该选 项。例如如果你还不需要存贮在组件级的改变,你可以利用此选项节省在一大 装配中的时间。 File-> Save Work Part Only
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脚本 Assemblies WCs Information Update Session Context Control Exploded Views Edit Component Arrays D WAVE Geometry Linker Wrap Assembly. E WAVE Attribute Linker Linked Exterior WAVE ones Advanced Representations Report Scripts OK Back[cancel Assemblies-> Advanced-> Scripts 部件清单重布置 国闺四国,恒·田·B 外自区四园a国国 改进的显示特性同步?? When you use copy display properties from subassemblies to assemblies that use those subassemblies, the copied properties now include Materials Textures Individual object(such as a face) properties that will now be copied onto the corresponding assembly object Previously, only colors, translucency partial shading, layer settings, and attributes on components were copied Also, when you create a non-master part, display properties are now automatically synchronized from the master to the new non
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master. any objects that are blanked in the master will be blanked by default in the non-master, and the non-master is created with the same viewing direction and scale as the master. This lets the non-master match the appearance of the master as much as possible o This is not supported for non-masters in UG/Manager or functions where non-masters are created automatically (such as template drag and drop) Why should i use it? When you copy display properties, more types of properties are now copied, increasing the synchronization between the original objects and the corresponding objects Where do i find it? The Display button in the Synchronize Subassembly Properties section of the assembly page in the Component Properties dialog
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