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《教育游戏设计》课程教学大纲 课程名称:教育游戏设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分:32学时/1学分 其中实践学时:32学时 一、课程教学目的 教育游戏设计是一门重要的专业选修课。本门课程的教学目 的是让学生了解教学游戏从策划到发布的全部流程,从而在整体 上把握游戏开发的基本流程和各个阶段的相关技术和知识。课程 内容主要包括:游戏的组成要素,游戏平台介绍,游戏的分类,游 戏的发展历史,游戏开发流程,游戏策划基础知识,游戏美工和 特效,游戏程序设计,游戏引擎和游戏智能等。 二、课程教学要求 1.注意本课程与多媒体技术基础、面向对象的程序设计、二 维动画设计、三维动画设计的相关内容的分工与衔接、以免遗漏 或不必要的重复。 2.在教学方法上,基本概念、原理以讲授法为主,游戏的制 作技术以教学演示、任务驱动和案例训练为主。 3.为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒 体计算机机房(安装PS\3 dmax\flash\Torque Game Engine软件系 统)为教学环境,实施理论与实验混合教学,不独立开设实验课。: 三、先修课程 本课程以计《多媒体技术基础》、《面向对象的程序设计》、《二 维动画设计》等课程作为先行课。《教育游戏设计》课程教学大纲 课程名称:教育游戏设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分: 32 学时/1 学分 其中实践学时: 32 学时 一、课程教学目的 教育游戏设计是一门重要的专业选修课。本门课程的教学目 的是让学生了解教学游戏从策划到发布的全部流程,从而在整体 上把握游戏开发的基本流程和各个阶段的相关技术和知识。课程 内容主要包括:游戏的组成要素,游戏平台介绍,游戏的分类,游 戏的发展历史,游戏开发流程,游戏策划基础知识,游戏美工和 特效,游戏程序设计,游戏引擎和游戏智能等。 二、课程教学要求 1. 注意本课程与多媒体技术基础、面向对象的程序设计、二 维动画设计、三维动画设计的相关内容的分工与衔接、以免遗漏 或不必要的重复。 2. 在教学方法上,基本概念、原理以讲授法为主,游戏的制 作技术以教学演示、任务驱动和案例训练为主。 3.为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒 体计算机机房(安装 PS\3dmax\flash\Torque Game Engine 软件系 统)为教学环境,实施理论与实验混合教学,不独立开设实验课。: 三、先修课程 本课程以计《多媒体技术基础》、《面向对象的程序设计》、《二 维动画设计》等课程作为先行课
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