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2.命令按钮 3.VB程序设计步骤和执行过程 4.标签 二、教学目的 熟悉窗体及常用控件,熟悉VB程序设计步骤和执行过程,进一步熟悉VB集成开发环境。 三、教学重点 四、教学难点 出格式的控制 五、教学方法与手段 课堂讲授与VB环境下的例题演示。 六、教学过程设计 总结实习一存在的问题,在一个工程文件中演示第二章所有例题,每一个例题做一个窗体,为下一 次课的工程文件管理做准备: ,以示例讲解LoadPicture函数,并回顾文件路径、类型等知识: ,以示例讲解窗体AutoRedraw)属性的应用,并引入Circle方法: .以示例讲解窗体Load事件的应用,并引入Show方法: .让学生完成例2-2,并根据出现的问题讲解VB代码录入技巧: .让学生完成例2-3,并讲解Print方法,引入循环输入100个数,每行10个数,讲解Print方法中末尾加标 点的意义 举例说明命令按钮Style和Picture属性的关系: ,演示例2-5,让学生理解窗体位置的度量单位。 七、作业、实习与思考题 1.完成教材所有习题,没有学到的内容通过自学解决: 2.根据实习一及课堂讲授内容写出实习预习报告,其中重点列出希望实习的内容、原因、预测 结果,并在实习报告上预留结果分析的地方 ,以便在实习后进行结果分析 3.思考:如何让一个对象的大小和位置随窗体大小变化而变化?(查看附录中窗体的事件) 八、小结 本节内容相对要简单一些,但对于VB初学者,必须要讲得慢一些,并通过放慢讲课速度、让 学生上台演示等手段,使学生掌握VB代码的录入技巧; 2.要求学生养成先写实习预习报告再上机实习的习惯,否则学生实习会非常盲目: 3.多鼓励学生,严格要求学生。 第03讲可视化编程基础 一、教学内容 本讲主要内容包括: 上用 2.命令按钮 3.VB程序设计步骤和执行过程 4.标签 二、教学目的 熟悉窗体及常用控件,熟悉VB程序设计步骤和执行过程,进一步熟悉VB集成开发环境。 三、教学重点 . 窗体的主要属性及事件; . 命令按钮的主要属性; . 标签的主要属性。 四、教学难点 . LoadPicture函数的应用和窗体的AutoRedraw属性; . 对窗体的Load、Click事件的理解; . 窗体Print方法对输出格式的控制; . 命令按钮的Picture属性与Style属性的关系。 五、教学方法与手段 课堂讲授与VB环境下的例题演示。 六、教学过程设计 . 总结实习一存在的问题,在一个工程文件中演示第二章所有例题,每一个例题做一个窗体,为下一 次课的工程文件管理做准备; . 以示例讲解LoadPicture函数,并回顾文件路径、类型等知识; . 以示例讲解窗体AutoRedraw属性的应用,并引入Circle方法; . 以示例讲解窗体Load事件的应用,并引入Show方法; . 让学生完成例2-2,并根据出现的问题讲解VB代码录入技巧; . 让学生完成例2-3,并讲解Print方法,引入循环输入100个数,每行10个数,讲解Print方法中末尾加标 点的意义; . 举例说明命令按钮Style和Picture属性的关系; . 演示例2-5,让学生理解窗体位置的度量单位。 七、作业、实习与思考题 1.完成教材所有习题,没有学到的内容通过自学解决; 2.根据实习一及课堂讲授内容写出实习预习报告,其中重点列出希望实习的内容、原因、预测 结果,并在实习报告上预留结果分析的地方,以便在实习后进行结果分析。 3.思考:如何让一个对象的大小和位置随窗体大小变化而变化?(查看附录中窗体的事件) 八、小结 1.本节内容相对要简单一些,但对于VB初学者,必须要讲得慢一些,并通过放慢讲课速度、让 学生上台演示等手段,使学生掌握VB代码的录入技巧; 2.要求学生养成先写实习预习报告再上机实习的习惯,否则学生实习会非常盲目; 3.多鼓励学生,严格要求学生。 第03讲 可视化编程基础 一、教学内容 本讲主要内容包括: 1.文本框应用 2.工程管理
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