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第1章Fash8基础 元件 元件( Symbol):在Fash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为 元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也 跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 Flash中元件分为三种形式: ·图形( Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片 来作为元件 按钮( Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置 产生不同的响应 电影剪辑( Movie clip):是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是 它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 1.10 20071.10 © 2007 第1章 Flash 8基础 元件 元件(Symbol):在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为 元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也 跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 • 图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片 来作为元件 • 按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置 产生不同的响应 • 电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是 它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 Flash中元件分为三种形式:
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