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《Flash8中文版实用教程》第一章 Flash 8基础

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第1章 Flash8基础 教学目的 一、了解Flash的发展过程 二、了解Flash8的主要新特性 三、了解Flash的基本概念 四、熟悉 Flash8的操作环境
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第1章Fash8基础 教学目的 ·了解 Flash的发展过程 ·了解Fash8的主要新特性 ·了解 Flash的基本概念 熟悉 Flash8的操作环境 2 2007

1.2 © 2007 第1章 Flash 8基础 •了解Flash 的发展过程 •了解Flash 8的主要新特性 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境 教学目的

第1章Fash8基础 本章内容 Flash概述 Flash的基本概念 口 Flash8新增功能 口 Flash8的操作环境 1.3 2007

1.3 © 2007 第1章 Flash 8基础 Flash概述 Flash的基本概念 Flash 8新增功能 Flash 8的操作环境 本章内容

第1章Fash8基础 Flash概述 1.1 Flash概述 ☆Fash的起源与发展 ☆ Flash的功能特点 2007

1.4 © 2007 第1章 Flash 8基础 ❖Flash 的功能特点 ❖Flash 的起源与发展 1.1 Flash 概述 Flash 概述

第1章Fash8基础 Flash的起源与发展 °Fash的前身是 Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaint Il 1993Gay成立了自己的公司 FutureWave ·1995开始动画软件的开发,并将其绘图软件 Smartsketch更名为 Future Splash Animator 1996与 Macromedia公司合作将并将 FutureSplash Animato更名为 Macromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从Fash20、Fash30、Fash4.0、Fash50、 Flash MX、F| ash mX2004到现在的Fash8 1.5 2007

1.5 © 2007 第1章 Flash 8基础 • Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II • 1993 Gay成立了自己的公司FutureWave • 1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为 FutureSplash Animator • 1996 与Macromedia公司 合作将并将FutureSplash Animator更名为 Macromedia Flash 1.0 • 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、 Flash MX、Flash MX 2004到现在的Flash 8 Flash的起源与发展

第1章Fash8基础 Flash功能特点 F1ash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站 ·采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减 少了网页浏览的等待时间 使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 通过 Action和 FS Command可以实现交互性,使 Flash具有更大的设 计自由度 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便 2007

1.6 © 2007 第1章 Flash 8基础 • 可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站 • 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 • 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减 少了网页浏览的等待时间 • 使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放 • 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 • 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设 计自由度 • 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便 Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: Flash 功能特点

第1章Fash8基础 Fash的基本概念 12Fash的基本概念 矢量图与点阵图 帧 ◆元件 层库 1.7 2007

1.7 © 2007 第1章 Flash 8基础 ❖矢量图与点阵图 ❖ 帧 ❖ 元件 ❖ 层 ❖ 库 Flash 的基本概念 1.2 Flash 的基本概念

第1章Fash8基础 矢量图与点阵图 矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的 点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的 矢量图 点阵图 2007

1.8 © 2007 第1章 Flash 8基础 矢量图与点阵图 矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的 矢量图 点阵图 点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的

第1章Fash8基础 帧 帧( Frame): Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于 电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术( Keyframe),在Fash8的时间轴上可 以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同 1.9 2007

1.9 © 2007 第1章 Flash 8基础 帧 (Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于 电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash 8的时间轴上可 以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同 帧

第1章Fash8基础 元件 元件( Symbol):在Fash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为 元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也 跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 Flash中元件分为三种形式: ·图形( Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片 来作为元件 按钮( Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置 产生不同的响应 电影剪辑( Movie clip):是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是 它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 1.10 2007

1.10 © 2007 第1章 Flash 8基础 元件 元件(Symbol):在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为 元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也 跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 • 图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片 来作为元件 • 按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置 产生不同的响应 • 电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是 它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式 Flash中元件分为三种形式:

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