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《FLASH MX教程》第六讲 图符与电影

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FLASH的后台 从前面的动画可以看出,在 FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MTV需要很 多帧的话,这样我们在场景中看起来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!
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第六讲 图符与电影

第六讲 图符与电影

FLASH的后台 从前面的动画可以看出,在 FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MT需要很 多帧的话,这样我们在场景中看来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!

FLASH 的后台 ▪ 从前面的动画可以看出,在FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MTV需要很 多帧的话,这样我们在场景中看起来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!

图符 在位移动画中,我们说过,位移动画的 两个条件,其中一个条件是必须是一个 成组的图形,那么,这个图形我们就可 以把它当成图符 方法:F8转换成图符,CTRL+F8插入 个新的图符

图符 ▪ 在位移动画中,我们说过,位移动画的 两个条件,其中一个条件是必须是一个 成组的图形,那么,这个图形我们就可 以把它当成图符。 ▪ 方法:F8转换成图符,CTRL+F8插入一 个新的图符

雷达的表盘 雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部 分如果在场景中完成,至少需要三个图 层,这样就影响了我们下一部分操作 如果我们将这三个图层放在一个图符中 完成,就方便多了

雷达的表盘 ▪ 雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部 分如果在场景中完成,至少需要三个图 层,这样就影响了我们下一部分操作, 如果我们将这三个图层放在一个图符中 完成,就方便多了

制作步骤 首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色 的圆,然后调整网格的大小将原先的36 调整为34,再绘制一个同心圆,再一次 调整网格的大小为32,这样我们就可以 绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板, 这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘

制作步骤 ▪ 首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色 的圆,然后调整网格的大小将原先的36 调整为34,再绘制一个同心圆,再一次 调整网格的大小为32,这样我们就可以 绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板, 这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘

电影片段 电影片段可以看做是组成动画的一个部 分,它与图符有如下几个方面的区别 电影片段在动画播放过程中只需要一帧, 而图符在场景中需要延长帧。 2我们即将学习的脚本程序,脚本程序在 影片可以直接加,而图符则不能加脚本 程序

电影片段 ▪ 电影片段可以看做是组成动画的一个部 分,它与图符有如下几个方面的区别: ▪ 1.电影片段在动画播放过程中只需要一帧, 而图符在场景中需要延长帧。 ▪ 2.我们即将学习的脚本程序,脚本程序在 影片可以直接加,而图符则不能加脚本 程序

卡通人物动画 卡通人物动画是一个由图符与电影版段组合起 来的一种动画类型 方法如下: 首先先绘制好人物,并将人物的各个部分如 (头部,手,脚)等转化成一个图符,再插入 个电影片段,将各个部分再次拖入场景中, 做好它的原地动画,再将这个做好动画的电影 拖入一个新的场影中,做它的动的动作。这样 个简单的卡通动画就完成了

卡通人物动画 ▪ 卡通人物动画是一个由图符与电影版段组合起 来的一种动画类型。 ▪ 方法如下: ▪ 首先先绘制好人物,并将人物的各个部分如 (头部,手,脚)等转化成一个图符,再插入 一个电影片段,将各个部分再次拖入场景中, 做好它的原地动画,再将这个做好动画的电影 拖入一个新的场影中,做它的动的动作。这样 一个简单的卡通动画就完成了

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