素材导入,使用矩形选框工具,内村圆形的图案绘制,制 6 文创手机主题界面-2 作主题背景特效,采用灰色菜单的艺术字体效果设计主题 菜单界面。 7 文创手机主题界面-3 素材导入、图层的操作、图层样式的设置、文字工具和打 组效果设计一款卡通类型的手机主题界面。 素材的导入,采用图层操作、文字工具、参考线的设置和 文创手机主题界面-4 打组效果的创建等知识点设计一款简洁清爽的手机主题界 9 手机锁屏界面-1 使用毛线球从左边滚动到右边篮子中实现界面的解锁功 能。 10 手机锁屏界面-2 采用图层样式、渐变工具、自定形状工具以及一些不透明 度的调整来设计界面。 11 手机锁屏界面-3 采用三个背景图层的转场特效以及一系列小动画效果的综 合设计实现解锁功能。 12 手机锁屏界面-4 采用幸福恋人奔跑到最后相拥一系列小动画效果的综合设 计来完成解锁功能。 13 UI常用基本控件 通过典型案例,灵活应用Android系统中的常用基本控件 和界面布局方式,开发手机交互界面 14 UI常用高级控件 通过任务案例,灵活应用Android系统中的常用高级控件 和界面布局方式,开发手机1交互界面。 15 Tetris UI交互项目开 通过创建Tetris应用程序、开发输出界面、外部资源访问、 发 显示输出界面开发Tetris UI交互界面 (二)考核方法与要求: 1、考核方法: (1)过程考核:依据学生的掌握技能、学习态度、作业提交和提问情况等。 (2)自主项目考核:依据学生结合课程独立设计开发完成的手机应用软件、游戏或主题 UI界面。 (3)期末考核:依据试卷考核和实践作品考核 (4)总评考核:期末考核60%+过程考核30%(含技能30%,态度40%,作业20%,提问 10%)+自主项目考核10% 2、考核要求: (1)过程考核要求:按照学生平时上课表现情况、完成项目进度和质量的情况。 (2)自主项目考核要求:按照学生独立设计完成的作品进度和质量情况。 (2)期末考试要求:着重学生进行手机UI设计与开发的综合应用能力: 7 6 文创手机主题界面-2 素材导入,使用矩形选框工具,内衬圆形的图案绘制,制 作主题背景特效,采用灰色菜单的艺术字体效果设计主题 菜单界面。 7 文创手机主题界面-3 素材导入、图层的操作、图层样式的设置、文字工具和打 组效果设计一款卡通类型的手机主题界面。 8 文创手机主题界面-4 素材的导入,采用图层操作、文字工具、参考线的设置和 打组效果的创建等知识点设计一款简洁清爽的手机主题界 面。 9 手机锁屏界面-1 使用毛线球从左边滚动到右边篮子中实现界面的解锁功 能。 10 手机锁屏界面-2 采用图层样式、渐变工具、自定形状工具以及一些不透明 度的调整来设计界面。 11 手机锁屏界面-3 采用三个背景图层的转场特效以及一系列小动画效果的综 合设计实现解锁功能。 12 手机锁屏界面-4 采用幸福恋人奔跑到最后相拥一系列小动画效果的综合设 计来完成解锁功能。 13 UI 常用基本控件 通过典型案例,灵活应用 Android 系统中的常用基本控件 和界面布局方式,开发手机 UI 交互界面。 14 UI 常用高级控件 通过任务案例,灵活应用 Android 系统中的常用高级控件 和界面布局方式,开发手机 UI 交互界面。 15 Tetris UI 交互项目开 发 通过创建 Tetris 应用程序、开发输出界面、外部资源访问、 显示输出界面开发 Tetris UI 交互界面。 (二)考核方法与要求: 1、考核方法: (1)过程考核:依据学生的掌握技能、学习态度、作业提交和提问情况等。 (2)自主项目考核:依据学生结合课程独立设计开发完成的手机应用软件、游戏或主题 UI 界面。 (3)期末考核:依据试卷考核和实践作品考核 (4)总评考核:期末考核 60%+过程考核 30%(含技能 30%,态度 40%,作业 20%,提问 10%)+自主项目考核 10% 2、考核要求: (1)过程考核要求:按照学生平时上课表现情况、完成项目进度和质量的情况。 (2)自主项目考核要求:按照学生独立设计完成的作品进度和质量情况。 (2)期末考试要求:着重学生进行手机 UI 设计与开发的综合应用能力