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比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担;与此 同时,HTC Vive的价格则高达799美元。这即是VR难以推广至普通消费者的主 因之一。 B.舒适感不足 现今VR的主要产品为封闭式的配戴头盔,而其重量感、覆盖感使得使用者 难以长时间配戴,且因无法识别外界情况,使用者仅能在使用VR头盔时同进行 极度简易的动作,如抓起零食、饮料杯;此外,由于VR技术的不足,在使用得 同时须连接主机、耳机等多项辅助设备,这不仅仅是造成使用者的装设不便、使 用制肘,在进行运动的同时易被多条缆线绊倒,即便是坐在椅子上使用VR设备, 这些缆线的处理仍旧是个棘手的问题。虽然现今已出现些许的无线装备,但其延 迟问题极高、无法处理复杂且高速的动作。 C.软件与硬件的技术差异化 于当今的VR产业中,各公司如雨后春笋般纷纷进入开发的行列之中,虽然 多方的力量将有助于技术的成熟与产业的完整,然而却也会造成VR硬设备的视 野范围不同、画质不同与硬件版本更新速度不同等差异性,这将导致软件开发商 在确保各式设备的体验一致时,大大提高软件开发成本和技术难度的级别。因此 高门坎的成本大大降低开发VR游戏软件的行业新进入者,然而由于内容提供商 过少,因此难以达成VR游戏产业的生态体系,在如此的封闭生态系下将导致硬 件开发商难以丰富与其产品匹配的游戏种类,以至于消费者不愿意花费极高的价 格购买全套设备后仅能享受种类单一的游戏,因此该产业的投资金额将日渐紧比如购买新的显卡,这无形中又会增加 300 美元到 800 美元的经济负担;与此 同时,HTC Vive 的价格则高达 799 美元。这即是 VR 难以推广至普通消费者的主 因之一。 B. 舒适感不足 现今 VR 的主要产品为封闭式的配戴头盔,而其重量感、覆盖感使得使用者 难以长时间配戴,且因无法识别外界情况,使用者仅能在使用 VR 头盔时同进行 极度简易的动作,如抓起零食、饮料杯;此外,由于 VR 技术的不足,在使用得 同时须连接主机、耳机等多项辅助设备,这不仅仅是造成使用者的装设不便、使 用制肘,在进行运动的同时易被多条缆线绊倒,即便是坐在椅子上使用 VR 设备, 这些缆线的处理仍旧是个棘手的问题。虽然现今已出现些许的无线装备,但其延 迟问题极高、无法处理复杂且高速的动作。 C. 软件与硬件的技术差异化 于当今的 VR 产业中,各公司如雨后春笋般纷纷进入开发的行列之中,虽然 多方的力量将有助于技术的成熟与产业的完整,然而却也会造成 VR 硬设备的视 野范围不同、画质不同与硬件版本更新速度不同等差异性,这将导致软件开发商 在确保各式设备的体验一致时,大大提高软件开发成本和技术难度的级别。因此 高门坎的成本大大降低开发 VR 游戏软件的行业新进入者,然而由于内容提供商 过少,因此难以达成 VR 游戏产业的生态体系,在如此的封闭生态系下将导致硬 件开发商难以丰富与其产品匹配的游戏种类,以至于消费者不愿意花费极高的价 格购买全套设备后仅能享受种类单一的游戏,因此该产业的投资金额将日渐紧
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