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缩,鼓励软件开发商提高售价与减少生产、硬件开发商减少配套游戏种类,最终 形成一个恶性循环。 百家爭鳴的VR生態系 Devices Controllers Developer Camera/ Tools Mapping Oculus VR ④unity JAUNT hTCVIVE GAMEWORKS VR nod 手讯 PlayStation.VR VIRZeeM HOVER GH FIDELITY SAMSUNG Gear VR SIXENSE 因口5VR [I叮VideoStitch FOVE LEAP WORLDVIZ 锵Aolor Content RELOAD |uun Vrse SPACEVR Y U D liveli<e NEXTVR VISIONARY D.VR游戏的内容度不足 在R产业之中,其内容不仅因为开发商不多的原因而不丰富,此外其质量 也令人难以恭维,其原因在于V显示器的画素和刷新率过低,目前的技术而言 若要提高画素将会导致刷新率降低,使画面模糊、有残影;此外,当今所专注开 发的游戏领域为动作型游戏,然而除却鲜少有人拥有VR头盔外(更别提拥有全 套的高昂设备),仅有VR头盔只能原地观看360°的景象,这在动作型游戏领域缩,鼓励软件开发商提高售价与减少生产、硬件开发商减少配套游戏种类,最终 形成一个恶性循环。 D. VR 游戏的内容度不足 在 VR 产业之中,其内容不仅因为开发商不多的原因而不丰富,此外其质量 也令人难以恭维,其原因在于 VR 显示器的画素和刷新率过低,目前的技术而言 若要提高画素将会导致刷新率降低,使画面模糊、有残影;此外,当今所专注开 发的游戏领域为动作型游戏,然而除却鲜少有人拥有 VR 头盔外(更别提拥有全 套的高昂设备),仅有 VR 头盔只能原地观看 360∘的景象,这在动作型游戏领域
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