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(二)教学内容 教学内容: 1.常用动画控制命令。 2.创建关键帧动画 3.关键帧的编辑。 4.创建序列帧动画 5。动画曲线 6.创建循环动画。 教学要求:掌握动画控制命令及关键帧动画的制作。 重点、难点及教学建议:曲线编辑器、循环动画。 (三)问题与应用(能力要求) 1.什么是骨架? 2.如何使用动画编辑器 (四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4,课堂练可习 5.多媒体教学 第六章骨骼绑定 (一)目的与要求 1.理解学习何为绑定,并对骨酪进行控制和设置关键帧动画 (二)教学内容 1.骨骼的基础操作 2.骨路的控制工具 3骨骼的蒙皮与编辑 4.制作角色骨路与菱皮 5.角色的表情变形和绑定 (三)问题与应用(能力要求】 1.什么是绑定? 2.什么是角色骨骼绑定?有哪些方法? (四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法5 (二)教学内容 教学内容: 1. 常用动画控制命令。 2. 创建关键帧动画。 3. 关键帧的编辑。 4. 创建序列帧动画。 5. 动画曲线。 6. 创建循环动画。 教学要求:掌握动画控制命令及关键帧动画的制作。 重点、难点及教学建议:曲线编辑器、循环动画。 (三)问题与应用(能力要求) 1.什么是骨架? 2.如何使用动画编辑器? (四)教学方法与手段 1. 讲授法 2. 实例法 3. 小组讨论 4.课堂练习 5. 多媒体教学 第六章 骨骼绑定 (一)目的与要求 1.理解学习何为绑定,并对骨骼进行控制和设置关键帧动画。 (二)教学内容 1.骨骼的基础操作 2.骨骼的控制工具 3.骨骼的蒙皮与编辑 4.制作角色骨骼与蒙皮 5.角色的表情变形和绑定 (三)问题与应用(能力要求) 1.什么是绑定? 2.什么是角色骨骼绑定?有哪些方法? (四)教学方法与手段 1. 讲授法 2. 实例法
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