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第二节界面可视化 1.主要内容 1.1GUI界面设计 1.2控件 1.3布局 1.4视图 2.基本概念和知识点 GUI、组件、容器、控件、视图、自适应视图 3.问题与应用(能力要求) 3.1自适应的结构、布局与表现设计 3.2守正创新:范式思维与创新设计 第三节交互可视化 1.主要内容 1.1图形交互技术 1.2可视化信息交互 1.3可视化任务交互 1.4可视化导航设计 2.基本概念和知识点 人机交互的逻辑:图形交互的逻辑、可视化交互方法、可视化交互模型 3.问题与应用(能力要求) 3.1基于场景和状态的个性化设计 3.2守正创新:范式思维与创新设计 (三)思考与实践 1.可用性标准与度量 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、案例分析和课堂讨论 第五章I原型设计基础 (一)目的与要求 1.熟悉软件项目和产品项目管理的方法和技术 2.领会团队协作的意义,能够利用Axure云平台开展团队协作 3.掌握I项目文档的制作 (二)教学内容 1.主要内容 1.1 Axure团队协作 6 6 第二节 界面可视化 1.主要内容 1.1 GUI 界面设计 1.2 控件 1.3 布局 1.4 视图 2.基本概念和知识点 GUI、组件、容器、控件、视图、自适应视图 3.问题与应用(能力要求) 3.1 自适应的结构、布局与表现设计 3.2 守正创新:范式思维与创新设计 第三节 交互可视化 1.主要内容 1.1 图形交互技术 1.2 可视化信息交互 1.3 可视化任务交互 1.4 可视化导航设计 2.基本概念和知识点 人机交互的逻辑;图形交互的逻辑、可视化交互方法、可视化交互模型 3.问题与应用(能力要求) 3.1 基于场景和状态的个性化设计 3.2 守正创新:范式思维与创新设计 (三)思考与实践 1. 可用性标准与度量 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、案例分析和课堂讨论 第五章 UI 原型设计基础 (一)目的与要求 1.熟悉软件项目和产品项目管理的方法和技术 2.领会团队协作的意义,能够利用 Axure 云平台开展团队协作 3.掌握 UI 项目文档的制作 (二)教学内容 1.主要内容 1.1 Axure 团队协作
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