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第2期 刘箴,等:虚拟人情绪模型研究的现状和问题 ·99 以演化的变量,建立个性的学习模型,通过环境刺 为动画.可以综合运用表情、姿态、眼泪、肤色、语音 激,个性结构也发生相应的变化.情绪和个性的融合 和虚拟镜头等多种形式表现角色的情绪。 机制包括在情绪的触发判别条件中,充分考虑个性 4结束语 对情绪表现的影响,通过建立个性影响函数来反映 个性对情绪表现的影响。 本文回顾了虚拟人情绪研究的相关成果,指出 4)建立虚拟人情绪变量与其他变量(感知和动 了目前虚拟人情绪建模中一些尚未解决的问题,并 机等)的联动机制.人的认知过程具有整体性,所以 给出了完善情绪模型的一些建议.尽管人们已经在 虚拟人的情绪变量和其他认知变量之间具有联系, 情绪模型方面取得了一些成果,但情绪模型的理论 建立他们之间的联动机制可以使情绪的表现更加自 研究仍不够深入,特别是建立具有多通道感知能力 然可信.首先,建立情绪和感知系统(感觉器和知觉 的自主情绪模型仍需要进一步研究,这方面的工作 器)的联系,利用情景演算逻辑和开放逻辑作为描 要吸收相关学科的最新成果,从情绪的数学描述到 述手段9,可以建立主观感知函数,将外部刺激信 实验手段都需要有新的突破.例如,人的情绪采集一 息传人情绪中心处理,情绪中心通过情绪产生器和 直是情绪模型研究中的突出问题,随着我国智慧城 情绪调节器来候选出可能的情绪类型,通过拟建立 市建设中物联网技术的普及和应用,可以借助于物 的情绪推理算法(采用粗糙集合上的代数运算),并 联网技术采集人体各种生理数据,为深入研究人类 根据生理调节和动机变量的状态确定合适的情绪反 情绪数据提供了便捷的手段.从用户体验的角度看, 映.其次,建立个性、动机变量和生理调节之间的联 物联网对信息处理智能化和可视化的需求日趋强 系,可引入个性生理影响函数模拟不同个性对生理 烈,人性化的图形界面应该是物联网与用户沟通的 调节的影响,采用个性动机影响函数来模拟个性对 主要途径.情绪模型将在构建物联网终端界面方面 动机的影响.最后,建立情绪和个性的高层语义描述 发挥重要作用,并最终融入社会生活。 与底层运动数据之间的联系,通过个性化的情绪参 参考文献: 数来控制虚拟人的情绪表现 5)收集整理情绪知识库,建立虚拟人情绪的机 [1]派恩二世,吉尔摩.体验经济(修订版)[M].夏业良, 译.北京:机械工业出版社,2008:1-10, 器学习算法.通过文献和实际调研,收集整理人的情 [2]ORTONY A,CLORE G L,COLLINS A.The cognitive 绪交互知识,特别是在考虑社会身份的前提下的情 structure of emotions[M].New York:Cambridge Universi- 绪交互知识,并采用知识工程的原理对这些知识加 ty Press3,1988:18-19 以规范化处理,构建面向特定领域的情绪知识库.可 [3]PICARD R W.Affective computing M ]Cambridge, 采用人机交互的手段,利用增强学习算法实现对情 USA:The MIT Press,1997:1-20. 绪触发判别界限参数的调整,利用神经网络实现对 [4]BREAZEAL C L.Designing sociable robots M ]Cam- 情绪推理规则强度的调整,利用遗传算法实现情绪 bridge,USA:The MIT Press,2002:157-185. 和其他变量联动参数的调整, [5]NELSON M,MATEAS M.Search-based drama management 6)建立虚拟人情绪互动计算研究.虚拟人的情 in the interactive fiction anchorhead C]//Proceedings of 绪互动包括虚拟人之间的情绪互动和虚拟人与用户 Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 的人机情绪互动.前者是建立虚拟人群中情绪互动 2005.Marina del Rey,Califoria,USA:AAAI Press, 的传播规律,后者是建立虚拟人和真人的情绪交流 2005:99-104. [6]BADLER N I,REICH B D,WEBER B L.Towards person- 因此,应赋予虚拟人感知情绪的能力,可以利用计算 alities for animated agents with reactive and planning behav- 机视觉和情绪语义相结合的方法,对虚拟人赋予虚 iors M].Berlin,Germany:Springer-Verlag,1997:43- 拟视觉能力,从而实现虚拟人对情绪的感知, 57. 7)虚拟人情绪设计软件.基于上述理论和算法 [7]CHI D,COSTA M,ZHAO L,et al.The emote model for 研究,完全可以研制虚拟人情绪设计软件.例如,该 effect and shape[C]//Proceedings of Special Interest Group 软件可以支持用户通过脚本或者可视化界面赋予虚 for Computer GRAPHICS'2000.New Orleans,USA, 拟人参数,在自主情绪模型的驱动下生成复杂的行 2000:173-182
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