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七喜控股股份有限公司2014年年度报告全文 七、公司控制的特殊目的主体情况 口适用√不适用 八、公司未来发展的展望 (一)行业竞争格局和发展趋势 1、计算机行业 2014年,计算机行业整体处于低迷态势,硬件移动化趋势持续,整机市场尤其是消费类整机市场萎缩明显。面对不利 的市场形势,国际厂商纷纷做出调整,2014年初索尼宣布出售自己的PC业务:惠普将个人电脑和打印机业务单独拆分出来 国内企业则出现小企业退市、大企业整合转型的情况,总体品牌集中度不断提升 随着移动智能产品的发展,2015年个人计算机市场低迷状况将难有大的改观。但随着国家对安全问题的关注和软硬件 国产化的推进,政府集中采购市场将增加国产品牌的机会,另外,随着工业40的逐步推进,工业控制用电脑可能迎来较好 的机会。总体而言,205年电脑行业的下滑趋势将得到一定程度的缓解,部分细分领域可能迎来增长 2、手游行业 手游行业2014年继续维持高速发展态势,手游在整个游戏行业市场份额不断增加,市场玩家、行业收入也在持续高速 增长。由于行业快速发展,原有端游大型游戏公司也不断推出手游产品,这对于中小团队以及工厂式研发团队造成了不小冲 击,竞争也更加激烈。从上下游看,发行商与开发商相比,发行商数量整体呈现集中态势,手游开发商则依旧保持分散的状 况,这样导致渠道发行商越加强势,而开发商尤其是中小开发商话语权明显不足, 预计在2015年,将会有更多传统游戏行业巨头进入手游市场,连原本坚持不做手机游戏的日本任天堂公司也宣布与DeNa 公司合作换股,将原有主机上的游戏P授权进行合作手游开发。此外,大型游戏公司参与竞争的演变,也会使得市场更加关 注趣味性与核心玩法,工厂式、批量式的山寨抄袭者将很难生存,游戏行业也会逐渐回归创意行业本质。在手游渠道方面 腾讯、百度、360主导市场的格局将延续。 智能穿戴行业 智能穿戴产品是近两年兴起的电子消费品,兼有“可穿戴”和“智能”特征,产品范围较宽品类众多,已出现的的主要产 品包括智能手表、手环、眼镜等等。总体而言,这个领域还处于起步阶段,产品功能和消费者需求之间还有较大的差距,用 户粘性还有待提升,即使是相对比较成熟的手环、手表,目前的出货量都还相对较小,市场还不成熟处于培育阶段 随着技术的进步以及产品功能的完善,兼有智能化和可移动性的智能穿戴设备将有比较广阔的市场前景。目前市场的 智能穿戴产品大部分还是走时尚路线,这一块的竞争将会比较激烈,市场上大部分智能手表、手环属于此列;而注重功能定 位的产品,强调产品的使用价值,一旦功能满足了用户的需求并激发用户的使用兴趣,将会有更强大的生命力,比如定位于 移动医疗或移动健康管理的智能穿戴设备等 (二)公司发展战略 公司目前缺乏明显有市场竞争力的主营业务,但在公司剥离传统制造业务之后,现有业务质量均有不同程度的提升, 尤其是广州洲头咀隧道2015年1月份通车之后,公司芳村创意产业园的租赁环境将得到改善,公司经营压力将进一步缓解。 公司将抓住经营压力减小的有利时机,一方面继续改善和提升现有业务的盈利能力和经营质量,另一方面抓住我国经 济转型的有利时机,争取明确公司未来发展方向,为公司成功转型奠定良好基础 (三)经营计划 2015年,公司经营业务将重点做好以下工作 电脑业务抓住国家∏产品国产化以及反腐持续推进的有利时机,积极参与集采招投标工作,力争有所突破;抓住工 业信息化对电脑需求增长的机遇,成立专门团队深耕工业控制电脑市场,争取在此细分市场建立一定的优势:加强电商品牌 运作,努力使电商销量有较大突破 2、分销业务继续加强存货及应收账款管理,密切关注市场价格波动并及时应对,争取增加新的分销产品形成新的利润 增长点,保持分销业务盈利持续增长 3、加工业务继续开发新的客户资源,保证生产线满负荷生产。七喜控股股份有限公司 2014 年年度报告全文 23 七、公司控制的特殊目的主体情况 □ 适用 √ 不适用 八、公司未来发展的展望 (一)行业竞争格局和发展趋势 1、计算机行业 2014年,计算机行业整体处于低迷态势,硬件移动化趋势持续,整机市场尤其是消费类整机市场萎缩明显。面对不利 的市场形势,国际厂商纷纷做出调整,2014年初索尼宣布出售自己的PC业务;惠普将个人电脑和打印机业务单独拆分出来; 国内企业则出现小企业退市、大企业整合转型的情况,总体品牌集中度不断提升。 随着移动智能产品的发展,2015年个人计算机市场低迷状况将难有大的改观。但随着国家对安全问题的关注和软硬件 国产化的推进,政府集中采购市场将增加国产品牌的机会,另外,随着工业4.0的逐步推进,工业控制用电脑可能迎来较好 的机会。总体而言,2015年电脑行业的下滑趋势将得到一定程度的缓解,部分细分领域可能迎来增长。 2、手游行业 手游行业2014年继续维持高速发展态势,手游在整个游戏行业市场份额不断增加,市场玩家、行业收入也在持续高速 增长。由于行业快速发展,原有端游大型游戏公司也不断推出手游产品,这对于中小团队以及工厂式研发团队造成了不小冲 击,竞争也更加激烈。从上下游看,发行商与开发商相比,发行商数量整体呈现集中态势,手游开发商则依旧保持分散的状 况,这样导致渠道发行商越加强势,而开发商尤其是中小开发商话语权明显不足。 预计在2015年,将会有更多传统游戏行业巨头进入手游市场,连原本坚持不做手机游戏的日本任天堂公司也宣布与DeNa 公司合作换股,将原有主机上的游戏IP授权进行合作手游开发。此外,大型游戏公司参与竞争的演变,也会使得市场更加关 注趣味性与核心玩法,工厂式、批量式的山寨抄袭者将很难生存,游戏行业也会逐渐回归创意行业本质。在手游渠道方面, 腾讯、百度、360主导市场的格局将延续。 3、智能穿戴行业 智能穿戴产品是近两年兴起的电子消费品,兼有“可穿戴”和“智能”特征,产品范围较宽品类众多,已出现的的主要产 品包括智能手表、手环、眼镜等等。总体而言,这个领域还处于起步阶段,产品功能和消费者需求之间还有较大的差距,用 户粘性还有待提升,即使是相对比较成熟的手环、手表,目前的出货量都还相对较小,市场还不成熟处于培育阶段。 随着技术的进步以及产品功能的完善,兼有智能化和可移动性的智能穿戴设备将有比较广阔的市场前景。目前市场的 智能穿戴产品大部分还是走时尚路线,这一块的竞争将会比较激烈,市场上大部分智能手表、手环属于此列;而注重功能定 位的产品,强调产品的使用价值,一旦功能满足了用户的需求并激发用户的使用兴趣,将会有更强大的生命力,比如定位于 移动医疗或移动健康管理的智能穿戴设备等。 (二)公司发展战略 公司目前缺乏明显有市场竞争力的主营业务,但在公司剥离传统制造业务之后,现有业务质量均有不同程度的提升, 尤其是广州洲头咀隧道2015年1月份通车之后,公司芳村创意产业园的租赁环境将得到改善,公司经营压力将进一步缓解。 公司将抓住经营压力减小的有利时机,一方面继续改善和提升现有业务的盈利能力和经营质量,另一方面抓住我国经 济转型的有利时机,争取明确公司未来发展方向,为公司成功转型奠定良好基础。 (三)经营计划 2015年,公司经营业务将重点做好以下工作。 1、电脑业务抓住国家IT产品国产化以及反腐持续推进的有利时机,积极参与集采招投标工作,力争有所突破;抓住工 业信息化对电脑需求增长的机遇,成立专门团队深耕工业控制电脑市场,争取在此细分市场建立一定的优势;加强电商品牌 运作,努力使电商销量有较大突破。 2、分销业务继续加强存货及应收账款管理,密切关注市场价格波动并及时应对,争取增加新的分销产品形成新的利润 增长点,保持分销业务盈利持续增长。 3、加工业务继续开发新的客户资源,保证生产线满负荷生产
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