第三 确定场景中的所有可见面,这需 要使用隐藏面消除算法将被其它 物体遮挡的不可见面消去。 第四 计算场景中可见面的颜色,严格 地说,就是根据基于光学物理的 光照明模型计算可见面投射到观 察者眼中的光亮度大小和颜色组 成,并将它转换成适合图形设备 的颜色值,从而确定投影画面上 每一象素的颜色,最终生成图形。 第三 确定场景中的所有可见面,这需 要使用隐藏面消除算法将被其它 物体遮挡的不可见面消去。 第四 计算场景中可见面的颜色,严格 地说,就是根据基于光学物理的 光照明模型计算可见面投射到观 察者眼中的光亮度大小和颜色组 成,并将它转换成适合图形设备 的颜色值,从而确定投影画面上 每一象素的颜色,最终生成图形