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1.主要内容 (1)课堂案例 一三维空间 (2)转换成三维层 (3)变换三维层的位置 (4)变换三维层的旋转属性 (5)三维视图 (6)以多视图方式观测三维空间 (7)坐标体系 (8)三维层的质感属性 2.基本概念和知识点 三维图层 3.问题与应用(能力要求) 二维图层的应用 第二节应用灯光和摄像机 1.主要内容 (1)课堂案例 一星光碎片 (2)创建和设置摄像机 (3)利用工具移动摄像机 (4)摄像机和灯光的入点与出点 2.基本概念和知识点 灯光、摄像机 3.问题与应用(能力要求) 在三维图层中应用灯光与摄像机 (三)思考与实践 1.思考 (I)在After Effects中如何将二维图层转换为三维图层? (2)在After Effects中摄像机的功能是? 2.实践 实验项目九:三维合成特效一一 虚拟党史博物馆 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、网络辅助教学 第十一章渲染输出 (一)目的与要求 1.熟练掌握渲染的设置方法 14 14 1.主要内容 (1)课堂案例——三维空间 (2)转换成三维层 (3)变换三维层的位置 (4)变换三维层的旋转属性 (5)三维视图 (6)以多视图方式观测三维空间 (7)坐标体系 (8)三维层的质感属性 2.基本概念和知识点 三维图层 3.问题与应用(能力要求) 三维图层的应用 第二节 应用灯光和摄像机 1.主要内容 (1)课堂案例——星光碎片 (2)创建和设置摄像机 (3)利用工具移动摄像机 (4)摄像机和灯光的入点与出点 2.基本概念和知识点 灯光、摄像机 3.问题与应用(能力要求) 在三维图层中应用灯光与摄像机 (三)思考与实践 1.思考 (1)在 After Effects 中如何将二维图层转换为三维图层? (2)在 After Effects 中摄像机的功能是? 2.实践 实验项目九:三维合成特效——虚拟党史博物馆 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、网络辅助教学 第十一章 渲染输出 (一)目的与要求 1. 熟练掌握渲染的设置方法
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