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四、动漫产业创意与策划的成功案例 五、“泛娱乐时代”动漫产业的产业化新布局探讨 问题与应用:了解全球动漫产业的发展特点、创作经验及我国动漫产业的发展现状与 机遇 小组作业及课堂讨论任务:小组资料搜集主题为:B站的二次元动漫产业之路。包括 B站的动漫产业业务布局。B站的内容运营及商业模式分析。 第六章游戏产业的创意与策划 教学内容 主要内容: 一、游戏产业概念及产业链构成 二、全球游戏产业的运营模式及特点 三、游戏产业的盈利模式分析及创意策划原则与方法探讨 四、游戏产业创意与策划的成功案例 五、“泛娱乐时代”游戏产业的产业化新布局探讨 问题与应用:全球游戏产业的运营模式、著名游戏产品的盈利模式、创意策划特点、 我国的游戏产业如何围绕“泛娱乐”战略开展新布局。 小组作业及课堂讨论任务:小组资料搜集主题为:《英雄联盟》的电竞产业之路。包 括。电竞产业的产业链构成探析。《英雄联盟》的发展历程及其对电竞产业的推动作 用。《英雄联盟》的运营模式及商业模式分析。 第七章广告产业的创意与策划 教学内容: 主要内容: 一、广告产业与其他创意产业的联系 二、广告产业的概念及产业链构成 四、动漫产业创意与策划的成功案例 五、“泛娱乐时代”动漫产业的产业化新布局探讨 问题与应用:了解全球动漫产业的发展特点、创作经验及我国动漫产业的发展现状与 机遇。 小组作业及课堂讨论任务:小组资料搜集主题为:B 站的二次元动漫产业之路。包括 B 站的动漫产业业务布局。B 站的内容运营及商业模式分析。 第六章 游戏产业的创意与策划 教学内容: 主要内容: 一、游戏产业概念及产业链构成 二、全球游戏产业的运营模式及特点 三、游戏产业的盈利模式分析及创意策划原则与方法探讨 四、游戏产业创意与策划的成功案例 五、“泛娱乐时代”游戏产业的产业化新布局探讨 问题与应用:全球游戏产业的运营模式、著名游戏产品的盈利模式、创意策划特点、 我国的游戏产业如何围绕“泛娱乐”战略开展新布局。 小组作业及课堂讨论任务:小组资料搜集主题为:《英雄联盟》的电竞产业之路。包 括。电竞产业的产业链构成探析。《英雄联盟》的发展历程及其对电竞产业的推动作 用。《英雄联盟》的运营模式及商业模式分析。 第七章 广告产业的创意与策划 教学内容: 主要内容: 一、广告产业与其他创意产业的联系 二、广告产业的概念及产业链构成
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