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(2)整体光照模型 (3)物体表面细节的模拟 第九章 计算机动画与科学计算可视化 1.教学基本要求 了解计算机动画的原理及相关技术:了解科学计算可视化相关的概念。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生了解计算机动画的原理及相关技术:了解科学计算可视化相关的 概念。 3.教学重点和难点 教学重点:计算机动画的原理及相关技术、科学计算可视化相关的概念 4.教学内容 (1)计算机动画简介 (2)科学计算可视化简介 四、学时分配 1,讲授内容及学时分面 章序 内容 课时 备注 计算机图形学概述 基本图形的生成算法 4 三 二维几何变换与二维观察 4 四 交互技术 4 五 光橱图形的扫描转换与区域填充 4 六 曲线曲面的表示 4 七 三维实体造型 4 八 真实感图形的基本理论与算法 3」 h 计算机动画与科学计算可视化 3 合计 32 2.实践内容及学时分配 项目 序号 内容提要 学时 必/选开 名称 实现绘制各种情况直线的Bresenham算 Bresenham算 法,并将实现的算法应用于任意多边形的 法的应用 必做 绘制。 (2)整体光照模型 (3)物体表面细节的模拟 第九章 计算机动画与科学计算可视化 1.教学基本要求 了解计算机动画的原理及相关技术;了解科学计算可视化相关的概念。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生了解计算机动画的原理及相关技术;了解科学计算可视化相关的 概念。 3.教学重点和难点 教学重点:计算机动画的原理及相关技术、科学计算可视化相关的概念 4.教学内容 (1)计算机动画简介 (2)科学计算可视化简介 四、学时分配 1.讲授内容及学时分配 章序 内容 课时 备注 一 计算机图形学概述 2 二 基本图形的生成算法 4 三 二维几何变换与二维观察 4 四 交互技术 4 五 光栅图形的扫描转换与区域填充 4 六 曲线曲面的表示 4 七 三维实体造型 4 八 真实感图形的基本理论与算法 3 九 计算机动画与科学计算可视化 3 合计 32 2.实践内容及学时分配 序号 项目 名称 内容提要 学时 必/选开 1 Bresenham 算 法的应用 实现绘制各种情况直线的 Bresenham 算 法,并将实现的算法应用于任意多边形的 绘制。 4 必做
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