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注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染 CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件:如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素 2.拾取长方体进入零件编辑状态。 3.在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 ·本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关 第2页说明了表面光泽和透明度 ·第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图 ·第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式 像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 幻灯式投影。利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 ·圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 ·自然。利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感 22 注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。 CAXA 实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通 过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光 标将变成画笔。 如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状 态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。 智能渲染向导 您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与 CAXA 实体设计一个的教程相似, 将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。 要显示零件的智能渲染向导,您需要: 1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。 2. 拾取长方体进入零件编辑状态。 3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向 导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。 • 本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。 • 第2页说明了表面光泽和透明度。 • 第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。 • 第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。 图像投影方法 为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲 的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对 应:。 • 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到 零件上。 • 幻灯式投影。 利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。 • 圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。 • 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。 • 自然。 利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿 空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。 智能渲染属性表 如前所述,CAXA 实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。 当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使 其更具真实感
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