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图6-5最终平键轴效果图 本实例小咭结 维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。 如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转图6-5 最终平键轴效果图 本实例小结: 三维旋转命令是生成三维实体的最常用的方法,它是将一个 闭合的对象围绕当前的用户坐标X轴和Y轴或者围绕直线旋转一定 的角度来创建实体。 如果使用直线与圆弧绘制的闭合轮廓,可以使用“边界创建 ”将其转换为单一的多段线对象,然后进行旋转
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