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掌握交互技术的概念和交互式构图技术。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握交互技术的概念,理解用户对话的工具与设计方法:理解用 户对话的工具与设计方法:掌握输入设备的逻辑分类、输入模式:掌握交互式构图技术:约 束、网格、引力场、橡皮条方法等。 3.教学重点和难点 教学重点:交互技术的概念和交互式构图技术 教学难点:交互式构图技术。 4.教学内容 (1)交互技术的概念 (2)交互式构图技术 第五章 光栅图形的扫描转换与区域填充 1.教学基本要求 掌握光播图形的扫描转换方法与区域填充方法。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握多边形边界扫描算法、扫描多边形填充算法、域的边界填充 算法及泛滥填充算法:理解光桶图形产生走样的原因,掌握反走样的方法。 3.教学重点和难点 教学重点:扫描算法、填充算法。 教学难点:填充算法。 4.教学内容 (1)多边形的扫描转换 (2)区域填充 (3)多边形的扫描转换与区域填充的比较 第六章 曲线曲面的表示 1.教学基本要求 理解和掌握Bezier曲线性质及特点,理解B样条曲线、Coons曲面的性质及特点。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生理解并掌握Bezier曲线性质及特点,理解Bezier曲面的特点: 理解B样条曲线的性质及特点,了解B样条曲面的特点;理解Coos曲面的性质及特点, 了解Coons曲面的特点。 3.教学重点和难点 掌握交互技术的概念和交互式构图技术。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握交互技术的概念,理解用户对话的工具与设计方法;理解用 户对话的工具与设计方法;掌握输入设备的逻辑分类、输入模式;掌握交互式构图技术:约 束、网格、引力场、橡皮条方法等。。 3.教学重点和难点 教学重点:交互技术的概念和交互式构图技术。 教学难点:交互式构图技术。 4.教学内容 (1)交互技术的概念 (2)交互式构图技术 第五章 光栅图形的扫描转换与区域填充 1.教学基本要求 掌握光栅图形的扫描转换方法与区域填充方法。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握多边形边界扫描算法、扫描多边形填充算法、域的边界填充 算法及泛滥填充算法;理解光栅图形产生走样的原因,掌握反走样的方法。 3.教学重点和难点 教学重点:扫描算法、填充算法。 教学难点:填充算法。 4.教学内容 (1)多边形的扫描转换 (2)区域填充 (3)多边形的扫描转换与区域填充的比较 第六章 曲线曲面的表示 1.教学基本要求 理解和掌握 Bezier 曲线性质及特点,理解 B 样条曲线、Coons 曲面的性质及特点。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生理解并掌握 Bezier 曲线性质及特点,理解 Bezier 曲面的特点; 理解 B 样条曲线的性质及特点,了解 B 样条曲面的特点;理解 Coons 曲面的性质及特点, 了解 Coons 曲面的特点。 3.教学重点和难点
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