正在加载图片...
(1)计算机图形学和图像处理 (2)计算机图形学的产生和发展 (3)计算机图形学的应用 (4)图形硬件及软件系统 第二章 基本图形的生成算法 1.教学基本要求 掌握基本图形的生成算法, 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握直线的生成算法:DDA算法和Bresenham画线算法;理解 圆的中点圆生成算法。 3.教学重点和难点 教学重点:直线的生成算法。 教学难点:直线的生成算法。 4.教学内容 (1)生成直线的DDA方法 (2)生成直线的Bresenham算法 第三章 二维几何变换与二维观察 1.教学基本要求 理解二维几何变换的变换矩阵和投影变换的变换方法。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生理解二维几何变换(如:平移、放缩、旋转)的变换矩阵,掌握 线段剪裁算法(Cohen--Sutherland):理解投影变换(透视投影、平行投影)的变换方法,掌 握梁友栋-Barsky线段剪裁算法。 3.教学重点和难点 教学重点:二维几何变换的变换矩阵和投影变换的变换方法。 教学难点:线段剪裁算法。 4.教学内容 (1)二维几何变换 (2)二维观察 第四章交互技术 1.教学基本要求(1)计算机图形学和图像处理 (2)计算机图形学的产生和发展 (3)计算机图形学的应用 (4)图形硬件及软件系统 第二章 基本图形的生成算法 1.教学基本要求 掌握基本图形的生成算法。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生掌握直线的生成算法:DDA 算法和 Bresenham 画线算法;理解 圆的中点圆生成算法。 3.教学重点和难点 教学重点:直线的生成算法。 教学难点:直线的生成算法。 4.教学内容 (1)生成直线的 DDA 方法 (2)生成直线的 Bresenham 算法 第三章 二维几何变换与二维观察 1.教学基本要求 理解二维几何变换的变换矩阵和投影变换的变换方法。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章学习,使学生理解二维几何变换(如:平移、放缩、旋转)的变换矩阵,掌握 线段剪裁算法(Cohen-Sutherland);理解投影变换(透视投影、平行投影)的变换方法,掌 握梁友栋-Barsky 线段剪裁算法。 3.教学重点和难点 教学重点:二维几何变换的变换矩阵和投影变换的变换方法。 教学难点:线段剪裁算法。 4.教学内容 (1)二维几何变换 (2)二维观察 第四章 交互技术 1.教学基本要求
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有