在3 ds max7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映在3ds max 7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器