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這是一個不可能完成的任務。每次遇到這種任務時,我們如神一般的男主角 總能想出各種辦法去解決問題。這一次,男主人公因為這個任務的驅使,需要靠 著空中交通工具去實現。一個瘋狂而在遊戲中貌似可行的想法。由此,神奇的達 芬奇出現了,并展現了他的創作一一撲翼機。 頓時,諸多玩家眼前大亮,有此神器何愁任務不成?更何况達芬奇是誰,人 家的科研成果都沒有去質疑的必要。但作為一個嚴謹而踏實的物理愛好者,我們 必須有質疑權威的勇氣。所以在男主角走上高臺之後,我還是深深為他捏了一把 汗一一做這任務,怕是他最後一次活著看月亮了。 上圖所示分別為遊戲世界中所展示的撲翼機的正側面及背面。可以看到,其 形状為一個展翅型的鳥状支架,兩翼可翻動,為一個簡單的高仿鳥的形體以達到 飛翔目的的構想。現在的我們都知道,撲翼機是無法靠自主動力飛翔的,它甚至 沒有自主動力装置。而且若其能夠飛翔,也必須是靠風力和強有力的控制力。雖 然歷史中,達芬奇不成熟的構想沒有給予撲翼機振翅高飛的可能,但為後來的滑 翔機乃至飛機的產生都起到了引領性的作用,并也是將高飛的萝想化為手中現實 的幾位先驅之一。 遊戲中的撲翼機飛行器,無法高飛,至多滑翔。而就圖中所示尺寸而言,這 滑翔翼的始祖是否能夠承受一個人的體重,是否能夠在這段距離后順利滑翔,以 及是否能夠真的靠人力使其完美運作,都是值得探究的。下面就來讓我們探究及 論證其在現實中是否可能發生的原因。 此圖為撲翼機的設計原形圖。 可以看見,此設計原形圖與遊戲中的構造、大小都基本相似。那麼假設主人 公的身長1.8m,近似為2m,體重70-80kg,近似為75kg。那麼此撲翼機兩翼 全長約為4.5m,至多記為5m。由此可得撲翼機的全面積約為5平方米,誤差 量控制在0.5平方米之內,誤差量比率低於10%,基本可以繼續進行探究。這是一個不可能完成的任務。每次遇到這種任務時,我們如神一般的男主角 總能想出各種辦法去解決問題。這一次,男主人公因為這個任務的驅使,需要靠 著空中交通工具去實現。一個瘋狂而在遊戲中貌似可行的想法。由此,神奇的達 芬奇出現了,并展現了他的創作——撲翼機。 頓時,諸多玩家眼前大亮,有此神器何愁任務不成?更何況達芬奇是誰,人 家的科研成果都沒有去質疑的必要。但作為一個嚴謹而踏實的物理愛好者,我們 必須有質疑權威的勇氣。所以在男主角走上高臺之後,我還是深深為他捏了一把 汗——做這任務,怕是他最後一次活著看月亮了。 上圖所示分別為遊戲世界中所展示的撲翼機的正側面及背面。可以看到,其 形狀為一個展翅型的鳥狀支架,兩翼可翻動,為一個簡單的高仿鳥的形體以達到 飛翔目的的構想。現在的我們都知道,撲翼機是無法靠自主動力飛翔的,它甚至 沒有自主動力裝置。而且若其能夠飛翔,也必須是靠風力和強有力的控制力。雖 然歷史中,達芬奇不成熟的構想沒有給予撲翼機振翅高飛的可能,但為後來的滑 翔機乃至飛機的產生都起到了引領性的作用,并也是將高飛的夢想化為手中現實 的幾位先驅之一。 遊戲中的撲翼機飛行器,無法高飛,至多滑翔。而就圖中所示尺寸而言,這 滑翔翼的始祖是否能夠承受一個人的體重,是否能夠在這段距離后順利滑翔,以 及是否能夠真的靠人力使其完美運作,都是值得探究的。下面就來讓我們探究及 論證其在現實中是否可能發生的原因。 此圖為撲翼機的設計原形圖。 可以看見,此設計原形圖與遊戲中的構造、大小都基本相似。那麼假設主人 公的身長 1.8 m,近似為 2 m,體重 70-80 kg ,近似為 75 kg。那麼此撲翼機兩翼 全長約為 4.5 m,至多記為 5 m。由此可得撲翼機的全面積約為 5 平方米,誤差 量控制在 0.5 平方米之內,誤差量比率低於 10%,基本可以繼續進行探究
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